星際中的進攻與防守

星際說白了就是進攻和防守的組合,如果某人說:「我玩星際不進攻也不防守……」除非他玩的不是星際,是星際版的「模擬城市」——只造農民和民居。
  無論是真實戰爭中還是在星際中,進攻與防守始終是一對雙胞胎,正確處理進攻和防守的比例是很關鍵的。
  也許是因為我是在聯機游戲廳中提高星際水平的緣故,很多時候打的都是3v3以上的多人混戰,而後上戰網戰績也還可以,對於多人對戰時的戰術和單挑時的戰術都有深刻的「印象」(呵呵,輸得很慘當然印象深刻)。經常換玩星際的環境使我很多變,可能現在我還在BN上對K呢,過半小時已經在樓下的電腦房里往別人基地里灌小狗了。而IPX與BN最大的區別就是:快攻和發展。
  快攻也是一種進攻,而且是在IPX中很常見的,最經典的就是12 Zealots的Rush(雖然慢了一些,不該叫快了,呵呵)還有就是Zerg造一個農民後出血池6小狗超快攻。但軍事力量和經濟總是唱對台戲的,快攻必然影響經濟發展,使得後勁不足,一旦被別人防住,再反撲就只能對天苦笑了。但在多人對戰時,1家的退出並不是全局皆敗,或許犧牲了「小我」,而完成了「大家」呢,所以快攻在IPX中沿用甚多,而且那快攻打的很好的人都在電腦房中是不可一世的,大有天下唯我獨尊的意思。我常會找那些自吹自擂的傢伙單挑一局,用BN上的發展打法,基本可以放倒那些所謂的快攻高手。畢竟單挑時發展比較穩妥。
  而發展所面臨的問題就是在初期如何防禦,在IPX中常有人用如此打法:Zerg快攻打法,出6隻小狗去盟軍Protoss那里協助防禦,Protoss則一心發展Zealot,其他什麼都沒有(真的什麼都沒有)采部分氣體升狂徒腳,而後升攻防,開幾個分基地(3個左右)8個以上兵營出狂徒,呵呵,用200人口的Zealot淹死別人。但無論如何我不贊成如此打法,單挑時的勝算實在太小了(對於不會玩星際的則另當別論了)
  在BN上,用Zerg的人似乎很多,我Zerg用的不太好,不過總算從別人分享的視野中瞭解了一些,最近BN上Zerg的打法似乎有些「變態」。10農民雙基地發展開局,而後加到3基地,只出小狗,基本上在The Hunters地圖中對Protoss是必殺的。到後來出狗幾乎可以源源不斷,的確比較恐怖。將此招我沿用到了IPX中,在與那種沖Zealot的Protoss對K是,先飄個宿主(Overlord)過去,他只能防禦開局,因為IPX中用蟲族似乎一定快攻。而這兒我卻是發展打法,他只等小狗來,但等等不來,開始開兵營,但當他只有6個Zealot時,3隊小狗已經張牙舞爪的沖過去了。
  通過上面的一些例子我們完全可以知道,打星際的變數是很多,僅僅是一個快攻開局還是發展開局都值得研究,而IPX與BN的雙重戰斗生活使我對此理解更深。雖然進攻和防守的變化很多,但還是有一些比較基本的。下面就將詳細的講。

1 、主動進攻: 答案當然是好,但得看往哪兒打,你除了進攻以外,是否有兵力防守重要的地區,你的進攻兵力是否合適,是否足以擊敗或擊傷對手。這一切問題都要在進攻前問自己。而問題的答案則全部在你的偵察上,如果偵察全面,你對對手瞭解的就更多,上面幾個問題的答案就更準確,進攻的成功率就更高。另外,在初期有人准備Rush你時你是否應該主動前去衝他也值得研究。進攻的時機應選在對方攀登科技樹時。在其高級兵種出來之前或僅僅出來很少時,就用大量的初級兵種對其發動總攻,一般都會收到成效。 但主動進攻也有弱點,如果偵察不全面,你的進攻兵力可能一個也回不來而敵人卻損失很少,對你來說那是十分恐怖的,甚至意味着死亡。
2 、壓制性進攻: 在對手基地門口造炮球也是壓制性進攻的一種,但若對手也是Protoss,千萬別這麼干,當你做了幾個炮球以後,對手6個Zealot完全可以只損失1個而沖出去,你那沒有保護的老窩就ByeBye了。但壓制性進攻也不是不好,因為炮球是不能移動的,所以壓制不好,但如果用兵力來壓制那就是另外一回事了。用優勢兵力將對手壓在基地里,使其被迫轉入防禦狀態,對對手造成心理壓力。而且如果對手僅僅龜縮在基地內,耗光他的礦勝利唾手可得。因此,壓制性進攻的作用還是很大的。 在用壓制性進攻時要注意,要不斷對壓制點增加兵力,兵力多少視對手的實力而定,總之不能讓他輕易突圍就行了,另外在圍住後要時刻注意對手空軍的動向,防止他空投。
3 、試探性進攻: 我並不贊成試探性進攻,星際講的是一擊必殺,反復試探只會讓對手做更充分的准備,從而使你的總攻很困難。但試探性進攻有時也是必要的,比如你不知道對手是否有潛伏者在路上,那可以先用一個小兵去探探虛實,然後在准備好反隱形工具以後在大規模進攻。
4 、奇襲: 最常用的奇襲就是空投了,一般投的是光明聖堂,黑暗聖堂,蠶寶寶(金甲蟲),坦克以及大量的蛇蟲了,一般空投的目標是礦區,以及防守薄弱的地區,當然也有硬往對手坦克陣中投廉價的農民或小狗讓對方坦克誤傷自己的。奇襲的精髓在於奇上,出其不意即可獲得豐收,在偵察後確定其防守薄弱,就可以出奇兵了。 奇襲兵力有幾個特點:有特殊技能,如光明聖堂的閃電和黑暗聖堂的永久隱形;攻擊力大,殺傷力強;面殺傷能力,如光明聖堂,坦克,蠶寶寶等等。 奇襲當然還包括輕型飛機(幻影,飛龍)集隊(一般8個以上)後突入礦區屠農。對於防禦塔如果少就強行拆了他,多的話就退,總之你的損失不會太多,因為輕型飛機的機動性十分好,逃跑高手…… 但奇襲只是襲,而不是總攻,其作用是延緩對手的發展一利於自己的總攻。
5 、主動防守: 防守還有主動的?當然有,君不見IPX中大有「閉關自守」門口壘炮球,前邊殿上狂徒和充電器,後面開始一心向航母,出足一隊嚇死你……玩笑而已。當然在富礦地圖中,防守是十分必要的,在確保可以守住的基礎上,攀科技樹,以高級兵種,乃至究級兵種給對手以毀滅性的打擊。只不過通往勝利的道路很漫長喲。
6 、被動防守 How Poor,被動防守可以說是輸的前兆(多人對戰則不一定),因此一定要想辦法突圍,除了正面進攻外,小損失的即空投敵後方生產區,圍魏救趙有時很管用。很多人被圍住後往往忘了偵察,很多突圍的機會就白白溜走了(我自己很多時候也是這樣)
7 、防守反擊 足球中引申來的吧,防守總是占優勢的,在抵擋住別人攻勢的同時,敵人的損失比你多,用現有的所有兵力壓上打反擊,效果非常好,尤其是在與對方打鐵的時候,呵呵。
8 、以守為攻 人類最常用的戰術了,坦克加小兵鉗式推進就屬於這中類型,運用得當時是十分可怕的,可怕之處在於,如果你要抵擋,必須付出比對方多得多的兵力,因為防守總是占優勢的。相信無論是誰,被對方坦克加步兵K時一定很頭大吧。 以守為攻的重點在於步步推進,讓別人來打你,必要時用步兵去引誘,一步一步推進至敵人基地。

來源:遊星空