影響了P5、如龍7,真女神轉生3究竟是什麼遊戲?

  文:Akizuki

系列傳承:現代都市的惡魔物語

  I Have No Mouth, and I Must Scream.

  世界上第一台電子計算機伴隨着第二次世界大戰而誕生,作為一出生就帶有戰爭與無數人命原罪的科技,在很長一段時間計算機的發展都讓飽受戰爭驚嚇的人們陷入了無盡恐慌當中。在人們眼中,這個控制着炸藥、導彈甚至核武器的裝置,宛如鏈接地獄的大門,只要輕輕一個按鈕就可以將整個人間化為烏有,遲早有一天人類將面臨被電腦與 AI 控制的命運。

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  在這樣的恐慌下,美國科幻大師哈蘭·埃利森創作了《無聲狂嘯》,來描寫 AI 在末世對人類的折磨,而日本作家西谷史則創作了《數碼惡魔物語》,直接讓電腦成為了惡魔在現代都市復活的工具。

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  我們今天所要介紹的《真·女神轉生 3》,其所屬的女神系列初代《女神轉生》就是改編自小說《數碼惡魔物語》。雖然從系列第二部開始劇情就與小說沒有聯繫了,但是這個對現代世界的焦慮與恐慌,以及將這種不安和惡魔相結合的設定卻一直傳承至今,成為了該系列遊戲最重要的精神內核。

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  本遊戲故事全部設定在日本東京,將豐富的現代元素帶入末日的世界觀內,模糊了現實與遊戲世界的界限,目的是想讓玩家充分感受到現代都市下人類的迷茫,以利於玩家對現代生活進行反思。

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  該系列過去的傳統故事架構都是分為「混沌」、「秩序」和「中立」三個陣營的,玩家在故事推進過程中,選擇自己所認同的世界觀從而最終改變遊戲結局、改變世界規則。

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  但是無論是哪種世界觀都不能以單純的善與惡、對與錯來劃分,「這一切真的值得嗎?」還要用玩家自己的雙眼去確認才行。

  不過《真·女神轉生 3》卻沒有繼續使用這種顯而易見的劃分,正如《無聲狂嘯》中十惡不赦的罪人身上也存在向善的可能性一樣,《真·女神轉生 3》進一步將人類以及現代生活的復雜性、矛盾性在遊戲里集中表現出來,因此創造了整個系列的新高度。

  雖然是現代都市的惡魔物語,但是整個遊戲側重點全部放在人類身上:人類的掙扎、貪欲、自私、無情、冷漠種種才是造成惡魔降臨的源頭。正如薩特所說:「無需熾熱的烤架,地獄即他人。」

故事背景:「東京已死,我卻新生。」

  200X 年、東京。

  今天本該是一如尋常的一天,就如同過去重復過無數次的一樣。雖然繁華的商業街車站沒有乘客、雖然公園里剛剛發生過關乎人命的騷亂、雖然怪談雜誌上說世界末日即將到來,可這與「我」一個普通高中生又有何干呢?「我」只打算和同學一起看望生病住院的老師。

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  然而發生在「我」眼前的,卻宛如一場驚悚又荒誕的噩夢:

  眨眼間東京之外的世界全部覆滅了、黑色的閃電藍色的火焰從天而降抹消着所觸一切、大地發出轟鳴般的慘叫被莫名力量撕碎捲起攢成了橢圓,就像是人手中被搓成團的廢紙、而這個世界如今也被當作垃圾丟進了焚化爐。

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  若想重生必先滅亡,老師告訴我這個場景叫做「東京受胎」。

  受胎後的東京就像是一個水晶球里的微觀世界,只不過不同於水晶球里裝飾着美好與幻想,這個胎體里包裹着的只有絕望與慾念。世界中心有一個嶄新的太陽,一團比太陽更近比太陽更明亮比太陽更危險的光芒,它告訴我若想將這個世界孵化則需要心中有對「新世界」的構想,隨後「我」進入了昏迷之中。

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  在噩夢漆黑不見五指的深處,「我」被一個金發碧眼的孩子賦予了惡魔的力量,當「我」甦醒後,「我」已不再是人類,而是心中空無一物的修羅。

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  倖存者們為了各自心中理想的新世界而各成一派, 他們拉攏已經化身為修羅的「我」,希望「我」成為盛裝他們理想的容器,幫助他們孵化全新的世界。而當再度相遇時,我該相信誰所選擇的未來呢?

  濃縮一下該作的劇情:

  成為修羅的「我」,在末日後惡魔遍地的東京去傾聽倖存者關於未來的構想,選擇幫助自己所認同的理念,讓這個世界獲得新生。

遊戲系統:簡單且容易理解的受苦之路

  弱點連擊

  該遊戲的戰鬥系統可以說是未來許多回合制 RPG 系統的起源,在回合制戰鬥規則下,針對敵人弱點屬性進行攻擊,打出克制或者暴擊的情況下可以為我方增加一次行動,為戰鬥創造極大優勢條件。該系統後來被運用到《女神異聞錄 5》以及《如龍 7》當中,若你是這些遊戲的忠實粉絲想必在上手《真·女神轉生 3》的時候會相當熟悉。

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  當然該系統對於敵人來說也是一樣的,因此要合理搭配自己的隊伍以防被敵人擊破弱點。

  禍魂

  與其他惡魔不同,主角是可以學習所有技能、擔任所有職業的角色。只要改變主角所裝備的「禍魂」,就可以調整主角「屬性耐性以及弱點」、「能力值」、「可學技能」等等。通過調整「禍魂」來避免被強力敵人攻擊弱點,學習自己心儀的技能,在不同戰鬥中靈活調整,是主角日漸強大的秘訣。

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  惡魔交涉

  在戰鬥中玩家可以同惡魔進行交涉,滿足惡魔的要求,或者在被問到問題時給予讓對方滿意的回答,即可讓惡魔成為自己同伴,或者從惡魔手中獲得道具和金錢。遊戲中不同惡魔都有自己不同的個性,就宛如人類一樣,有的陰險狡詐有的天真活潑,與他們交談也是遊戲中的一大樂趣。

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  惡魔合成

  在遊戲中玩家可以通過「邪惡教堂」來進行惡魔合成,將兩個不同的惡魔通過儀式融合出一個全新惡魔。新惡魔可以隨機繼承一部分之前的技能,還可以在特定時間為儀式添加「第三個祭品」以提升新惡魔的等級。多加利用這一系統為自己打造最凶最強惡魔隊伍,將一眾傳說中赫赫有名的神魔納入麾下同樣也是遊戲極為重要的玩法。

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  惡魔養成

  隊伍中的夥伴惡魔通過戰鬥獲得經驗可以升級、進化、獲得新技能。並且在升級後還會隨機出現事件,有的事件它們會給玩家道具、有的則會進一步提升能力、還有的則會隨機變化原有技能,在培育路上充滿驚喜和未知。

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  低門檻難精通

  通過上面介紹,大家可能會產生這個遊戲的戰鬥非常簡單的錯覺。然而該作則是真正的「易於上手,難於精通」,幾乎每個人都可以很快理解遊戲玩法和操作,如果是《女神異聞錄》玩家則基本沒有理解門檻。

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  但是該作有着意想不到的難度。即使是 NORMAL 難度,在一些戰鬥中玩家也需要對自己隊伍組成、成員技能、回合操作有着相當程度的理解才能夠順利通關。在 HARD 難度下則更是需要慎重地考慮戰鬥中每一個選擇。

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  但是本次重製版還發售了「仁慈難度」的免費 DLC。讓對戰鬥和培養感到困難的玩家也能夠輕松進行遊戲,充分體驗劇情的魅力。而願意挑戰自我的玩家,則大可以選擇 HRAD 難度,體驗一下真正硬核的日系 RPG 是什麼樣子的。

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尾聲:在遊戲里扮演你自己 相信你所相信的世界

  在討論什麼是「日式 RPG」什麼是「美式 RPG」的時候,我們時常可以聽到這樣一種說法:「日式 RPG 就是玩家扮演一個故事里既定的角色,而美式 RPG 則強調扮演你自己。」

  然而《真·女神轉生》系列雖然是日本公司 Atlus 出品的遊戲,但是卻一直在強調讓玩家在故事中「扮演自己」。

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  在《真·女神轉生 3》里主角沒有一個預設的性格,也沒有復雜的內心描寫。玩家在故事中不是扮演上帝視角的操控者,而是進入主角身體內,代替他去思考去理解以及去選擇,因此這個故事其實是玩家自己的故事。

  為了這種代入感,該系列前兩部一直堅持用第一人稱視角進行敘事,而到了《真·女神轉生 3》雖然為了新時代玩家更容易接受而改成了第三人稱,但是玩家一週目通關後依舊可以解鎖「第一人稱遊玩」的模式,可見該遊戲在代入感這上面的堅持。

  這也是讓該作品從一部優秀作品晉升為神作的重要原因。

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  遊戲雖然講述了一個現實世界絕不可能發生的「末日景象」,卻因為對人性的刻畫對世界的反思讓整個遊戲就像一面映射現實的鏡子,而鏡子中最主要的內容則是「玩家」。

  我們每個人都可以在這個故事中尋找到自己的影子,看到自己想要看到的,相信自己想要相信的。

  可以說 Atlus 為玩家提供的,是一個完成度只有百分之九十九的遊戲,而當我們將其打通,自己也成為遊戲當中的一部分,至此這個遊戲才算完整。因此每個人手中的《真·女神轉生 3》都獨一無二的。

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來源:遊俠網