《怪物獵人:崛起》以30幀為目標開發 翔蟲上限3隻

《怪物獵人》系列製作人辻本良三以及《怪物獵人 崛起》總監一瀨泰范最近接受了GNN的采訪,討論了一些《怪物獵人:崛起》、《怪物獵人 物語2:破滅之翼》的細節信息。

《怪物獵人:崛起》以30幀為目標開發 翔蟲上限3隻

關於《怪物獵人:崛起》

– 翔蟲的上限是3隻,一開始跟着獵人的有2隻,通過捕捉的話最多可以再多一隻野生的,無法通過技能來保持在3隻的狀態

– 在多人聯機時,每位玩家可以攜帶一個隨從出戰,4人聯機時,相當於有8個攻擊角色在場,相關的平衡性正在積極研討中

– 沒有新的武器,數量沒有變多也沒有變少,但是所有14種武器都加入了許多對應翔蟲的新動作

– 在《怪物獵人:世界》的時候就嘗試加入了語音,這次想要更強調「角色性」,讓角色通過語音表現而融入世界,所以獵人會說話了

– 如果玩家更喜歡過往獵人那種只會「喝!」「哈!」「嘿!」的語音表現,也可以自由調整

– 使用公司內部引擎(RE引擎)的好處是,跟內部工程師溝通起來比較方便,會更有效率

– 以 30fps 為目標進行開發,不管Switch是TV模式還是手持模式,目前都能夠維持在30fps的表現

《怪物獵人:崛起》以30幀為目標開發 翔蟲上限3隻

關於《怪物獵人物語2:破滅之翼》

– 沒玩過前作也不影響,可以當成獨立的游戲來玩

– 希望打造一款全年齡向作品

《怪物獵人:崛起》以30幀為目標開發 翔蟲上限3隻

>>>>GNN原報道地址

來源:3DMGAME