開發商從一開始就想做《對馬島之鬼》的奇談模式

《對馬島之鬼》的多人更新「奇談模式」現已實裝,這對很多玩家來說是一個驚艷之旅,但對於Sucker
Punch來說其實並不是,他們為此已經部署了好多年。

開發商從一開始就想做《對馬島之鬼》的奇談模式

在奇談模式中,玩家可以進行合作模式任務,未來還將加入四人副本。在接受媒體采訪時,奇談模式首席設計師Darren Bridges介紹稱:「Sucker
Punch從開發過程的開始就已經想要做一個多人合作模式了,就從游戲項目最早落地的時候開始。」

「我們花了六個月到一年的時間來考慮不同的創意。最終我們得到了奇談模式。我們其實是平行開發的,不管是引擎方面還是內容方面,都是在項目開始時就有的。」

「在我們交流多人模式的不同創意之後,確定了奇談模式,部分是因為這能讓玩家在不扮演井仁的情況下關聯井仁的故事,另外還能讓玩家自由使用合作模式的能力。我們有一些超自然元素,可以有一些虛構方面的彈性,也有這個能力和技術,最終就是將其修飾一下。而且這些東西與井仁的故事完美適配,因為這些是奇談,不需要遵從現實。」

奇談模式提供基於傳奇英雄的四個不同職業,其能力和遭遇的敵人都比主線故事里井仁的遭遇更加奇幻。《對馬島之鬼》的主線本就沾一點超自然的邊,而奇談模式更是直接敞開了懷抱,看來Sucker
Punch也是藉助這個模式來實現一些更加狂野的創意。

來源:3DMGAME