《惡魔之魂:重製版》曾考慮加入簡單模式:原汁原味

  近日,藍點工作室游戲創意總監Gavin Moore在接受華盛頓郵報的采訪中表示工作室曾考慮過為《惡魔之魂:重製版》加入簡單模式,但最終出於保證游戲靈魂的目的而將加入簡單模式的想法打消了。

《惡魔之魂:重製版》曾考慮加入簡單模式:原汁原味

  Gavin Moore講道:「這個項目是在重塑另一個開發團隊的工作,我們做出了一些改動,但驅動我們的核心動力始終是保留原創作者的精神和意圖。我們曾考慮過也在內部討論過簡單模式,但我們最終決定這不是我們應該做的事(it wasn』t our place)——僅僅作為這款驚艷游戲的監護人——加入一些可以從根本上改變游戲平衡的東西。」

《惡魔之魂:重製版》曾考慮加入簡單模式:原汁原味

  雖然游戲沒有簡單模式。但Gavin Moore也表示工作室為玩家提供了一些其他幫助,比如游戲內含的180多條幫助視頻。玩家可以在不退出遊戲的情況下尋求幫助,如在某個區域應該做什麼或者如何應對某個Boss。這一系統只會為玩家提供一點暗示,如果玩家仍沒有受到啟發,則可以查看下一條。

《惡魔之魂:重製版》曾考慮加入簡單模式:原汁原味

  Gavin Moore最後表示:「《惡魔之魂》的核心是讓玩家搞清楚下一步應該做什麼,或者如何擊敗某個敵人,每個人都帶着不同的能力水平來體驗游戲,但我們不想讓任何人因為太過沮喪而被勸退。」

《惡魔之魂:重製版》曾考慮加入簡單模式:原汁原味

來源:遊俠網