《惡魔之魂:重製版》險些加入簡單模式 為了平衡放棄

作為給PS5首發護航的大作,《惡魔之魂:重製版》可以說是非常受人期待,而據《華盛頓郵報》報道,《惡魔之魂:重製版》差一點就加入了簡單模式。

藍點工作室創意總監Gavin Moore在一封郵件中對《華盛頓郵報》表示,《惡魔之魂:重製版》可能會加入簡單模式,這曾是工作室對這款經典PS3游戲PS5重製版的構想。之後團隊內部進行了討論,但最終開發人員決定不再繼續追求這一模式,這也就是游戲成品中沒有簡單模式的原因。

《惡魔之魂:重製版》險些加入簡單模式 為了平衡放棄

創意總監Gavin Moore

藍點工作室創意總監Gavin Moore說:「雖然我們(對《惡魔之魂:重製版》)做了一些改變,但我們的核心驅動力一直是保存原作的精神和意圖。雖然我們考慮並討論過想加入一個簡單模式,但最終我們還是決定,增加一些能從根本上改變游戲平衡的東西。」

這與Gavin Moore在10月份時接受《華盛頓郵報》采訪時的言論一致。Gavin Moore在早先的采訪中稱,《惡魔之魂:重製版》中沒有難度選項,而且「不應該有」他表示游戲的挑戰是「公平的」。

除了藍點工作室創意總監Gavin Moore認為游戲的挑戰是公平的,藍點工作室甚至還為《惡魔之魂:重製版》製作了超過180個教學視頻。除了簡單模式外,Gavin Moore還向《華盛頓郵報》透露了游戲開發者在游戲中加入的可訪問性選項。

Gavin Moore說: 「我們還提供了一個選項,可以將音頻從立體聲轉換為單聲道,還可以在左邊或右邊播放聲音。對於那些色盲用戶,我們增加了編輯UI調色板的功能。有些玩家對某些類型的屏幕移動很敏感,所以我們加入了動態模糊和攝像機抖動的開關。」

《惡魔之魂:重製版》險些加入簡單模式 為了平衡放棄

Gavin Moore還提到了 PS5的DualSense手柄可以幫助玩家識別入侵的威脅和其他東西,新手柄的觸覺反饋和自適應扳機也可以被禁用。

Gavin Moore說:「盡管《惡魔之魂:重製版》的核心常常是考慮下一步該做什麼,或者如何擊敗某個敵人,但是每個玩家的水平都參差不齊,我們不希望任何玩家因為他們太受苦而放棄這個游戲。」

來源:3DMGAME