《放浪冒險譚》全攻略

  SQUARE(史克威爾)公司2000年度的游戲巨作——放盪冒險譚(Vagrant Story)是日本FAMI通評分滿分40的RPG大作,堪稱A-RPG游戲史上的經典,游戲的「另類」操作模式,淋漓盡致的戰斗方式,精心設計的游戲元素,集策略與技術於一體的游戲要求,無不為此款作品漆上燦爛的金光。朋友,這樣的一款游戲擺在你的面前,你會不好好珍惜嗎?
  
  很可惜的是,到目前為止,該游戲還未有正式的PC版面世,一直以來都是PS版本,有PS機的同志當然樂哉快哉了(現在的PS機便宜得嚇死你),否則只能求助於PS模擬器了,幸運的是當今的模擬器業一日千里,特別是名聲顯赫的PS模擬器——ePSXe(現在已出到1.51版)以其強大的功能、完美的表現折服了我,用她來運行「Vagrant Story」會讓你誤以為自己已經擁有了一台可愛的PS!
  
  言歸正傳,「Vagrant Story」除了是一款十分優秀的A-RPG游戲之外,還因它的高難度見稱,我在爆機三遍的基礎上(註:一般的游戲我眼睛都不會瞥一下),總結出了多方面的游戲經驗,可以為初玩的你減輕不少負擔,下面就由淺入深對此作一介紹。
  
  (一).游戲模式:
  
  (1).游戲世界觀:
  這款游戲以中世紀歐洲為背景,營造的是多數玩家熟悉且熱愛的「劍與魔法」的世界,游戲世界觀是大家喜聞樂見的正義與邪惡的死鬥;
  
  (2).升級模式:
  既然是A-RPG,自然缺不了RPG游戲的共通點——訓練、升級,但此款游戲在這一點上具有突出的創新,普通的「戰斗——得點——升級」模式不復存在,游戲沒有「經驗值」的設定,因此游戲人物無所謂「升級」,玩家從戰斗中既不能得到經驗點,也得不到金錢,可想而知,游戲當然也就沒有了「商店」的設置,如此而言,這些不都是「迷」了?其實此正為「Vagrant Story」的創新之處:玩家在戰斗或探險中可以得到的是裝備、道具、技能、魔法書籍,其中裝備不是簡單的由劣到優,而是可在「鍛造鋪」里由玩家自由的煉制、強化;道具主要是體力值、「RISK」、魔力值、各種不良狀態的恢復藥品,以及增強玩家本質屬性的稀有物品;技能是隨着玩家游戲進程而覺醒的「攻擊技」、「防禦技」和「必殺技」;魔法書籍主要由戰敗BOSS所得,使用可以習得相應魔法。在這樣的游戲模式下,一個直接後果是:從表面上看,游戲初期和後期玩家的能力相差甚少,舉個例子:游戲開始時主角的HP值是250,而游戲末戰最終BOSS時,他的HP僅為318,詐一看,似乎主角依舊很肉,其實不然,以下會給你細細分析。
  
  (3).戰斗模式:
  一款游戲的優劣,很關鍵的一個因素是它的戰斗模式如何,而這一點正是「Vagrant Story」的最大亮點!它含有大量的動作游戲成分(卻又絕不與一般的動作游戲雷同),戰斗採用即時模式,戰斗中,玩家可以使出「連續擊」,發出「連續擊」的條件是在進攻或防守的瞬間按下「進攻鍵」或「防守鍵」(時間差大約只有0.1秒,很不簡單),理論上講,可以無限連擊,但實踐操作中,你會明白,這不是「一碟小菜」。而讓人費解的是,並不是「連續擊」越多越好,游戲有「RISK」的設置,滿值是100,正常情況下是0(結束戰斗後,該值會漸漸回落至0),「RISK」值越高,挨敵人同樣打擊所受的傷害越大(正常情況下的幾倍),同時玩家攻擊的命中率會下降,唯一的好處是使用恢復魔法時效用增強,因此「RISK」是把雙刃劍,必須合理加以利用,值得注意的是:一般物理攻擊或是「連續擊」都會增加「RISK」值,而戰斗時降低「RISK」值的方法是食用降「RISK」的藥物,但此類藥物比較稀有,因此必須節省,否則等遇上牛氣的BOSS時就只能求爺爺告奶奶了~~
  
  (二).游戲中屬性設置
  「Vagrant Story」擁有一個龐大而清晰的屬性系統,可分為「元素屬性」、「怪物屬性」和「攻擊屬性」:
  
  (1).元素屬性:
  PHYSICS(物理)
  AIR(風)
  FIRE(火)
  EARTH(地)
  WATER(水)
  LIGHT(光)
  DARKNESS(暗)
  
  (2).怪物屬性:
  HUMAN(人類)
  BEAST(獸)
  UNDEAD(不死)
  PHANTOM(幽靈)
  DRAGON(龍)
  EVIL(惡魔)
  
  (3).攻擊屬性:
  BLOW(沖撞)
  CUT(砍)
  IMPALE(刺)
  
  解釋:
  
  武器的某一屬性越強,其對該屬性怪物的攻擊力越強;防具的某一屬性越強,其對該屬性的攻擊越具有防禦力;武器攻擊某一屬性怪物,可隨機增強該武器的該種屬性,但會同時減弱該武器的其他屬性,防具承受某一屬性的攻擊,可隨機增強該防具的該種屬性,但會同時減弱該防具的其他屬性。因此,只用一把武器,不可能將其練強(各種屬性會彼此消長),於是在進行遊戲時,必須注意專練武器的某一種或兩種屬性(防具則無所謂),但是游戲中設置的屬性如此龐雜,要一一理清對待是不太可能的,其實也沒這個必要,修煉當中,只要專注於「怪物屬性」的培養就可以了,而「怪物屬性」之間又具有穩定的消長關系,以下是我總結出的相互和諧的屬性關系(可同時在一把武器上修煉):
  HUMAN——PHANTOM
  BEAST——DRAGON
  UNDEAD——EVIL
  
  照此,玩家只需要專業修煉三把武器就足夠了。
  
  (三).武器修煉
  
  武器除了各項屬性值得注意外,其原始的攻擊力也很重要(包括「STR」——物攻、「INT」——魔攻、「AGL」——速度,其中最關鍵的是物攻)。游戲中可以藉由「武器合成」(鍛造鋪中可進行)來增強武器的這些能力,方法是用專業修煉的武器(初始攻擊力較弱)和冒險中得到的新武器(初始攻擊力較強)進行合成,製得的新武器不僅初始攻擊力大大提高,而且會很好的繼承原「專修」武器的屬性優勢,用此法可以製出究極武器來。而武器的合成也不是隨意的,游戲中共分:匕首、刀劍(單、雙手)、弩、斧、錘五種類別武器(其中匕首的攻擊距離太短,弩、斧、錘都為雙手武器,不可同時裝備盾牌,都有明顯缺陷,因此強烈建議使用單手刀或劍),所有武器又分為「L、W、B、I、H、S、D」七種不同型號(防具也是一樣),其合成規律是:
  
  (1).「L、W、B、I、H」可相互合成,「S、D」可相互合成;
  (2).每個「鍛造鋪」都有可合成裝備的型號限制;
  (3).不同種類武器或防具相互合成不會強化裝備;
  (4).同種類不同型號裝備合成可能強化裝備,也可能弱化裝備;
  (5).同種類同型號裝備合成可能強化裝備;
  (6).強烈建議「B+I=H」的合成方式,多數能強化裝備。
  
  除此之外,武器和盾牌還可以拆解或組合,武器可以拆解成「刃」和「柄」,武器的屬性能力都在「刃」上,武器合成時,合成的也僅僅是「刃」,「柄」也有少量初始攻擊力,但主要作用是鑲嵌「魔石」,最好的「柄」可以鑲嵌3顆魔石,魔石可大幅度提高武器的各方面屬性;武器的組合就是把挑選的「刃」和「柄」相互組合,以及嵌上選定的魔石,形成威力強大的武具;盾也可以鑲嵌魔石,最好的盾可以嵌上兩顆魔石,盾的拆解和組合也就是魔石的卸下與嵌上。
  
  另外,武器還具有「DP」和「PP」兩種屬性,「DP」是武器的耐久度(其值降至0時,武器的攻擊力大幅下降,「DP」可在「鍛造鋪」修理補滿);「PP」和武器的攻擊力直接相關,「PP」值滿時,武器可發揮最大威力,「PP」可以在戰斗中得到,修理「DP」會耗費「PP」。
  
  (四).作戰技巧
  
  (1).攻擊技與防禦技的選用:
  
  游戲中玩家可不斷習得攻擊技和防禦技,它們的發動都要靠戰斗時攻擊或受攻擊瞬間的連擊,特別是防禦技的使用難度更大,必須在承受敵人攻擊的瞬間按下防禦鍵(攻擊鍵或防禦鍵可由玩家自由設置),而某些魔法攻擊的打擊瞬間往往很難判斷。「Vagrant Story」最具挑戰性的一個方面可能就在於此,很多情況下,你不得不用防禦技來對敵,尤其是面對一些難纏的BOSS時,你的任何主動攻擊(包括物攻、魔攻和必殺技攻擊)都無效,你只能用某些防禦技,如「物攻反彈40%」「魔攻反彈40%」等來與敵人周旋。
  
  在此,我推薦幾種優秀技能:
  
  攻擊技:連擊追加50%危害;連擊追加40%危害,並一定量恢復「DP」值;連擊追加10%危害,並一定量恢復「PP」值;連擊追加100%危害,並有30%轉化為自身HP犧牲;連擊追加30%HP恢復;連擊追加30%MP恢復;連擊追加「行動不能」狀態;連擊追加「魔法不能」狀態。
  
  防禦技:物攻50%恢復;魔攻50%恢復;物攻40%反彈;魔攻40%反彈。
  
  (2).必殺技:
  
  游戲中必殺技是隨「PT」值增加習得的,「PT」值可在戰斗中得到,滿足條件時,必殺技自動習得。必殺技的使用會耗費HP,其命中率的變化規律和一般物攻相同:「RISK」值越高,命中率越低。必殺技在游戲後期戰BOSS時特別有用。
  
  (3).魔法:
  
  游戲中可習得多項攻擊魔法、輔助魔法、恢復魔法和屬性魔法,其中攻擊魔法耗MP多、命中率低下,實為雞肋;輔助魔法比較有用的是:力量增加/減少、武器防具性能增強/減弱、開啟寶箱等;恢復魔法都很重要;屬性魔法的靈活運用是戰游戲中後期某些BOSS的捷徑,包括「風、火、地、水」四大屬性在武器上的增強和在防具上的強化,此四大屬性的相互關系是:風和地相剋,火和水相剋,舉例來說:當遇到火屬性的怪物時,給武器增強水屬性,同時給防具增強火屬性將得到最佳效果。
  
  (4).作戰方案:
  
  (a).戰斗時,MP是相當珍貴的,因此戰BOSS時易裝備「連擊追加30%MP」的攻擊技能,一邊扁BOSS,一邊為自己恢復MP值;
  
  (b).當「RISK」為0時若物攻傷害為0,就用魔法加「力量」和「武器防具性能」試試,若仍為0,則用必殺技看看,若仍無效,則只能用防禦技(反彈傷害)了;
  
  (c).採用連續擊可以逐步提升傷害值,連擊次數越多,給敵人造成的傷害就越大,舉例來說:若初始擊中怪物的傷害值是0,到14連擊時,就可達到12-16。但持續的連擊難度很大,因此此法在實戰中效用不是很好。
  
  (d).游戲中後期對付某些較為難纏的怪物(物攻幾乎無效,和武器修煉程度有關),簡單了事的方法是採用「連擊追加行動不能狀態」的攻擊技能,敵人中招後,只能圍着你看,理不理會它就自便了。
  
  (5).武器修煉指導:
  武器建議專修三把,一把練「HUMAN」和「PHANTOM」,一把練「BEAST」和「DRAGON」,一把練「UNDEAD」和「EVIL」,修煉方法就是遇到相應屬性的怪物使用相應的武器,若如此從一而終的話,相信不難煉成究極武器,值得一提的是,游戲中會出現象徵六種屬性的木偶怪物,砍之,能增強武器的相應屬性,此法可集中快速的修煉武器,木偶很經打,但若持續攻擊半個小時的話,它也會垮的,垮了便不會再生,不過能夠得到一些稀有藥品。
  
  (五).推箱子
  
  游戲中經常會有「推箱子」的謎題,只有正確處理好各種「箱子」,才能順利前進。謎題隨游戲的進程由簡至繁,都很有趣,具體的解決方法要自己去細細摸索,我在這里只作各種「箱子」的特性介紹:
  
  木箱:可以舉起、搬運、堆放、破壞;
  鑲鐵邊的木箱:只可以推動、破壞;
  普通石塊:只可以推動;
  帶數值的石塊:只可以推動,而且可推動的次數有限制;
  磁鐵:可以舉起、搬運、堆放,有紅、藍兩色,同色相斥(可以懸空升起一格),異色相吸(吸住後無法移動);
  滑行磁塊:底邊發亮,可以推動,推動後會一直滑行,直到碰上障礙或由高處落下而穩定。
  「推箱子」注意事項:若解題方法不對,無法將「箱子」還原,只要退出所在房間一次,回來後所有的「箱子」都會歸位。
  
  (六).羽蟲森林迷宮
  
  「Vagrant Story」中最難的迷宮是「羽蟲森林」,這也是我所遇到過的最難的迷宮之一,它的可怕之處在於:前進再後退,回到的並不是原先的場景!以下是此迷宮的正確走法(以角色剛進入一場景時臉的朝向為「前」):
  
  前——前——前——右——左——戰BOSS(龍)後,前——後——左——左——前——過河後,前進——前——右——左——前——戰BOSS後,前進——通過成功
  
  (七).最終BOSS
  
  「Vagrant Story」的終極恐怖——最終BOSS!如果瞎打瞎鬧,一定沒有好結果,但若准備充足,戰勝它就只是時間問題。以下是戰前准備:
  
  (1).一把綜合物攻在30以上的劍,「EVIL」屬性越高越好,柄上鑲嵌加「EVIL」和「LIGHT」的魔石;
  (2).一塊終極盾,物防和魔防均在20以上,嵌上一顆物攻迴避20%的魔石、一顆魔攻迴避20%的魔石;
  (3).全套終極防具,包括頭盔、手套、戰靴、盔甲,都可在最後迷宮——「大聖堂」的寶箱中得到(也可由自己鍛造得到更好的防具);
  (4).護身符可以選用加「DARKNESS」屬性的;
  (5).一些降「RISK」的藥、補HP的藥、補MP的藥。
  
   完成了上述精心的准備,就算勝利了一半,接下來只缺正確的作戰方法了:
  
  (1).最終BOSS有兩個形態,第一形態很菜,三兩下就可把它打趴下,可它的第二形態着實可怕:首先,其移動速度快得驚人,又只用遠程攻擊,所以很難將之抓住;其次,其防禦力頗高,無論你怎麼整,對它的物攻傷害都為0,而必殺技的命中率很低,不易取,魔攻就更不用提了,對它無效;再次,其魔攻和特殊攻擊威力驚人,幸好有塊好盾(鑲嵌了魔擊迴避20%的魔石),我們還頂得住。由此可見,打擊最終BOSS的方法只有兩個:一,運用持續「連續擊」,和它硬戰(難度較大,且易使自身「RISK」值過高,反遭沉重打擊);二,運用防禦技「魔攻反彈40%」應戰,它給你的傷害越大,自己受的反擊也就越重,這里要處理好遭受傷害的嚴重程度,方法就是先利用連續擊將自身「RISK」值升到50左右,如此一來,每次受魔擊時約減HP200左右,反彈就有100左右的傷害,那可是對BOSS的重創啊!(強烈推薦此法)
  
  (2).最終BOSS的特殊攻擊最為威猛,遭此攻擊時若「RISK」值高,則必死無疑,但這個問題很容易解決,此特殊攻擊的發招時間很長,期間有一小段時間可以控制角色,利用這一點空擋,迅速把「RISK」值降到0,並補好HP,施魔法強化防具性能、增強力量,再去承受BOSS的究極技時,就如同螞蟻撓癢了。
  
  怎麼樣,如此個性十足、系統優異、亮點齊出、挑戰性超強的一款游戲是否讓你眼前一亮呢?好好理解上面的文字,對你的游戲將會有非同凡響的幫助,就怕到時候你會對我說:「如果上帝給我再玩一次的機會,我會說:「打死我也要玩」,如果一定要在這個「玩」上加一個期限的話,我願意是:連續玩一萬年!」
  
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來源:遊星空