「驍龍888」來了,智慧型手機依然是少年

作者:周雅

當《中國國家地理》攝影師徐健被要求「用手機拍攝一部紀錄片」時,他也沒想到自己竟然能完成這項不可能完成的任務。

作為一個職業野生動物攝影師和紀錄片製作人,徐健20年來去過中國很多的自然保護區,拍攝過很多的自然美景和野生動物,在他的專業判斷里,更高質量的素材往往需要更大件、更沉重、更昂貴的設備,他不得不隨時扛著這些笨重的傢伙,而要想用手機做這些工作,簡直不可思議。直到某天他拿到一款可以拍攝8K視頻的手機。

徐健描述道,8K視頻可以做到還原大自然的細節,動物身上的毛髮,岩石的紋理,清晰可見。它好像也「凝固」了動物的動態,狐狸的奔跑,金絲猴的跳躍,鳥類的飛行,都能被捕捉到。而手機足夠小,既方便攜帶,又足夠拍攝狹小空間,甚至把手機固定在無人機,去拍攝動物的棲息地,飛上去,它的4K
HDR就可以做到還原大自然的豐富顏色和一些暗部細節。

「我現在出去都願意帶上這台手機。」徐健說,一部搭載驍龍8系列晶片的手機。

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12月1日晚,徐健在驍龍技術峰會的這番敘述,給我留下了特殊的印象。在當下智能社會,智慧型手機早已經成為人人必備的隨身物,居家辦公、在線教育、遠程醫療、網絡娛樂無一不需要依賴手機和網絡。

人們從來不會放棄對於手機性能、功能的更高和更多追求,就像不希望降低自己的生活工作體驗一樣。

峰會當晚,高通全球新一代旗艦級晶片——驍龍888如約而至。高通技術公司產品管理副總裁Ziad
Asghar這樣描述公司設計驍龍888的理念:「著眼於每個家庭中所有的單功能設備,將智慧型手機所支持的體驗提升至全新水平。」如果直白地理解這句話,就是你用它拍攝,它即相機;用它玩遊戲,它即主機;用它監測健康,它可以是私人助理;甚至不用擔心安全問題,因為它可以一機多個作業系統……總之並非為了創新而創新,而是為了消費者需求而創新。

如同高通公司總裁安蒙(Cristiano
Amon)在峰會上所說:「在高通,我們一直在研究消費者使用智慧型手機的方式,以及未來他們需要什麼。」對這些消費者而言,手機的旗艦特性已經是必需品。

高通堅信,旗艦就意味著要重新定義體驗,這需要去傾聽消費者的心聲,同時也準備好超越他們的想像,創造新的機會。

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儘管總有人詬病智慧型手機創新接近天花板,然而在5G時代的當下,有高通這樣的發明家和中國手機廠商的存在,智能終端依然能量不減,青春氣息於多處洋溢。

拍攝,從業餘的變成專業的

智慧型手機一大功能是拍攝。

高通2020年調查發現,61%的消費者表示拍照功能會影響他們對於手機的選擇。如今當人們習慣性隨手拍,驍龍888更希望實現,並非只是隨手拍,還可以專業的隨手拍,背後是一系列的設計與算法加成。

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圖:驍龍888關於影像的性能參數

1、首次支持三個ISP,打破傳統相機的藩籬。

「一個優質的影像,來自一個好的鏡頭和性能出色的圖像傳感器。」高通技術公司產品市場資深經理PJ
Jacobowitz認為。而驍龍移動平台能拍出專業影像的秘密在於——Spectra ISP,這是高通迄今為止最先進的雙圖像信號處理單元,它每秒可以處理十億像素級的圖像數據,擅長快速捕捉多張畫面,並利用每張圖像的最佳部分來呈現出一張出色、鮮艷、清晰的畫面。重點來了,驍龍888搭載的Spectra 580首次支持三個ISP。

三個ISP可以同時支持三個攝像頭的並行拍攝——即支持三段同時拍的4K
HDR視頻(超廣角、主攝、長焦,且可以保存為三個獨立視頻),或支持同一時間拍的三張照片且每張照片都可達2800萬像素以及30fps的零快門延時模式。

三個ISP還能平滑切換多攝像頭構成的「連續變焦」。以往在雙ISP上,當用戶開始使用主攝拍攝,系統會猜測用戶是會用到長焦呢,還是用超廣角? 一旦猜測錯誤就會導致變焦不平滑。但驍龍888可以在後台運行三ISP/三個攝像頭,系統就無需猜測而是隨時切換到用戶想要用的攝像頭,最終呈現一個平滑的變焦畫面。

2、Spectra 580性能更強,讓手機get抓拍技巧。

Spectra
580比上一代ISP快35%,達到每秒27億像素的處理能力,即每秒捕獲120幀且每幀都是1200萬像素。試想一下未來若想要抓拍某個瞬間,無需再找角度連拍,只需在視頻里截圖就好,每張截圖的解析度和幀數都不亞於拍出來的照片。

3、弱光拍攝和單幀逐行HDR,夜拍也清晰。

當光線太暗,即便是找到光源,保持手機穩定,拍攝效果也未必理想。高通技術公司產品管理副總裁Judd
Heape介紹,驍龍888搭載的Spectra 580,可以做到「哪怕是0.1Lux照度,依然拍攝出細節驚人的照片」。

Spectra 580被稱為單幀逐行HDR(Staggered
HDR)圖像傳感器而設計,有大幅提升HDR視頻質量的潛力。當其他ISP需要曝光三次才能分別達到不同曝光素材時,驍龍888隻要一次曝光就能生成三張曝光不同的圖像,且每張圖像都有明亮或黑暗場景中不同部分的細節。由它可以實現10-bit的 HDR視頻圖像或是HDR照片。

值得一提的是,由於傳統的JPG文件只能保存8-bit數據,因此高通未來想要推廣HEIF格式照片,它可拍攝10-bit,這將為照片帶來更高的清晰度、更多的細節和更鮮艷的色彩,而這是JPEG不可能實現的。Judd Heape感慨:「對於HDR來說,是時候讓照片趕上視頻了!」

4、更優秀的3A算法,手機也可以是「傻瓜相機」。

所謂3A算法,即自動對焦、自動曝光和自動白平衡。這些以往是相機廠商看重的功能,高通希望它們在手機里也可以表現的出色,因此在完善3A算法方面投入了大量的時間和資源。Spectra
580首次推出高通第10代3A算法,這也是首次由AI賦能的3A算法。比如,可以用VR眼鏡來追蹤人們對於不同場景的眼球聚焦位置,再利用這些數據訓練機器,以提升自動對焦的靈敏度和準確度。

在高通看來,它們在3A算法上的努力,就是為了讓相機變得更加「傻瓜」。用戶無需進行過多的手動操作,手機可以自動對焦,自動構圖,甚至自動美化(基於AI)。

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圖:基於Spectra 580的3A算法讓拍攝更智能。

遊戲,從小眾的變成主流的

數碼世界曾經的套路是:普通人愛拍照,硬核玩家愛遊戲。

但是,當手機性能做到承載遊戲的場景之後,移動遊戲就從小部分人的狂歡,發展成了一個兼具娛樂、社交甚至職業的龐大產業。

高通分享數據指出,全球遊戲玩家目前約27億人。其中幾乎所有玩家都表示,會花時間在智慧型手機上玩遊戲,而有近10億人只用智慧型手機玩遊戲。高通技術公司公共關係高級經理Macey Davis在峰會上說:「移動遊戲收入已占全球遊戲收入的一半以上。」《PUBG Mobile》解說員及主持人Jason
Kaplan甚至直言,靠玩遊戲能掙錢。

因遊戲而生的電競產業可謂吸金又吸睛。比如,大名鼎鼎的《DOTA2》遊戲有一項國際邀請賽,目前的獎金池為4千萬美元,可以說一夜之間就能造就幾個百萬富翁。再比如,《英雄聯盟》2019賽季全球總決賽的收視率超過了1億,對比而言,超級碗的收視率是1.007億。數據預計,到2023年電競賽事的總收視率會增至6.46億。電競行業剛剛處於嶄露頭角的發展初期。

和傳統體育項目一樣,專業電競選手想要發揮最高水平,必須裝備至上。而在移動電競領域,高通稱,「驍龍平台一直想要滿足玩家的需求和要求,讓他們儘可能地獲得每一分優勢。」

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圖:驍龍888關於遊戲的性能參數

最牽動遊戲玩家的自然是GPU的性能。驍龍888搭載了全新的Adreno 660
GPU,這款GPU的圖形性能相比上一代Adreno 650提升了 35%,能耗相比於上一代則降低了20%。在參與AI運算時,Adreno 660 GPU 的AI性能也有43%的提升。

此外,Adreno 660不僅是一個圖形引擎,還是一個出色的顯示引擎,可實現最佳的圖像質量,例如支持
OLED顯示一致性、顯示圖像質量的提升以及Demura和亞像素渲染技術,以進一步提高智慧型手機顯示的圖像質量。

1、Snapdragon Elite Gaming。

Elite
Gaming在遊戲必須的網絡傳輸、聲音和畫面上做了很多有意思的創新。比如,與杜比合作將手游場景的所有聲音都放置在三維空間中。

驍龍888搭載的Elite Gaming升級一項新特性——高通Game Quick
Touch。以往,手游不可避免會出現觸控延遲,遊戲工作一旦負載大,顯示屏幀同步的時間和遊戲幀刷新的時間不一致,就會導致觸控延遲。而Game Quick Touch將觸控到顯示的響應速度提高20%,以避免觸控延遲發生。即便幀率高達120fps的遊戲,觸控響應時間也會受益。

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2、Adreno 660。

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驍龍888搭載的Adreno 660 GPU今年有一項重要的功能升級——可變解析度渲染技術(Variable Rate
Shading),將有助於減少GPU工作負載,支持手游實現更快的速度,更高的解析度,最高的視覺保真度。

此技術對於開發者也相當友好。具體而言,當渲染每一幀時,GPU會為每個像素執行一個著色程序來計算它的顏色,而可變解析度渲染允許開發人員指定著色器程序以 2個/4個像素為一組僅運行一次,即可將顏色結果重新復用於周圍的像素著色。這將會使整體著色的總像素數減少 40%,從而降低
GPU工作負載,讓開發者在不犧牲視覺逼真度的情況下創造更具有沉浸感的遊戲體驗。

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5G,從手機到萬物

5G時代,旗艦級晶片的創新,似乎讓接近年齡「中青年」的智慧型手機重新煥發活力,依然少年感十足。

而我們也有理由相信,除了拍照和遊戲,同樣的變革和體驗將發生在各行各業。

安蒙說,「在高通,如果用一句話描述5G,那就是5G使萬事萬物時刻與雲端保持可靠的連接。它將連接一切,5G將成為未來數字經濟的第一驅動力。」

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從醫療健康、能源到製造業,都受益於移動行業的規模、先進技術、快速的設計週期、集成和優化。他們正在探索新的商業模式,構建新的服務,探索通過終端和雲服務與客戶互動的全新途徑。麥肯錫對全球高管的一項調查發現,由於疫情,受訪公司將其業務的數字化進程加速提前了3年多,將其產品組合的數字化進程提前了7年。

無論是個人的網絡體驗,還是行業的數字化發展,都將會因為5G的普及發生巨大改變。當我們為新一代終端帶來高能效、可擴展的終端側計算能力時,其影響可能會遠遠超過當下我們在智慧型手機上所看到的一切:從推動未來更安全、更高效交通系統的5G智能汽車;到支持基於雲的現代互聯企業的5G
PC,能夠讓員工在任何地方進行工作;再到XR驅動的下一代計算平台變革,它將融合物理世界和數字世界,使虛擬現場成為日常現實,變革我們工作、就醫和學習的方式。在這個過程中,5G時代的殺手級應用勢必會出現,下一個「新時代」勢必會到來。

而這一切就在不遠的將來,也需要整個產業鏈共同打造,就像被賦予「發發發」寓意的驍龍888一樣,中國市場在5G時代也同樣被寄予了厚望。而中國廠商也越來越注重品牌建設和品質提升,在旗艦產品上精心打磨,在品牌定位上衝刺高端,不負眾望。

最後,我們再整體呈現這顆驍龍888
5G移動平台的關鍵參數吧,這些專業名詞的背後,是無數通信技術發明家辛勤與智慧的結晶:

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* 連接升級:集成驍龍X60和FastConnect 6900系統,前者支持5G
Sub-6GHz載波聚合和毫米波;後者支持Wi-Fi 6、Wi-Fi 6E的6GHz頻段、藍牙5.2/藍牙雙天線、高通aptX套件。支持全球5G多SIM卡功能。

* 性能升級:三星5nm製程。Adreno 660 GPU,對比驍龍865的Adreno 650,圖形渲染速度提升35%,能效提升25%,是首款支持可變解析度渲染(Variable Rate Shading)的移動平台。支持2.84GHz的主頻,是首個基於Arm Cortex-X1的商用CPU子系統。

* AI:Hexagon 780
DPS,整合的向量、張量、標量加速器共享片上緩存,三枚加速器融合處理,每瓦特性能比前代驍龍865提升3倍,其中張量加速器性能提升2倍,向量加速器性能提升50%。第二代高通傳感器中樞集成的專用低功耗AI處理器,能夠利用情境感知,並結合來自5G、Wi-Fi和藍牙等新增的數據源,支持如螢幕喚醒、抬手亮屏、用戶活動識別、語音事件檢測等用例。由CPU、GPU、DPS和Sensing
Hub構成的高通第6代AI Enging,可以實現每秒26萬億次運算。高通首次將AI用於影像的3A運算,支持RAW域處理。

* 影像:Spectra
580支持三ISP,以每秒處理27億像素的速度,比驍龍865的20億像素/秒提升35%,支持計算HDR,支持1200萬像素120fps拍攝或三路4K視頻錄製或三路2800萬像素照片拍攝,首次採用全新低光架構拍夜拍,支持HEIF格式存儲10-bit色深影像文件。能夠拍攝符合CAI(Content Authenticity
Initiative)標準、擁有加密印記的照片。

* 遊戲:Snapdragon Elite Gaming。首款在移動端支持可變解析度渲染(Variable
Rate Shading),比前代驍龍865提升遊戲渲染性能30%。Game Quick Touch,觸控延遲降低20%。

*
安全:支持高通安全處理單元、高通可信執行環境,高通無線邊緣服務。支持Type-1 Hypervisor,能夠在同一終端上的不同應用和多個作業系統之間進行數據保護和隔離。

目前已經公佈的14家採用驍龍888的手機廠商中(小米、vivo、realme、華碩、黑鯊、聯想、LG、魅族、摩托羅拉、努比亞、OnePlus、OPPO、夏普、中興),12家都是中國企業。

來源:kknews「驍龍888」來了,智慧型手機依然是少年