CS1.4中的跳躍

作者:[HOLE]DICKer 來源:my heart

  CS1.4里眾所周知的幾點關於跳躍的改動幾乎完全屏蔽了跳躍在游戲中的重要作用,使其成為雞肋一樣的功能,或許在以後的CS里跳僅僅只會用在躍牆入河之類的無謂小動作上,而憑這是否還能占據鍵盤”space”這個這麼重要的位置實難預料.

為何如此?且聽我說~

首先,也就是最明顯的,CS1.4顧及到游戲的真實性將跳躍後落地減了前進速度,解釋為”體力消耗”,即,如象CS1.3那樣”跳跑”最後的速度還不如按着shift走路.
這在1.3中的最重要的跑步加速方式完全背道而馳,(如我這樣跳跑剛剛掌握了一點又突然不讓按跳了,實難適應),而且在雙方對戰中多次的跳躍會導致速度變慢,想象中十分優美的縱身跳躍變成了幾乎直上直下的慢動作,被人放橫就難免了.

再就是跳躍中射擊準星和着彈點的問題
cs1.4里的槍準星在走動和跳,蹲的時候會變大或者縮小,而不是1.3中固定不變
這也是為了游戲真實性做的修改,一把eagle在蹲下準星可以縮到m4a1那麼大,而站起走動時會突然變大,跳起時大得就更可怕了,而切跳起時射擊極為不准,其準星形同虛設,幾乎是指哪兒不打哪兒,這和1.3中不同,在1.3中經常見到CT一邊跳着高(一邊還蹬着腿兒)一邊拿着把USP狂點,其威力絕不壓於一把MP5,而在1.4中這種舉動等於找死,除非將槍頂在對方肚子上,不然在跳起時極難擊中對方,而且還減緩了自己的移動速度.所以如果是雙人對戰,除了在躍溝過門一閃不見,這跳幾乎就沒了用場

相對游戲里增強了蹲的射擊優越性,手槍在蹲的時候準星會變的非常小,如果你一直蹲着幾槍過去都十分的准,站起時準星會突然變大,只要不跳,在跑動時射擊也不會偏的很離譜,這在防守時體現出的優勢十分明顯,即靜止目標射擊移動目標有很大的成功把握(準星的優勢和着彈點的准確度).
所以1.3中的蹲坑王在1.4中吃了香,繼續這項十分有前途的工作吧!

最後,是我在游戲中試出來的一個關於跳躍技巧,但究竟有沒有實用價值還得靠大家來品判.
在1.4里跳躍後落地走動會慢,但如果你在跳躍同時按蹲,在馬上着地時送開蹲起身這樣能加快你的速度,這時你的身體會晃一下,當然這樣的跳躍只是比普通的跳躍快了那麼一丁點,但肯定可以感覺出比直接跳要快.

就是這些了,以上是我在cs1.4中關於跳躍的一些心得
希望在這里聽到不同的聲音,真誠,善良 -,- …

一隻在CS里默默勃起的小雞:[HOLE]DICKer
不服來侃我呀! OICQ:3100000 /呆魚 2002/4/25

來源:遊星空