Xbox總裁采訪:XSS銷量將超XSX 收購B社對索尼的影響

外媒Kotaku最近采訪了Xbox老大Phil
Spencer,討論了很多話題,從XSX/S主機到最近的收購B社,《光環:無限》以及和任天堂的關系等等。

Xbox總裁采訪:XSS銷量將超XSX 收購B社對索尼的影響

下面外媒Gematsu對采訪要點的整理:

Spencer認為XSS的銷量將超過XSX

盡管Spencer預計XSX首發時銷量會更多,但他預計從長期來看,XSS將更受歡迎。

「我想我們會在(上市時)把這兩款產品的每一件都賣出去。我認為,需求將超過預訂供應。我認為,對我們和PlayStation來說,生產供應鏈將主導(市場)份額。」

他接着說,「我認為,在這一代人的時間里,我們的期望是價格真的很重要,你會看到XSS賣得更好。」

Spencer還指出,一些游戲在XSS上載入速度更快,因為它們載入的圖像分辨率更低一些。

Xbox總裁采訪:XSS銷量將超XSX 收購B社對索尼的影響

關於支持XSS需要開發商提供額外的工作

Spencer承認,XSX和XSS有兩套不同的硬件規格,這確實需要開發者額外的工作。

「當然需要。這是毫無疑問的。事實上,你現在有兩個性能規格,我不會站在這里或公關式地告訴某人說兩個不同的規格和只有一個規格是一樣的,不是的。我們這麼做是因為我們想擴大市場。」

最後一句話指的是XSS的價格,299美元,而XSX的價格為499美元,這為進入下一代游戲機提供了一個更實惠的起點。索尼互動娛樂(Sony
Interactive Entertainment)對PlayStation
5採取了類似的策略,銷售499美元的標准機型和399美元的數字機型。不同之處在於,兩款PlayStation
5機型都有相同的規格,這意味着游戲在這兩個主機上運行的性能是一樣的。

關於B社被收購對PlayStation的影響

微軟在9月份收購了B社母公司Zenimax
Media,將其8個開發工作室和包括《毀滅戰士》、《上古卷軸》和《輻射》在內的大量游戲IP迎入Xbox游戲工作室。

Kotaku問道:”如果不在PlayStation上出售《上古卷軸6》,還有可能收回75億美元的投資嗎?”

Spencer回答:”是的……我不想在這個問題上忽悠。這筆交易的目的不是為了從另一個玩家群中奪走游戲。在我們的文件中,沒有一處是我們如何阻止其他玩家玩這些游戲?我們希望更多的人能夠玩游戲,而不是讓更少的人能夠去玩游戲。但我也會說,在模式中–我只是直接回答你的問題–當我考慮到人們要在哪里玩,以及我們的設備數量,我們有xCloud和PC、Game
Pass以及我們的游戲機基礎,我不需要去在我們支持的平台之外的任何其他平台上推出這些游戲,以便讓交易對我們來說有點作用。不管這意味着什麼。”

雖然Spencer仍然沒有直接說未來Bethesda Softworks的游戲是否會在PlayStation平台上發售,但他此前曾表示Bethesda
Softworks的游戲將在 “其他游戲機上根據具體情況發售”。

關於《光環無限》有可能單獨發售單人戰役和多人游戲的問題。

根據Spencer的說法,343 Industries工作室負責人Bonnie Ross
“將去推動這些決定”。他補充道:”但我認為我們要確保人們覺得自己有《光環》的體驗。我想我們可以看看這樣的選項……所以,是的,我認為這是要考慮的事情,但我們要確保我們做得正確。”

關於跨代獨占

Xbox游戲工作室負責人Matt
Booty在1月份的時候告訴MCV,微軟在進入新主機世代的頭一兩年,所有的游戲都會在舊的Xbox設備上運行。但當微軟在7月份公布最新的第一方游戲時,其中大部分都是Xbox
Series系列和PC專用游戲。

對此,Spencer解釋說:”我認為什麼游戲登陸什麼平台要具體情況具體分析。當我們未來幾年的時候,我們說的是當我們看到游戲的路線圖和我們正在打造的東西時,我們看到的就是這樣。所以我們只是想對人們透明化,讓大家知道上代游戲會有的游戲路線圖。”

關於微軟和任天堂的關系

Spencer表示,微軟「與任天堂的關系非常好」,但他表示,將Xbox游戲逐個考慮登陸Switch「感覺不可持續」。「為了真正支持它,我希望某個地方有一個完整的Xbox生態系統,這可能意味着Xbox
Live和Game Pass這樣的東西。」

雖然該公司最近在Switch上推出了《奧日和鬼火的意志》,Spencer將其歸類為支持開發商Moon Studios的願望。

來源:3DMGAME