《對馬島》設計師談多人模式 協作很關鍵也能搞隊友

  《對馬島之魂》是一款講述令人難忘的悲慘武士故事的游戲,受到了PS4玩家們的廣泛好評。現在,多人模式「奇談模式」將帶來一種新的體驗,令人興奮的新內容將與超自然能力融為一體。

  「奇談模式」是Sucker Punch的第一個主要DLC,它將帶來新游戲內容和一些難忘的合作體驗。其中一個最新的功能是Raid玩法,這為大家提供了提供了完美的,無情的,詳盡的方法來搞你的隊友。

《對馬島》設計師談多人模式 協作很關鍵也能搞隊友

  Game Informer和《對馬島之魂》的創意總監Nate Fox以及資深設計師Darren Bridges談了一些關於「奇談模式」的美容,但是當Raid玩法的話題出現時,大家意識到了這個新增加的內容可能會有多有趣。

  像許多其他提供Raid玩法的合作游戲一樣,這將會有大量的挑戰。復雜的謎題,特定的機制,以及對團隊合作的持久需求,各個要素十分齊全。像許多Raid玩法一樣,團隊合作是關鍵。這可不是「無雙割草式」的合作任務,這是一個漫長的過程,需要溝通、協作和足夠的專業技能。

  Bridges表示:「你必須帶着這個四人團隊來完成任務,必須由四個玩家來完成。玩家們必須合作,這不是一個選擇,而是一項要求。當你參加任務時,你們需要非常仔細地相互協作。你們不能只做自己的事,你們必須作為一個團隊一起前進。」

《對馬島》設計師談多人模式 協作很關鍵也能搞隊友

  對於像復雜的謎題這樣的附加機制,團隊合作就更是至關重要,特別是當處理挑戰級別的難度時。如果四人小組不協調,整個任務可能會是一場徹底的災難。「這個Raid玩法是設計來真正測試你的每個方面的。」

  當玩家在「奇談模式」(包括Raid玩法)中體驗不同的合作體驗時,他們將扮演不同的角色,得到不同的游戲體驗。這也允許玩家去探索,去嘗試,或者去尋找一種全新的方式去感受《對馬島之魂》的魅力。

《對馬島》設計師談多人模式 協作很關鍵也能搞隊友

  當與Bridges和Fox采訪的時候,Game Informer的主持人開玩笑說他總是在各種Raid玩法中扮演着「萬能牌(wild card)」的角色,特別是在《命運2》這樣的游戲中,他也喜歡和隊友一起搗亂,把他們推下懸崖,在他們面前亂晃,這太有意思了。當討論到Raid玩法可能出現的各種各樣的錯誤時,高級設計師笑了,並說在一個非常嚴重的情況下玩家絕對可能會吵起來並開始互搞。

《對馬島》設計師談多人模式 協作很關鍵也能搞隊友

  「能力越大,責任越大,」Bridges開玩笑說,「當我們對我們的玩家說『看,這需要每個人一起努力』的時候,我們就知道這意味着有些人可以更自由地搞他們的朋友。」在Raid玩法中,我們把每個人的命運都交到你的手中,和隊里的每個人的手中,所以不要和你不信任的人一起玩。」

  Fox開玩笑地補充道:「這一點Bridges已經教過我很多次了。」

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來源:遊俠網