《使命召喚17》顯卡測試:光追才是正確游戲方式

《使命召喚:黑色行動冷戰》是由Treyarch和Raven Software聯合開發製作,並由動視發行的一款第一人稱射擊游戲,是著名年貨游戲《使命召喚》系列的第17部作品,也是”黑色行動”系列的第5部作品,本作重回上個世紀80年代的”冷戰”時期,玩家將流轉全球各地進行戰斗,阻止敵人的陰謀。

《使命召喚17》顯卡測試:光追才是正確游戲方式

在游戲正式發售前,官方曾多次組織了Beta測試活動,不過僅開放了多人在線對抗模式,單人劇情和最新的光追特效、DLSS技術等內容,玩家只能在正式游戲中體驗。

接下來就讓我們一起來看看,主流NVIDIA系列顯卡在本代《使命召喚17:黑色行動冷戰》游戲中的表現如何,玩家想要流暢游戲究竟需要怎樣的顯卡支持。

光線追蹤(一)

《使命召喚》系列從上一代《使命召喚16:現代戰爭》就開始加入了最新的光線追蹤特效,雖然只有光追陰影效果,但游戲對於光追應用的優化做的相當不錯,為《使命召喚》系列引入光追特效開了一個好頭。

這一代的《使命召喚17:黑色行動冷戰》同樣加入了光追特效,但和前作只有一個選項不同的是,本作為玩家提供了三種光追效果:光線追蹤日光陰影、光線追蹤局部陰影和光線追蹤環境遮蔽,每種又分為究極、高、中三個級別。

《使命召喚17》顯卡測試:光追才是正確游戲方式
光線追蹤特效選項

雖然看上去有點復雜,但實際上都是光追陰影效果——日光陰影相當於全局光照陰影效果,局部陰影就是局部陰影,而環境遮蔽按照正規的翻譯是環境光遮蔽,同樣是局部陰影。

《使命召喚17》顯卡測試:光追才是正確游戲方式
開啟光線追蹤環境遮蔽後會強制關閉普通環境遮蔽

環境(光)遮蔽簡單理解就是通過控制陰影效果讓畫面中的物體產生空間立體感,是現在3D游戲中非常常用的效果技術。而開啟光線追蹤環境遮蔽會強制關閉普通的環境遮蔽選項。

《使命召喚17》顯卡測試:光追才是正確游戲方式
三項光追等級究極(RTX 2060/1080P分辨率/DLSS關閉/游戲幀數56FPS)

《使命召喚17》顯卡測試:光追才是正確游戲方式
三項光追等級高(RTX 2060/1080P分辨率/DLSS關閉/游戲幀數59FPS)

《使命召喚17》顯卡測試:光追才是正確游戲方式
三項光追等級中(RTX 2060/1080P分辨率/DLSS關閉/游戲幀數61FPS)

《使命召喚17》顯卡測試:光追才是正確游戲方式
三項光追關閉(RTX 2060/1080P分辨率/DLSS關閉/游戲幀數96FPS)

這組對比主要體現的是”光線追蹤日光陰影”的效果,最明顯的就是路面上的陰影效果,在開啟光追效果時可以明顯感受到路面上的光影過渡和變化,但關閉之後路面就變成了”光明一片”,差異非常明顯。

此外還又畫面左側士兵的影子、右側鐵桶、直升飛機的光影效果等,都凸顯出了光追效果的魅力。

但也不是絕對,例如畫面右上角棚子下的光影效果,拋開”真實”的屬性後顯然關閉光追效果後的視覺感受更好。

光線追蹤(二)

《使命召喚17》顯卡測試:光追才是正確游戲方式
三項光追等級究極(RTX 2060/1080P分辨率/DLSS關閉/游戲幀數56FPS)

《使命召喚17》顯卡測試:光追才是正確游戲方式
三項光追等級高(RTX 2060/1080P分辨率/DLSS關閉/游戲幀數59FPS)

《使命召喚17》顯卡測試:光追才是正確游戲方式
三項光追等級中(RTX 2060/1080P分辨率/DLSS關閉/游戲幀數60FPS)

《使命召喚17》顯卡測試:光追才是正確游戲方式
三項光追關閉(RTX 2060/1080P分辨率/DLSS關閉/游戲幀數82FPS)

第二組對比在室內,沒有了”日光”,但同樣能感受到全局光照的差異,所以小編才會認為所謂的”日光陰影(Sun Shadows)”應該是指全局光照陰影效果。

而對比結果也告訴了我們,《使命召喚17:黑色行動冷戰》的光追效果對游戲幀數影響非常大,但三檔光追特效之間的幀數差異很小,實際視覺效果差異也非常小。玩家可以根據自己的喜好選擇適當的光追等級。

另外比較有趣的是,能否在《使命召喚17:黑色行動冷戰》中開啟光追特效並不是完全按照顯卡型號來劃分的,GTX系列顯卡同樣也能開啟光追特效,但前提是顯存容量”達標”。

《使命召喚17》顯卡測試:光追才是正確游戲方式
GTX 1660Super顯卡可以開啟光追特效

《使命召喚17》顯卡測試:光追才是正確游戲方式
GTX 1650Super顯卡無法開啟光追特效

也就是說只有那些擁有6GB以上容量顯存的顯卡才能在《使命召喚17:黑色行動冷戰》游戲中開啟光追特效,和是否是RTX系列顯卡並沒有關系。

不過DLSS卻只有RTX系列顯卡才能使用,在沒有了DLSS的護航後,強制開啟光追特效只會讓游戲幀數暴跌,所以性能有限的GTX 16系列顯卡來說,能否開啟光追並沒有實際意義。

DLSS

隨着RTX 30系列顯卡的發布,NVIDIA也推出了更新的DLSS2.1技術,和DLSS2.0相比多出了一個對8K分辨率支持的”超性能”模式,《使命召喚17:黑色行動冷戰》同樣引入了DLSS2.1。

《使命召喚17》顯卡測試:光追才是正確游戲方式
DLSS2.1

《使命召喚17》顯卡測試:光追才是正確游戲方式
DLSS2.1關閉(RTX 2060/1080P/游戲幀數158FPS)

《使命召喚17》顯卡測試:光追才是正確游戲方式
DLSS2.1品質(RTX 2060/1080P/游戲幀數210FPS)

《使命召喚17》顯卡測試:光追才是正確游戲方式
DLSS2.1平衡(RTX 2060/1080P/游戲幀數230FPS)

《使命召喚17》顯卡測試:光追才是正確游戲方式
DLSS2.1性能(RTX 2060/1080P/游戲幀數252FPS)

《使命召喚17》顯卡測試:光追才是正確游戲方式
DLSS2.1究極性能(RTX 2060/1080P/游戲幀數284FPS)

開啟DLSS2.1能大幅提升《使命召喚17:黑色行動冷戰》的游戲幀數,品質模式游戲幀數提升幅度超過了30%,二面向8K分辨率的究極性能模式則有80%的提升,幾乎翻了一倍。

《使命召喚17》顯卡測試:光追才是正確游戲方式

但在幀數提升的同時,DLSS2.1也讓游戲畫面的細節表現有所損失,品質和平衡模式下尚好,整體視覺感受良好,但在性能和究極性能模式下,游戲畫面就呈現出了非常明顯的模糊現象。

而且DLSS2.1僅有RTX系列顯卡可以使用,是否有必要開啟就看各位玩家的實際需求了,但想要流暢體驗光追特效最好還是搭配DLSS2.1,個人建議最好採用品質模式。

抗鋸齒

和DLSS2.1相互沖突的是抗鋸齒選項,兩者只能選擇一種。

《使命召喚17:黑色行動冷戰》為玩家們提供了究極、高、中、低和最低5檔選擇,分別對應Filmic SMAA T2x、SMAA T2x、Filmic SMAA 1x、SMAA 1x和FXAA。

《使命召喚17》顯卡測試:光追才是正確游戲方式
抗鋸齒選項

雖然在選項說明中寫着開啟光追將無法使用Filmic SMAA T2x,但實際上開啟光追選項並不影響玩家設定”究極”抗鋸齒。

《使命召喚17》顯卡測試:光追才是正確游戲方式
抗鋸齒究極(RTX 2060/1080P分辨率/游戲幀數158FPS)

《使命召喚17》顯卡測試:光追才是正確游戲方式
抗鋸齒高(RTX 2060/1080P分辨率/游戲幀數159FPS)

《使命召喚17》顯卡測試:光追才是正確游戲方式
抗鋸齒中(RTX 2060/1080P分辨率/游戲幀數160FPS)

《使命召喚17》顯卡測試:光追才是正確游戲方式
抗鋸齒低(RTX 2060/1080P分辨率/游戲幀數164FPS)

《使命召喚17》顯卡測試:光追才是正確游戲方式
抗鋸齒最低(RTX 2060/1080P分辨率/游戲幀數165FPS)

《使命召喚17》顯卡測試:光追才是正確游戲方式
抗鋸齒關閉(RTX 2060/1080P分辨率/游戲幀數169FPS)

從游戲幀數表現上來看,不同抗鋸齒之間的差異很小,但從效果上來說,推薦使用中以上的抗鋸齒,而究極的Filmic SMAA T2x無疑是效果最好的。

《使命召喚17》顯卡測試:光追才是正確游戲方式

單純從抗鋸齒效果上來說,高和究極之間幾乎沒有差別,而且高要比究極的幀數還要高一點點,但究極抗鋸齒卻為游戲提供了額外的畫面處理——注意第二排戴眼鏡妹子的相片,中和究極抗鋸齒都是”Filmic”級抗鋸齒效果,相比其它抗鋸齒的相片上沒有明顯顆粒,圖像更加自然真實,這就是”電影級”抗鋸齒的效果。

測試平台&場景介紹

《使命召喚17》顯卡測試:光追才是正確游戲方式
測試平台簡介

游戲測試平台方面,我們選擇了微星的MEG Z490 ACE戰神主板,搭載一顆Intel的10代Core處理器i9-10900K;記憶體則為芝奇的焰光戟DDR4記憶體組成64GB雙通道,記憶體頻率為3600MHz;散熱器為NZXT的Kraken海妖Z73 360mm一體式水冷散熱器。全方面為顯卡測試環節護航。

《使命召喚17》顯卡測試:光追才是正確游戲方式

測試過程中所用的RTX 30、RTX 20(Super)和GTX 16(Super)系列顯卡全部由索泰提供。

《使命召喚17》顯卡測試:光追才是正確游戲方式
微星MEG Z490 ACE戰神主板

《使命召喚17》顯卡測試:光追才是正確游戲方式
游戲測試場景

《使命召喚》系列素來沒有基準測試程序,《使命召喚17:黑色行動冷戰》也不例外,在經過一段時間的試玩之後,我們最終選擇了第一章節的開始部分作為本次顯卡測試的場景。這是一處室內活動場景,有着豐富的光影效果和較多的活動角色,雖然沒有激烈的戰斗部分,但整體游戲幀數表現相比後續大多數室外開闊、戰斗場景的幀數更低——第二章節最後轟炸基地時幀數暴跌屬於個別特殊情況。並用微星的Afterburner記錄下游戲幀數的變化,用最後的平均幀和最小幀作為本次測試的對比參考。

游戲畫質設定

《使命召喚17》顯卡測試:光追才是正確游戲方式
圖像解析度為100

《使命召喚17》顯卡測試:光追才是正確游戲方式
沒有安裝高清素材,屏幕空間反射選擇默認低

《使命召喚17》顯卡測試:光追才是正確游戲方式
動態陰影僅限自己,DLSS隨光追開啟否則關閉

《使命召喚17》顯卡測試:光追才是正確游戲方式
VRAM使用目標選擇默認預設80%

畫質設定選項中的屏幕空間反射默認為低,雖然可以手動修改更高級別,但重新進入游戲後會恢復為默認狀態,所以這里我們就不再對其進行修改直接使用默認設定。

而高清素材根據提示需要在戰網上下載,但小編並沒有找到下載資源,所以本次測試不包含高清素材。

4K分辨率測試&顯卡推薦

《使命召喚17》顯卡測試:光追才是正確游戲方式
4K分辨率游戲幀數對比

在4K分辨率最高畫質設定,《使命召喚17:黑色行動冷戰》對顯卡性能有着較高的需求,在不開啟光追特效的情況下,玩家至少需要一塊RTX 3080顯卡才能獲得60FPS以上的游戲平均幀數,但有趣的是,在最高光追特效配合質量模式DLSS的情況下,游戲幀數要比不開光追時更高,玩家也只需要一塊RTX 3070顯卡就能在最高級別光追特效下獲得60FPS的游戲平均幀數。

《使命召喚17》顯卡測試:光追才是正確游戲方式
索泰RTX 3070 8G6 X-GAMING OC顯卡

2K分辨率測試&顯卡推薦

《使命召喚17》顯卡測試:光追才是正確游戲方式
2K分辨率游戲幀數對比

隨着分辨率的降低,《使命召喚17:黑色行動冷戰》對顯卡性能的需求有了大幅降低,玩家只需要一塊RTX 2080或者RTX 2070Super顯卡就能流暢游戲最高畫質,但想要流暢體驗光追則只需要一塊RTX 2060Super。

和4K分辨率光追幀數全線領先不同的是,隨着分辨率的降低游戲幀數的增加,光追和非光追的游戲幀數領先情況開始發生改變,例如RTX 2080Ti以下顯卡還是光追幀數更高,但RTX 3070和RTX 3080時兩者已經持平,到了性能最強的RTX 3090顯卡時,則變成了非光追游戲幀數更高。

《使命召喚17》顯卡測試:光追才是正確游戲方式
索泰RTX 2060Super至尊PLUS OC

1080P分辨率測試&顯卡推薦

《使命召喚17》顯卡測試:光追才是正確游戲方式
1080P分辨率游戲幀數對比

而到了主流的1080P分辨率時,大多數RTX顯卡都變成了非光追游戲幀數更高的情況,如果再和2K分辨率進行對比,可以發現光追游戲幀數並沒有相非光追那樣隨着分辨率降低而大幅提升。

對於1080P分辨率游戲玩家來說,想要流暢游戲至少需要一塊GTX 1660Super顯卡,但想要體驗光追則必須准備一塊RTX 2060顯卡——GTX 1660Super顯卡雖然可以開啟光追,但沒有了DLSS2.1的護持,游戲幀數會大幅度下跌,所以不推薦GTX 1660Super顯卡的玩家開啟光追特效。

《使命召喚17》顯卡測試:光追才是正確游戲方式
索泰RTX 2060-6GD6至尊PLUS OC

《使命召喚17》顯卡測試:光追才是正確游戲方式
索泰GTX 1660Super X-GAMING OC

結語:整體來說《使命召喚17:黑色行動冷戰》的游戲優化做的不錯,在小編試玩的幾個章節中,除了第二章節最後轟炸基地時游戲幀數會明顯下跌之外,其它場景下的游戲幀數表現都比較穩定,玩家也只需要一塊GTX 1660Super顯卡就能在1080P分辨率下獲得非常流暢的游戲體驗。

而想要體驗光追的魅力,還是要一塊RTX系列顯卡。6GB容量以上的GTX 16系列顯卡雖然也可以開啟光追特效,但並不支持DLSS,在沒有DLSS2.1的護持下,游戲幀數會大幅度下跌,這也讓RTX系列顯卡成為了流暢體驗光追游戲的唯一選擇。

不過最有趣的是,《使命召喚17:黑色行動冷戰》的光追游戲幀數並不常規出牌,在4K分辨率下,游戲給與顯卡性能所帶來的巨大壓力反而成就了光追,開啟最高級別光追效果,哪怕是配合畫質損失最小的品質級DLSS2.1,游戲幀數也要比不開光追的情況下更高,也就是說開啟光追不僅能獲得更好的視覺體驗,游戲幀數也更高更流暢。

但是隨着游戲分辨率的降低游戲幀數的提升,光追的游戲幀數逐漸失去優勢,非光追的游戲幀數提升幅度更大——不過這種變化僅限於游戲幀數高過一定數值的高端顯卡,對於低端的RTX系列顯卡來說,開啟光追進行游戲依然是最佳選擇。

這種現象不能簡單的用”高分辨率渲染內容多,DLSS通過降低分辨率帶來的幀數提升比開啟光追所損失的幀數幅度更大”來解釋,有興趣的玩家歡迎一起討論,你認為是什麼原因導致4K分辨率下光追游戲幀數更高而1080P分辨率下非光追的游戲幀數更高呢?

來源:遊星空