城堡時期的戰斗

        正常情況下WALL速城一般都在25分內到城堡,(除非對手太菜,封建已經被你打得滿地找牙了,那就沒討論價值了。)這時一般是糾集騎兵,先進行試探性的騷擾,然而這時的騎兵一定要注意保護好,一沒血馬上調回來,等有了半隊左右的騎士,再進行多點同時騷擾(前面提到過的那種方法)。對付和你一樣也WALL的對手,那就要留意他外面的礦,適當的時候可以用房子大法看看對手是否有在某處採集。

       這時就要考慮部隊的兵種搭配了,這里有一些個人的建議:早升長槍對你絕對有好處!一個兵營出長槍的消耗絕對對你不疼不癢。而騎射生產的時機就要看對手的部隊組合,對手若是有駱駝的種族,那一開始就要出幾個騎射給對方增加壓力。

        在經濟發展的同時,一定要不斷的生產部隊,打過星際的人應該都明白,中期很有錢的玩家一般都是菜鳥。。。正常的經濟和軍事同時發展的情況下,35分鍾的時候除了石頭,其他的資源一般都保持200以內,TC不超過4個。如果在這前面沒發生什麼戰事的話,你應該能糾集一隊騎士,半隊多的騎射和近一隊的長槍了(不要告訴我你沒採石頭。。。FAINT。。。)。好了,帶上幾個MM,出發八….

        如果前面你能搞些偵察的話,你應該對敵人的的軍事單位所處的位置和主要的採集點有些瞭解,就沖着他們的部隊來正面硬幹好了。先讓農民起個城堡,沒城堡也沒關系,先做個攻城武器場(BK),集幾輛沖車在里面,然後農民繼續做兵營(BB),數量視自己木材而決定,一般在4個左右。好了,沖車放出來,部隊往前衝八,這會的時間一般在40分左右,對手也許剛點下帝王。接着就是部隊不斷的生產了,前線的兵營出長槍,原來的兩個馬廄出騎士,騎射看着出,認為不需要時就不要造了,相信這一波把對手陣腳打個亂七八糟,就算他到了帝王,我們也差不多該點帝王了,接着就是用輕騎騷擾對手的分礦,主力部隊繼續靠沖車和長槍推進。

        寫在最後。。一般來說,匈奴城堡時期的攻擊是非常犀利的,局面控製得好就很容易勝,相對於那些帝王後的消耗戰,城堡時期的戰斗更有意思,而且變數也更多,我想,就算輸,也輸得不遺憾了。。。

來源:遊星空