魔獸世界懷舊服:現在玩個治療體驗特差 更新野團加血手法說明

作者:NGA-Sentoyosei

我玩兩個治療號,每週混下野團,只打bwl和taq。現在的情況是基本上打本打到一半就有其他加的低的開始陰陽怪氣團里有人開掛了。然而其實我打本已經是收著在打,野團從不會以故意刷到某人不分G為目標,打本從不喝合劑也不喝藥水,如果團長實在要求,我就喝個小藍應付下。

但結果呢,依然有人加不過我就認為這是掛壁無疑了,含蓄點的私聊我,直接點的就直接團隊里開刷,素質比較低的開麥就開始噴了,而且各個都好像掌握了確鑿的證據一樣。讓他填表舉報就慫了說網易不會管。

誇張點的情況是打bwl陷阱房開始統計治療,陷阱房結束隊里其他治療集體舉報開掛,罷工轉老闆,最後團長也是和稀泥說不以那個第一的為考核他們才願意繼續打。最誇張的一次,打到一半莫名其妙身上多個干涉,一看是同行給的,號稱「要看看外掛秒點掉干涉」。

我想了下這種情況也就是最近兩個月才出現的,聯動同時NGA上多出很多聲討外掛的帖子,這麼一想還真的是多虧了NGA對於治療掛的聲討和譴責,現在野團里各種妖魔鬼怪都出現了,號稱dps打得高的全是世界buff厲害,奶的比我高就是外掛。

看了下大部分治療的裝備,不少比我兩個號還強的,然而也都抱著這種我菜我有理的想法。畢竟,聯合一群彩筆把別人污衊成外掛可比自己去練手法輕鬆多了呀。

不少人說懷舊服治療是沒有手法和技巧的,拼的就是一個手速網速、恢復權和無腦套盾。本人並不贊同這種說法,本人的牧師號才剛剛8T2,沒有恢復寶石,沒有極品畢業散件,根本沒有恢復權,實戰中恢復和盾的占比都很低。

其實對哪個目標加血並不是單純的比拚手速和網速,因為團隊掉血的時間線是不確定的,通過簡單的邏輯判斷,可以避免和團隊其他人撞車,從而提高自己的治療效率。畫了張圖片,簡單介紹下野團治療如何高效加血。解釋下原理:

1先加自己再加別人,很簡單,死了就沒治療量。加別人的時候可以適當多加MT,因為MT比較重要,而且他是挨打最多的,最容易碰巧撞上剛好出缺口。

2優先時間軸,兼顧大缺口 。舉例,同時出現2個缺口 一個1800,出現點-0.5秒,一個1200,出現點-0.2秒。優先加第二個,因為他時間點近,被別人加的可能性低。

除非一個缺口特別大,大到可以多個人加還加不上,這兩者適當可以取捨。關於技能等級,滿級強效儘量少用,出現新缺口時多用快療,除非團血特別崩,缺口特別大,這點和團隊其他治療表現有關,如果你發現你經常過量就多快療,很少過量就提高強效比例。

3為什麼-2.5秒之前的缺口先加,而-2.5到-0.5的缺口先無視?-2.5秒之前出現還不被填滿的缺口很可能是盲區,可以加一口試試。而-2.5到-0.5之間的缺口很可能是有人正在加只不過還沒到,所以先無視,觀察一下。

4團隊血崩的時候除了保住MT 為什麼優先救半血的DPS,只給殘血的丟低級恢復?因為能保持半血,說明這個人稍微會玩,奶一口說不定救的活,已經被打到殘血的,如果會玩懂的規避接下來的傷害,那麼丟一個恢復也死不了,如果不會玩,死定了,丟個低級恢復仁至義盡。

核心在於,血崩時,半血dps存活率高,更值得救。

5為什麼我沒有提到插件框架看治療預估?因為我打的野團總有人亂鋪恢復和回春,整個框架全是預估,看上去很難判斷。所以我乾脆把預估關了。另外,缺藍的時候ms還有節能模式,以及隊伍多人掉血的各種等級禱言,這點需要靠經驗,無法三言兩語說完,總之,按圖上的加,野團碰見再厲害的大神,到他的60%都是不成問題的。

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部分私聊我的截圖,都是這個月打的野團。這里面有些人是水平不行的,有認為自己厲害比他還厲害就是掛的,也有人就是單純的惡意比如打到一半乾涉我的那位。不針對任何人,都隱去ID。

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10月6號taq

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10月7號bwl

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