微軟解釋為什麼XSX/S生產晚於PS5:想要某個特別的AMD技術

微軟在今年夏末時透露他們開始生產新主機Xbox Series S/X,比原計劃的稍微晚一點,也比競爭對手索尼晚一些。在接受The
Verge采訪時,Xbox老大Spencer解釋了為什麼他們要冒這個風險。

微軟解釋為什麼XSX/S生產晚於PS5:想要某個特別的AMD技術

根據Spencer,微軟想要芯片的某個特別的AMD技術,這也是微軟決定往後稍微推遲新主機生產的原因。

「我們在夏季晚些時候開始生產,我們比對手有點晚了,因為我們正在等待使用在我們芯片某個特別的AMD技術。在量產上我們有點落後索尼。當你這麼做了,然後你必須將所有合適的零售商和分銷商供貨。這里就有一個時間延遲(時間差),即使是當你開始生產,即使它們從裝配線上下來,直到它們在零售商上架。」

微軟並沒有特別說明是什麼技術讓他們決定推遲,但臨近新主機Xbox Series X/S發售前,微軟曾說過他們的新主機是唯一能充分利用AMD
RDNA2架構的主機,這是索尼在PS5上從來沒有表態的東西。

對於XSX和XSS產量誰多,Spencer表示目前XSX是領先,但長期的話可能XSS更多。

「我們認為我們的第一個假期,也有可能是第二個假期,你會看到更多的高端SKU。相比Series S,我們生產了更多的Series
X。我覺得當我們到春季和夏季時,我們有可能調整一些。長期來說,大部分情況下,價格會勝出。」

微軟解釋為什麼XSX/S生產晚於PS5:想要某個特別的AMD技術

來源:3DMGAME