985畢業的我,竟然在一款種田游戲里面被當成白痴

  文:Akizuki

  「四海張頤望歲豐,此花不與萬花同。」——《稻花》董嗣杲(宋)

  三年前,一首由網友改編的歌曲《打工不如回家種地》紅遍了網絡,歌曲用簡單的旋律樸素的詞語表達出打工人在大城市里的無奈與苦衷,那句「不如回家種地」也說出了無數人嚮往農村生活的心聲。

  然而,先不論哪里來的土地,拋開主觀情緒想一想,身為打工人的我們就算繼承了《牧場物語》里一般的農莊,就真的能保證自己不被餓死嗎?這些與我們朝夕相處的糧食我們又真的了解嗎?

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  事實是很冰冷的,我們其實一點都不清楚要做出一碗最簡單的米飯,該經歷哪些過程,要如何耕地、如何插秧、如何灌水、如何施肥種種。而現在這一切你都可以在《天穗之咲稻姬》這款游戲中學到,雖然無法保證你在通關游戲後就可以成為農業專家,但至少給你一塊地養活自己是沒問題的。

從零開始的農耕生活

  在過去傳統種田游戲中,玩家只需要種下種子、澆水就可以安心等待收獲了,但是在《天穗之咲稻姬》里僅僅做到這樣可是遠遠不夠的。

  在該作品中,游戲將完整的水稻種植過程全部展現給了玩家,玩家要從耕地、選種、播種、施肥、澆水、到防蟲除草、晾曬稻穗、打麥去殼為止全部體驗一遍才能夠獲得可食用的稻米,可以說目前為止沒有游戲能夠做到如此地步。

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  城市里不辨菽麥的年輕人們(筆者自己),在如此硬核的種田游戲中瞬間懵逼了起來,剛上手水稻就開始鬧病害結果一整年顆粒無收,全家只能靠喝水度日,真的是叫苦不迭。

  然而同樣苦不堪言的不僅僅是筆者,事實上絕大多數玩家都表示,從未接觸過農耕知識的自己在面對該游戲時有多麼無助。游戲剛發售不久,在推上和游戲論壇里就掀起了討論熱潮,大家熱烈地探討如何選種、如何插秧如何施肥的樣子,想必如果被自家老人看到了肯定會倍感欣慰。

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  甚至日本農業部網站上關於水稻種植的板塊都成了游戲的攻略區。

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  而此現象引起的熱潮,同時被日本農業界所注意到。《日本農業報》首先發了新聞來推薦這一游戲,而另一邊「全國農業協同聯合會」也發了篇關於如何種植稻米的冊子,來作為游戲的攻略。該游戲真正做到了跨界宣傳,讓不了解農業的游戲玩家清楚認識到農耕的辛苦與不易,也讓社會看到了游戲在年輕人之間的影響力。

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具體步驟

  游戲如同現實生活一樣以春夏秋冬劃分四季,玩家需要跟隨季節的變化來進行不同的勞作。

  1. 在冬天時,我們需要翻耕土地,從而軟化土壤以保證土地活力改善水稻的生長環境。

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  2. 到了春天,開始播種水稻。但我們首先要進行選種,也就是區分優質種子和劣質種子。

  我們通過將種子和泥漿在水中混合攪拌,來選取那些沉在泥水底部的優質種子(飽滿有重量),去除那些漂浮在水上的劣質種子(空殼),再將選好的種子進行種植。

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  但這時我們會面臨一個問題。大多數種田游戲的土壤已經劃分好了一塊又一塊的格子,但本作的土壤則是讓我們自由發揮,自己把控種子與種子的間距。而這里的間距無論是過大還是過小,都會對最終水稻的生長造成影響,玩家需要自己把握種地的間距。

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  3. 種子播種好後,我們還要時刻注意稻田的水位以及當天的溫度,還有施肥的時間以及肥料的種類,更不用說每天除蟲和雜草這些基礎工作。以上內容都有可能影響稻田是否發生病害或者鬧蟲災,從而影響今年一年的水稻產量。

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  這些復雜的要素互相交匯互相影響,使得玩家需要較全面的農業知識才能及時判斷水稻的情況,從而做出最好的應對。

  4. 終於到了收獲的季節,玩家要用鐮刀收割稻穗、放在水稻架上晾乾、最後打麥脫殼才能夠得到可以食用的大米。

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  可以見到,以上每一個步驟都影響着今年一年的收成數量和質量,並且在整個過程中會發生無數預料之外的情況等待玩家去應對。

  我也是玩了這個游戲才聽說過類似「徒長」、「貪青」、「稻熱病」之類的專業名詞。為了搞清楚這些導致水稻收成變差的問題該如何解決,我一邊看着農業科普一邊反復摸索,雖然至今也沒有將全部知識都學到手,仍處於不斷試錯和改進的階段,但是這種滿足求知慾以及實驗欲的感覺真的非常良好,在得到大豐收後也能體會到那種由心而生的快樂。

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可愛女神被流放

  然而除了硬核種田,《天穗之咲稻姬》還為玩家帶來了什麼呢?在戰斗系統、RPG 系統之外,我倒是首先想談一下游戲的主角「女神佐久名」。可以說佐久名是我今年最喜歡的女主角沒有之一,其可愛程度甚至在游戲剛出第一天就被人製作成了表情包(製作者 ID:煌帶魚)。

  進入游戲後不久,我們的主角女神佐久名(已成年)就邁着六親不認的步伐登場了。

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  作為戰神與農神的孩子,佐久名在天界一直過着衣食無憂的生活,每年只需要上供自己家產出的稻米就可以討好神樹大人,完全不像其他神明需要耗費心力。因此這也形成了其蠻橫、沒有責任感、甚至有些為所欲為的性格。

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  然而有一天,由於她自己在值班時的粗心大意,導致五名人類誤闖進天界,最終還意外燒毀了要獻給神樹大人的貢品。因此佐久名被罰流放至她父母相識的島嶼,與那五名人類一同在島上開荒種地,同時討伐生活在島上的惡鬼,故事就由此開始了。

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  說實話,雖然上面用蠻橫這種詞來形容佐久名,但是我對這個角色是非常有好感的,以至於我要在文章中專門寫一段話來介紹她。她的性格、脾氣甚至有點自大的特點,加在她好如小孩子一般的可愛樣貌上面,不但沒有使人反感,反而給角色增添了許多別樣的可愛之處。

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  在故事後面我們也可以看到,說着完全不在乎人類的佐久名,在抱怨之外也會一人承擔起養家糊口的任務,甚至有玩家吐槽到「明明是神仙,結果累死累活幹活的只有我一人,五個人類全在白吃白喝。」

  更重要一點,佐久名的成長是與玩家同步的。

  不同於其他游戲中,玩家作為上帝視角看着主角一步步成長起來的那種旁觀感。《天穗之咲稻姬》用其硬核的種田系統,讓玩家在無意間與佐久名都處於對農業一無所知的起點上。

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  而為了種植出更好吃的大米,玩家則需要和佐久名一樣,閱讀前人的記錄與教學才能夠學會如何正確地農耕。一時間游戲角色和玩家達成了情感與成長上的統一,在主角學會如何種地之後,玩家自己放下游戲去鄉下獨居也絕對是沒問題了。

  這種共同成長的體驗是非常稀有且珍貴的,因此在游戲後期我自己對這個女主是愈發有好感。

並不孤立的雙系統

  雖然我一直沒有談游戲的戰斗系統,但這不意味着這個部分並不優秀。只是在足夠硬核足夠創新的種田玩法下,《天穗之咲稻姬》這個橫板戰斗系統其實並沒有顯得很特別,但也絕對稱得上精品。

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  游戲的戰斗玩法類似於「香草社」的《朧村正》以及《奧丁領域》,輕重攻擊與方向鍵隨意結合就可以暢快地打出各種連招,即使是對動作游戲並不熟悉的玩家也可以在戰斗部分體驗到爽快感。再加上主角身上可以快速移動到敵人身後的羽衣,戰斗過程變得非常有連貫性,游戲也相當鼓勵玩家多使用空中連段以保持戰斗的節奏。

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  並且,作為一款種田游戲,《天穗之咲稻姬》的戰斗絕對不顯得突兀或者不和諧。

  一方面主角佐久名身為戰神和農神的孩子,從稻米中獲得力量是設定上就已經可以說通的事情。

  另一方面玩家成長屬性全部來源於種植所得的稻米,從而在戰斗時更能夠感覺到自己辛辛苦苦種植的水稻是多麼有意義。很多時候遇到打不過的 BOSS,回家收了稻子、吃了飯就可以打過了,可以看出兩種玩法並非是生拼硬湊各玩各的,而是具有強關聯性。

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  有兩套系統的游戲其實很多,但是能夠像這樣在劇情和玩法上都達到統一的其實很少,《天穗之咲稻姬》在創新的嘗試下,依舊沒有忘記穩扎穩打地做好基礎的 GamePlay,實在是非常難得。

尾聲

  後來我看到該游戲的開發商「雪絨花(Edelweiss)」在接受發行商 XSeed 采訪時,曾說道:「稻米種植,其實與我們每個人的日常生活都息息相關,但是生活在城市里的人們卻一點都不了解。」並表示他們也是從頭開始,經過多次訪問圖書館、拜訪農業教授以及閱讀論文才最終完成該游戲。

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  「而當我們深入研究稻米栽培後,卻發現原來這其中蘊含了和我們傳統文化緊密相關的東西,使我們大開眼界,我相信這對我們日常生活會非常有益。」

  看到這里我突然意識到,原來不僅僅是作為玩家的我與游戲中的主角產生了共情、一同獲得了成長,連該游戲的製作人也與我們一同體驗了這個過程。

  我想這或許是在東亞地區能夠引起最多共情的游戲了,稻米對於我們來說不僅僅是一種簡單的農作物,更是承載着歷史和文化的結晶。相信你也能夠在這款游戲中,體會到這種對農耕文化的敬佩,理解那句「此花不與萬花同」的贊美。

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來源:遊俠網