《突襲2》完全攻略

  2000年,來自德國的CDV公司以一款《突襲》為即時戰略游戲界帶來改革新風,繼其資料片《永遠的突襲》推出之後,2002年8月,該系列的最新音符《突襲Ⅱ》終於展現在全球玩家們眼前。突襲系列一直由CDV旗下的Fireglow公司操刀,迄今為止的3部作品一部比一部精彩,在今年的E3大展上更是好評如潮。它仍以第二次世界大戰為背景,游戲中的任務也大多以同盟國和軸心國之間的經典戰役為主,該游戲在繼承前作強調情報偵察和後勤補給的基礎上進一步擴大了兵種數量和戰場規模,甚至大膽引入海、空及鐵道兵種,游戲中的戰爭藝術因此更加完美,加上完全取材於史實的武器裝備及其精美造型,不但是即時戰略玩家,甚至一些軍事迷們也對這款游戲愛不釋手。

  英軍戰役

  獵豹行動之迷茫戰場
  Leopard:Unexpected Circumstances

  英軍第一旅計畫揮師挺進安亨,但他們很快發現情報有誤。開始指揮步槍兵和沖鋒槍兵在軍官和狙擊手配合下向正南面的小鎮Wolfhenze發起沖鋒,樹林里的遠程榴彈炮可提供適當支援,在與鎮中德步兵交手同時應組織火箭兵佈防鎮子東面,以防德軍零星坦克進犯。注意確保那位突擊隊員(Commando)的安全,經過逐步攻堅奪取小鎮後繳獲停在鎮中的4輛卡車,必須要駕駛員(CREW)來才能開動它們。

  卡車到手後裝上附近的彈藥箱,然後拖着榴彈炮和其它小型火炮沿着向右上延伸的公路前進,但必須有戰斗步兵打前鋒,沿途會遇到零星德軍伏擊騷擾。行軍的最終目標是地圖正上方有Furnace Room的村落,駐守此處的德軍雖然不多,但英軍攻克這里後會有大批德軍在坦克配合下從東南面的公路來犯。迅速讓那位突擊隊員進入村中,他會自動發出信號。如所有建築都被摧毀就讓他進村後發射信號彈(默認攻擊鍵),繼續堅守村子,當己方轟炸機在空中出現時即可獲勝。

  獵豹行動之拯救轟炸機
  Leopard:Save the Bombers

  本關地圖未變,德軍高炮構成的致命火網完全壓制了英軍轟炸機,為此必須摧毀附近所有的德軍高炮。大批援軍從上一關要占領的村落北面湧出,與村中原有英軍會合後迅速鞏固防線,然後向東側公路斜對面的德軍小村發動進攻,摧毀這里的兩門德軍高炮。接着揮師移向西南方,在那片圍欄田地的正下方有3棟建築,這里又有3門德軍高炮,還有2輛可繳獲的空坦克。然後殺向磨房(Mill)一帶摧毀那里的2門高炮,行軍途中隨時提防來自東面的敵裝甲混編部隊,最後還要進攻目的西南面的小村,這里有最後2門高炮,不過駐守此地的德軍也不弱,把你所有的本錢都投進去,不惜一切代價摧毀高炮。完成任務後全體部隊要向地圖右側,也就是湖泊東北角的指定地點撤退,會有德軍零星裝甲部隊前堵後追,邊打邊撤摧毀把守最後關卡的德軍虎式坦克後勝利。

  老虎行動之鐵路爭奪
  Tiger:The Railroad

  英軍從北面出現,整頓部隊後向西南側的小鎮發動進攻,務必要占領這里。在鎮子東南面的樹林里有大批德軍,利用繳獲的坦克和遠程火炮抵擋進攻的敵人,鎮中有2部補給車,繳獲它們對接下來的戰斗非常有用。陣線穩固後向東南挺進,目標是鐵路旁一座紅屋頂的小樓,然後派工兵在鐵軌上埋設定時炸彈破壞鐵道,醫療兵也沿途布放反坦克地雷以防德軍反撲。攻占小樓的戰斗會比較艱難,附近敵軍都會前來增援,此時還不能投放空降傘兵,因為附近德軍高炮實在太厲害了。

  奪取小樓之後准備進攻地圖右下角的烏斯特比克市,附近還有輛虎式坦克,一定要繳獲。德軍在扁長形的城區內層層設防,而且還不時有增援。沿鐵路殺入城中後應集中兵力先向左掃盪,注意消滅城外高地上的德軍高炮,然後扭頭全力沖擊右側,此時不但可投入傘兵,還應把重炮也拉進城中猛轟東頭殘敵,全殲守軍後過關。

  獅子行動之烏斯特比克
  Lion:Oosterbeek

  英軍出現後朝河邊靠攏,儘量以低傷亡代價向東南緩緩推進。同時可考慮在河對岸的高地上空降傘兵,那里有門遠程重炮,繳獲後可支援這邊的步兵挺進,大炮這邊不要急於南下,否則會遭到德軍坦克的截殺。與此同時從地圖東北部出現的東線部隊也該登場了,耐心藉助軍官的望遠鏡向那座雙層樓紅屋頂的旅館靠近,中路部隊最好能占領沿途那塊龐大的高地,在上面能繳獲一門遠程重炮,可用它支援東路部隊占領旅館,注意如果旅館被毀就算失敗。

  占領旅館後繼續向東南進軍,占領那里的彈藥庫,轉頭與高地的中路軍會師後合力拿下大橋北面的教堂地區,這里有大量德軍坦克,戰斗非常艱難,但可以繳獲不少裝備和彈藥。鞏固防線後把重炮拉下來,轟垮鐵路大橋,然後清剿附近殘敵即可結束本關。

  安亨之橋
  The Bridge of Arnhem

  安亨的大橋之戰算是二戰後期最為慘烈的經典戰役,經過幾番周折英軍終於邁進了這座萊茵河畔的小城。開始迅速向東南推進奪下大橋北岸,然後立刻抓緊時間佈防,德軍馬上會一波接一波地從四面八方攻來。工兵、駕駛員等較弱的技術兵種要趕快進建築物中隱蔽,醫療兵要在四面八方埋設反坦克地雷,把反坦克火炮部署在橋頭左側的樹林後,這里既可阻擊對岸來犯的德軍坦克,又能躲在樹林後射擊從北面殺來的敵人。讓步兵進駐兩座橋頭堡後關閉自動開火功能,這樣就可避開敵人火力,同時又能看清對方動向。也許還來不及做好所有準備敵人的坦克部隊就會涌來,利用地雷和地形優勢把它們擋住,無論如何也要守住橋頭。趁敵人攻擊的間隙修理受損裝備並繼續埋雷,只要能擋住北面南下的敵人,對付河對岸企圖過橋的德軍並不困難。如果大橋失守或被毀任務就會失敗,只有最堅強的玩家才能堅持到最後勝利。  

  美軍戰役

  進攻
  The Assault

  開始美軍在海灘空降着陸後沒費多大力氣就奪取了灘頭堡,奪取德軍火炮和卡車後北上掃清機場殘敵,利用隧道出奇兵消滅東北角高地上的守軍,然後接着往東北打,占領地圖最上部的小鎮後大批援軍會從這里出現。援軍中有大批駕駛員和飛行員,機場上停有轟炸機、偵察機、戰斗機和運輸機,起主要作用的是那兩架運輸機,飛行員登機後讓大批戰斗兵種進艙,清理機場跑道上的卡車和士兵,選中飛機點擊空投地點即可自動起飛。

  在東面小島上空降後會遭遇2部虎式坦克的反撲,此前應預先把繳獲的105毫米遠程榴彈炮拉到西岸邊的高地上一通狠揍,還有轟炸機也可壓制敵人裝甲部隊,只要消滅了敵人唯一那門高炮就可重復多次空投,直到占領整個小島。

  兵不厭詐
  Strategy of Circumvention

  一開始要占領北面的高地,有敵人躲在教堂里,把反坦克炮拉上來轟垮它,這下就可把教堂旁的虎式坦克和2部卡車繳到手了。派軍官和狙擊手先入隧道,潛行到地圖最北端的兵工廠,這里有大批空坦克和補給車,但要先偵察附近,繳獲東側的敵遠程重炮,然後把所有駕駛員送來,一幫步兵很快就變成了一支裝備精良的德式裝甲部隊。不要朝西面走得太遠,那里不但有地雷,德軍的防禦火力也相當強悍,帶着這支精銳部隊沿隧道返回,然後向地圖東頭的村莊發起進攻,那才是本關的最終目標。有了虎式坦克和遠程重炮,只要有足夠耐心,攻下東頭村莊並不難。

  勝利進軍
  Successful Attack

  首先快速向右側高地出兵,占據地堡等防禦工事後以狙擊手和軍官配合消滅敵零星騷擾部隊,然後把駕駛員們叫上來,在靠近橋頭的工廠里有多輛虎式坦克和補給車,不要白不要。當心不要太往西面的鐵道靠近,因為德軍裝甲列車火力非常厲害,這個龐然大物定時沿線路巡邏,如果硬衝傷亡代價太高,可以用破壞鐵道或地雷的方式來弄癱它,或者多輛虎式坦克一起上。消滅裝甲列車後向北衝鋒的道路終於暢通了,如果能小心奪取西側敵陣地上的3門遠程重炮就更好了。

  美軍開始會有空降部隊,等他們着陸後趕緊從田地里撤出來,因為馬上會有一架運輸機強行降落在這里,好好利用它搭載部隊空投到最需要的熱點。當美軍控制了東北橋頭後,己方陣地會有援兵出現,現在開始向北端的敵人陣地衝鋒吧,勝利目標是通過東北角的小橋。

  破壞
  Sabotage

  美軍首先在西面小灘頭登陸,藉助對岸狙擊手和炮艇的支援很快站穩腳跟,運氣好還能繳獲虎式坦克。登陸艇卸載之後應立刻返回對岸安全處,本關德軍因為有偵察機不時在頭上盤旋,加上敵人後方遠程重炮的轟擊會讓你每前進一步都得付出慘重代價。從古堡的大門進入小鎮後會有一場激烈戰斗,不惜一切代價奪取德軍那門88毫米高炮,然後盡快拖到安全地帶用來對付德軍偵察機。奪取古堡鎮後對岸會出現更多援軍,用登陸艇把他們擺渡過來,整頓部隊後向東北方向的小村子挺進,沿路不但有敵重炮雨點般的轟擊,還有虎式坦克的「歡迎」,但只要拿下村子一切災難就都結束了。

  萊茵河之戰
  The Battle for the Rhine

  美軍終於要打過萊茵河了!當務之急是堅守西北角的己方機場,德軍會從東北、東和南面發動強大攻勢,美軍河岸邊的小據點很快易手,大批敵機覆蓋了整個天空,抓緊時間把輜重補給撤往後方,同時努力在二線埋設反坦克地雷阻緩德軍攻勢。經過艱苦抗戰頂住敵人攻擊後兵分兩路反撲,一路向南奪取灘頭陣地,一路向東直搗德軍據點,敵人還會從地圖頂端附近出現增援,消滅他們確保萊茵河北岸的控制權。接下來把重炮拉到岸邊,派偵察機或戰斗機飛到河對岸探察,如有敵人高炮開火要立刻轟掉,另外還要當心裝甲列車,確保安全後才讓運輸機空降傘兵,奪取登陸艇並駛回,運送坦克和補給車過河,最終大軍東進占領整個南岸。

  列車守衛戰
  Guarding the Train

  渡過萊茵河後又將面臨一場硬戰,美軍在南岸的主力部隊必須保證自己的裝甲列車能順利抵達地圖東頭的車站,德軍在河兩岸都展開了瘋狂反撲,北岸美軍有3處,地形復雜利於防守,把多餘的步兵用6艘登陸艇接送到南岸增援。控制了南岸東頭的德軍不斷發起混合沖鋒,特別是地圖下方德軍裝甲集群沖鋒殺傷力相當大。美軍應把小炮和坦克布設在樹林後,在軍官望遠鏡的協助下擊退德軍。注意保證前線火炮補給和坦克維護,裝甲列車能自己修復被炸斷的鐵道,但千萬不要讓它過早向東行駛,否則被德軍突入的坦克擊毀就全完了。北岸增援來的狙擊手應盡快渡河幫助奪取德軍遠程火炮,一旦有了自己的遠程大炮,向東邁進的步伐就要輕松得多,另外在東頭的車站還有德軍的裝甲列車駐防。

  大敗敵軍
  Enemy Defeated

  美軍最後一戰有兩個目標,首先占領北面的兵工廠,然後拿下東側的德軍飛機場。剛開始時美軍在南端的群島上,要迅速破壞與主大陸相連的3座大橋以防德軍優勢兵力突入,然後再整頓人馬部署防禦,小心德軍在群島南側實施空降。准備好後修復東北方向的大橋,軍官探路消滅敵橋頭防守部隊,或者利用宣傳坦克俘獲德軍遠程自行火炮和重型坦克,幾經磨難終於攻占對岸的村落。這時後方增援部隊也會趕到,集中力量向北進軍,盤旋在地圖中部的德軍飛機會發現美軍蹤跡,敵後方的遠程重炮立刻彈如雨下。指揮部隊向地圖北端靠攏,然後東進占領兵工廠,這里可獲得彈藥補給和遠程重炮,還可通過隧道口偷襲南面的敵高地。接下來朝地圖下方的機場挺進,注意德軍有鐵道列車,行軍途中可尋機繳獲高炮消滅敵空中偵察,當美軍抵達機場最南端時即可大獲全勝。  

  蘇軍戰役

  復仇
  Revenge

  蘇軍從地圖東面的村子出現,很快會有中等規模的德軍步兵從北方的樹林中沖下來,利用建築物和兩輛小坦克堅守。消滅來犯之敵後大批增援部隊趕到,占領西南面的高地後用做屯兵,整頓部隊攻打高地西北端的車站,這里只有一些躲在建築物中的德軍,用坦克引誘加狙擊手射殺很快清除掉他們。占領車站後東側會駛來裝甲列車,可利用列車上的大口徑火炮為前線部隊提供火力支援。行軍到西端鐵道盡頭,從這里沿着地圖邊往敵人高地上摸,注意德軍裝甲混編部隊會定時巡邏經過高地下的開闊地。用軍官和狙擊手輕松拿下高地,隨後運來駕駛員繳獲的2部虎式重型迫擊炮坦克。藉助地形優勢設下伏擊圈吃掉德軍巡邏裝甲部隊,然後再東進奪取地圖東北角的高地,繳獲另外兩部德軍迫擊炮坦克即可勝利。

  着陸失敗
  Failed Landing

  本關主要任務是奪取第聶伯河上的港口,也就是地圖中間那段條形長島。先用運輸機把駕駛員們空投到西側的小島上,與那里的部隊會師,乘坐登陸艇南下,在碼頭西測搶攤,迅速奪取灘頭附近的火炮和車輛武裝自己,然後迎擊德軍裝甲部隊反撲。在港口有兩個目標,一是摧毀3艘德軍戰艦,二是占領整個碼頭。消滅了全部敵高炮後,再派運輸機前往地圖東面的小島實施空降,奪取那里的280毫米岸基重炮。注意要確保運輸機安全,如果運輸機被敵人擊落則任務失敗。

  難舍炮兵
  Artillery or Not?

  蘇軍大批部隊出現在第聶伯河南岸,玩家必須指揮他們分兩路搭建浮橋渡河,不過這回可沒那麼容易了。德軍不但在對岸設防,而且還有後方裝甲列車的大口徑火炮支援,蘇軍兵力雖多但也要做好犧牲的准備。搭建浮橋的最後關頭要利用軍官和狙擊手清理敵步兵,浮橋建成後迅速讓先遣精銳部隊通過,德軍步兵會不斷南下偵察襲擾。確保灘頭陣地安全後向地圖最西端的村子進軍,用鋼鐵的洪流擠垮德軍防線。不要試圖向北面進軍,因為那里不但有大批德軍坦克還有裝甲列車,為防止敵人向西增援,應在中間必經大路上埋設大量反坦克地雷。

  聲東擊西
  Right Bank,Left Bank

  開始在地圖下方南岸灘頭登陸,趕緊裝備附近的火炮迎擊德軍,注意保護那門88防空炮,對付前來轟炸的敵飛機就全靠它了。奪取灘頭工廠後會有大批援軍出現在東面地圖中部。開始這支部隊不受玩家指揮,他們自行朝東北方推進,遭遇重挫後就會向西撤,此時玩家可接手指揮。就目前兵力要奪取南岸中部的城市未免有些勉強,邊打邊走沿着地圖邊緣向東推進,目標是占領東頭的機場。德軍會不斷從北面涌下,激烈戰斗中蘇軍損失不小,但登陸灘頭附近後會有大批援軍出現,盡快把他們轉移,否則敵人轟炸機就會給你一鍋端。占領機場後不要急於行動,先向北清除所有的德軍防空炮,然後再向北方小島空降傘兵奪取3門305毫米岸基重炮。有了這些巨型傢伙,回師奪取中部的城市就容易多了,注意機場北面會不斷有德軍增援部隊出現,要作好戰斗准備。
  基輔之路
  The Road to Kiev

  本關地圖與上關相同,但蘇軍要以重兵登陸北岸。北岸灘頭已有大量己方步兵,不惜一切代價沖擊灘頭高地,如果原地不動就會死於德軍轟炸機的狂轟濫炸。與此同時,6艘登陸艇立刻駛回南岸接運軍官和駕駛員,因為北岸到處都是空無一人的蘇軍坦克和補給車,看來這里以前發生過更慘烈的戰斗。犧牲大批官兵後終於拿下高地,德軍飛機仍在不停轟炸南岸後方,稍作整頓盡快向東北揮師,利用路上的空閒裝備加強火力,特別有一門152毫米重炮,敲掉東北角兵工廠的兩座裝甲列車就靠它了。奪取兵工廠的戰斗更艱難,但可得到更多精良的德式裝備。用它們穩步推進占領地圖最上方的城市,最後再回過頭來攻打地圖西面孤島上的小城,那里的敵人會有大量援兵,而地圖最上方的城市也會出現德軍增援,務必作好反擊准備。

  會戰柏林
  Battle for Berlin

  突破德軍重重防線之後,蘇軍攻到柏林郊外,當務之急是清理柏林外圍戰場,為最後的總攻作準備。蘇軍本關戰略意圖是從東向西南角全力挺進,不用考慮渡河北進,只要抵達最西南角即可完成任務。垂死掙扎的德軍也幾乎發瘋了,他們擁有密集的空中和地面火力,但蘇軍數量上具有較大優勢,首先應努力避免不必要的犧牲,其次一定要集中防空火力痛擊如飛蝗遮天的德軍戰機,當消滅了最後一個困守南岸的德軍後,勝利就會來到。

  兵臨城下
  Siege

  還是上一關的地圖,但決定性的戰斗主要在北岸展開。蘇軍開始占據了南岸和北岸的東北角,先不要急於向地圖西頭的柏林市中心發動進攻,趕緊整頓部隊安排縱深式防禦,因為德軍很快會發動反擊。北岸陣地有高地可守,面對敵人反撲可據險扼守。南岸局勢復雜一些,德軍開始會以重兵從鐵道西端殺來,當玩家正疲於應付時他們還有更強大的增援部隊從鐵道東頭冒出,兩面受敵不說,而且南岸蘇軍在裝備和地形上都占盡劣勢。建議修復通往北岸的兩座大橋後向北岸陣地靠攏,北岸這邊以精銳部隊在德軍防線底角打開缺口迎接友軍;如果不願意撤走就只能退到那座有5座大橋與外界相連的島城,迅速炸掉大橋後困守這里。本關宗旨是努力保存自己的有生力量,逐步消耗德軍兵力後發起反攻,最後只要邁進柏林市中心廣場即可贏得戰爭。

  德軍戰役

  起點
  Starting Position

  開始德軍在兩輛裝甲車的掩護下向東移動,後繼的援兵也從西側出現,會合後藉助軍官的遠視距拿下大橋北岸,但不要嘗試過橋,留下軍官和機槍守住橋頭即可。主力部隊繼續沿路推進,注意沿途的零星抵抗,攻下大路盡頭的村子,立刻轉入防禦狀態,因為蘇軍會迅速發起反撲。打退敵人後轉頭向地圖北部的兵工廠進攻,而此時援軍也會趕到,集中部隊一鼓作氣拿下兵工廠,在這里還能繳獲重型迫擊炮呢!

  朱可夫之路
  The Approach to Tchutovo

  本關地圖仍與上關相同,最終的目標是奪取南岸鎮子的西側外圍。在村子里集結部隊,准備向右攻打另一座大橋東頭的車站,先用上關繳獲的重炮轟垮大橋以免敵軍增援,接着步兵發動沖鋒,車站的敵人並不多,全殲殘敵後留下少量守橋部隊,其餘人馬包括重炮都立刻行軍趕往地圖西端的灘頭,補給車從這里架設浮橋抵達南岸,過橋後攻下磨坊作為基地,然後把重炮轉移到北岸河邊的田地中以便有足夠射程覆蓋敵火力。完成准備後開始進攻,特別要注意在東南角的林子里埋伏大批蘇軍,用裝甲車的小炮清理妨礙視線的樹枝,逐步剿清樹林里的敵人後再奪取鎮子入口處的建築物即可勝利。

  坦克增援
  Tank Reinforcements

  玩家指揮的輕型坦克組成的摩托化部隊必須以最小傷亡抵達地圖的最東頭。坦克上搭載有大量士兵,但遺憾的是沒有任何軍官或將軍,好在有不少醫護兵,玩家應充分發揮他們能夠治療步兵和埋設反坦克地雷的優勢對抗沿途遭遇的大批蘇軍。多用步兵探路,受傷後立刻回撤治療,然後用坦克火炮轟擊可疑地點,另外時刻提防蘇軍坦克群的反撲。無論選擇走中路還是上下兩側都會遇到頑強的抵抗,而更多的敵步兵還在源源不斷地從地圖東側開來,如果戰斗中損失坦克和步兵過多,後方會有補充部隊趕來,但如果持續損耗太大的話就會輸掉這場戰斗,能否以足夠兵力趕到朱可夫戰區就看玩家的指揮策略了!
  征服朱可夫
  The Capture of Tchutovo

  戰斗的焦點再次回到頭兩關的地圖,不過這次是對朱可夫發起總攻的時刻了。德軍必須從東西兩翼向蘇軍占據的市中心發起攻擊,而第3關前來增援的裝甲部隊也會從地圖西端出現。不過德軍還未行動,就有小股蘇軍步兵從車站東面撲來,利用建築物優勢輕松消滅他們,同時地圖北面又會出現更多己方援軍。北岸村中的3門重型迫擊炮也應該拉到較為理想的位置以保證炮火能夠覆蓋整個市區,完成所有準備工作後開始總攻。東側橋頭有蘇軍小炮把守,輕型坦克和裝甲要硬闖大橋恐怕會很難,除非有軍官的幫助。西側德軍應先沿着樹林向小湖右側迂迴,消滅市區南面的蘇軍高炮,然後才能對城區實施安全的空中偵察和轟炸。戰鬥到後期,蘇軍援兵還會在車站東頭故技重施,另外在市區南端的公路口也會有敵步兵增援趕來,全力阻截他們的同時盡快拿下整個城區即可獲勝。

  挺進哈爾科夫
  On to Kharkiv

  德軍的下一個目標是烏克蘭重鎮哈爾科夫,本關首要任務是沿公路挺進到地圖南端與第四軍會合。德軍將從3個方向出現,兩支主力部隊分別位於大河東西兩岸,在地圖西端谷口還有第3支部隊,中路部隊率先登場,打頭陣的坦克基本上都是經驗值全滿的精英,挺進到中段時另兩支部隊才會出現。右翼德軍中有視距極遠的將軍和自走防空炮,因此要省力得多。中路德軍壓力頗大,沿途不但有大批蘇軍坦克和步兵堵截,敵人偵察機和遠程重炮都會讓你寸步難行,必須利用右翼德軍的高炮支援盡快擊落蘇軍偵察機。左翼德軍主要由搭載步兵的坦克組成,他們穿行於谷地中也會受到伏擊,盡快與中路會合後向南移動,最終抵達路口後還要完成摧毀地圖最下角蘇軍遠程迫擊炮的艱難任務,穿過樹林時會遭到不計其數的敵坦克和步兵襲擊。更多的蘇軍援兵會持續從公路南頭趕來,不斷打退他們才能獲得最後勝利。

  集結
  Rendezvous

  本關戰斗更加艱難,從河岸兩側登場的德軍首先必須拿下地圖中央的鐵路橋,右翼德軍擁有將軍,而左翼兵力較為雄厚,但要小心蘇軍轟炸機,兩支部隊分別靠近鐵路橋並拿下它,此時右翼鐵路會出現己方裝甲列車,可用它修復大橋。集結力量後向東北機場發動進攻,經過艱苦戰斗奪取機場,要小心機場西北面的樹林中有大批蘇軍散兵和高炮,清剿他們的同時鞏固地圖機場東面那座小橋的防衛,不要試圖從這里過河,但也不要給敵人機會。肅清北岸後向地圖最南端的另一機場進軍,奪取這里後會有更多增援趕來,不過要清除西側密林中的敵人恐怕就要多費點功夫了。兩個機場跑道都修好後可讓運輸機把將軍送到南端機場來指揮最後的戰斗:突擊南端機場東面的敵軍補給站。只要奪取補給站,即使不用運送將軍也可獲勝。

  哈爾科夫外圍
  The Outskirts of Kharkiv

  大批德軍部隊出現在地圖西北面,另一支不受玩家指揮坦克部隊也會從西面路口冒出,並沿公路徑直向東北推進。玩家控制的部隊不要急於湧入十字路口處的補給站,先派步兵和幾輛坦克在補給站中設好埋伏,很快會有蘇軍散兵空降。消滅他們並擊退來犯的敵坦克,然後分別向東北和南面移動,占領湖泊西面的村子後繼續向下攻擊,直到摧毀蘇軍通訊站。南下部隊的目的是消滅機場東面的守敵,這樣地圖下方的援軍才能出現。在東南角的高地上有敵人的重炮,確保消滅沿途防空火炮後對高地實施空降奪取重炮,或者直接摧毀它們也行。接着幾路大軍齊向地圖南端的車站進攻,拿下這里以完成對哈爾科夫的包圍。占領車站後還要奪取東面的一座監獄,在這里可救出一名德國高級軍官。

  哈爾科夫之戰
  Assault on Kharkiv

  完成了對哈爾科夫的合圍,最後總攻開始了!德軍分兩路出現,先占領東北角的工廠,然後是市區北部的研究中心,最後是市區東南角的市政廳。戰斗難度堪稱慘烈至極,最先要攻打的東北工廠就是一塊難啃的硬骨頭,駐守那里的敵軍多如牛毛,更別提進入市區後會遭到密集重炮的「歡迎」了,而蘇軍飛機會始終盤旋在市區上空,為他們的重炮和地面攻擊部隊提供准確情報。拿下工廠後還要警惕蘇軍空降部隊的反撲,因此又必須分兵駐守防備,攻奪研究中心是純粹的硬戰,要作好損失慘重的心理准備。奪取市政廳大樓意味着取得最終的勝利,但如果混戰中摧毀了這座建築就會輸掉戰爭。先清掃完其它地區後再蠶食這里的敵人需要很長時間,較快的方法是兩路德軍劍走偏鋒繞路直取市政廳,小心幹掉附近蘇軍後閃電般占領市政廳。
  兵種簡評:

  《突襲Ⅱ》在戰術細節上與前作相比有很大變化,究其原因主要是各兵種功能差不多都有修改,功能的變化必然導致適用范圍的轉變。筆者個人認為二代最大的變化是交通工具必須有駕駛員這一設定,無論是吉普、卡車、坦克、裝甲車還是戰斗機、轟炸機、運輸機、登陸艇、炮艇、裝甲列車,都需要有特定駕駛員(Crew或Pilot)才能開動。而在戰斗中坦克之類的武裝車輛雖然威風,但遭遇眾步槍兵特別是狙擊手圍攻時,駕駛員往往會全部陣亡,於是一輛空坦克就這樣易手(《突襲》的樂趣之一就在於能繳獲敵人裝備,而《突襲Ⅱ》把這種樂趣從火炮擴大到各種車輛、飛機和艦艇)。從各方面來看,突襲系列正在進入步兵稱雄的時代,裝甲和兩棲作戰都離不開地面部隊的支持,哪怕是坦克集群沖鋒也需步兵的緊密配合。就步兵本身來看也有很多改革,最重要的地雷重新分為反坦克地雷、工兵所特有的防步兵地雷和定時炸彈。令人意想不到的是,埋設反坦克地雷的任務竟落到醫護兵頭上,而每個醫護兵居然可攜帶50枚反坦克地雷!這些既能使步槍,又能妙手救人的傢伙現在簡直比軍官還重要。說到軍官,二代中的軍官都佩戴瞭望遠鏡,不過他們的視距比普通步兵也就多那麼一點點而已。真正厲害的還要算將軍,將軍使用望遠鏡時的視距是普通軍官的10倍。原先的步槍兵被剝奪了地雷功能,現在就只剩下一桿步槍,對付大批敵步兵沖鋒仍然要靠他們;新出現的突擊隊員(Commando)沒什麼能耐,除了放信號彈外還可在近距離拋射飛刀,但估計敵人絕不會讓你靠到那麼近的距離內;駕駛員是較弱的兵種,火力射程短而且生命值也不高,但各種交通工具都需要他們來開動,因此也算重點保護對象。不同類型的交通工具需要駕駛員的數量不一樣,總之是威力越大需要的人數越多,實在沒有駕駛員時還可讓軍官頂替,但要注意駕駛員「上崗」可就下不來了,讓軍官去開車可別後悔啊。除了軍官外,其他步兵可選擇切換站立和匍匐兩種姿態,據說趴下可有效減低敵火力的傷害,但在實戰中似乎作用並不明顯。

  特種作戰方式

  《突襲Ⅱ》中出現了多種多樣的特種作戰方式,如空戰、宣傳戰、鐵道戰、隧道戰、兩棲登陸戰等。在游戲中玩家可獲得對空軍的直接控制權,前提是必須有機場,其次還要有飛機,最後還得有飛行員。飛機種類有戰斗機、偵察機、轟炸機和運輸機,只要指定目標點飛機就會自動起飛,但之前必須清空跑道,否則就是機毀人亡的下場。戰斗機主要用於對付敵飛機,運輸機可實施遠距離空降作戰。飛機的最大勁敵是高炮,《突襲Ⅱ》中的高炮威力很大,兩三支齊射就可擊落一架飛機;宣傳戰是一種非常有趣的玩法,主要針對各戰斗單位的士氣值。每種戰斗單位的狀態欄中都增加了一根藍色的士氣值條,遭到敵宣傳車遠距離攻擊時士氣值會不斷下降,如果多部宣傳車一起「開工」,這個下降的速度就會更快,士氣值太低時戰斗單位將不服從指揮自行移動,士氣值為零後敵軍單位就會變成我軍單位,但功能會降低一級。宣傳車不能開火射擊,通常外形酷似裝甲車,例如美軍裝在M8灰狗戰車底盤上的宣傳車,它有個像雷達似的喇叭,當對敵「施法」時可聽到低沉的悶響。鐵道戰主要圍繞裝甲列車展開,這個新登場的怪物具有強大的火力和很高的生命值,完全可以看成是自行移動的加強型遠程重炮,但它的弱點在於機動性太低,只能在固定鐵道上來回移動,把鐵軌炸掉就可限制它的移動范圍,然後用遠程火炮三下五除二就能解決掉裝甲列車。隧道戰需要地圖上至少有兩個以上的隧道(Tunnel)入口,玩家可以把步兵、坦克、卡車開入隧道入口中,然後點取隧道,屏幕左上角就會出現隧道中戰斗單位的圖標,按下Q鍵並將鼠標移到另一隧道入口上方點擊右鍵,此時戰斗單位圖標上會浮現逐漸遞減的數字,這代表戰斗單位在兩個隧道口之間移動所需的時間,當這個數字為零時戰斗單位就會從目標隧道口出現。隧道戰能起到突出奇兵的效果,但要求當前地圖上有隧道入口。兩棲登陸戰往往需要海空部隊的共同配合,盡管有各種炮艇、巡洋艦提供灘頭火力支持,但如果步兵們貿然上岸仍難逃一死,偵察機和轟炸機此時顯得格外重要,運輸機在敵灘頭後方空降傘兵更是非常實用的戰術,而這也完全符合史實。
  一般戰術分析

  《突襲Ⅱ》區別於其他RTS的一個重要特點,就是部隊行進時的視野與靜立時相比縮小了將近2cm(屏幕尺寸)。這一設計在貼近現實的同時,卻對游戲中的作戰造成了巨大的影響,使得防守比進攻要容易得多!即便在平地,以火炮為核心,軍官站在前面舉望遠鏡,狙擊兵躲在樹蔭下,步兵站在軍官前面,坦克側置於火炮旁(令其駕駛員探出頭來),維修車、醫療兵搞後勤,這樣的佈置,根本無需多少兵力,即可抵擋住十倍於己的敵人的沖鋒。若占據了高地,更是幾乎可以毫發無損。當然,電腦AI在沖鋒時一個接一個上而不是一齊上的缺陷也幫了大忙。不幸的是,流程戰役中的絕大部分關卡,都是攻擊行動。在這先天的不利設計下,如何突破敵人的防守,尤其是占據着高地地形之利的敵人的防守,是游戲中最主要的課題。而視野范圍的大小,則是游戲中至關重要的方面。如果沒看見敵人,怎麼打仗呢?《戰爭指揮官》中偵察兵、狙擊兵可以隱身,從而很方便地擴大偵察范圍,《突襲Ⅱ》則沒有這麼超乎現實的設計,擴大視野必須依靠兵種本身。步兵中,軍官和狙擊兵的視野稍遠,望遠鏡、地勢的高低、前方是否有障礙物、步兵經驗值的多少,都是影響視野遠近的因素。總的來看,除美軍第7關的德克薩斯步兵外,步兵類的視野還是嫌小,狙擊兵的作用也因此不如想象的那麼強。當然,將軍是例外,其視野距離幾乎是普通士兵的兩倍。偵察機是察看高地敵人佈防的重要手段,起着無可替代的作用,它與遠程火炮相結合,可輕松消滅在山頭踞守的敵人。而地面上擴大視野的主要手段則是坦克的行軍模式,也就是讓一名駕駛員探出頭來,其視野比將軍的望遠鏡還要遠,而且是全方位地擴大視野,不是將軍的那種單一方向。這對作戰的好處遠大於它所可能遭受的風險,因此坦克也就成了游戲中最好用的攻擊兵種。

  坦克有輕型、重型之分,其中德軍的超重型坦克幾乎不受輕型火炮攻擊的影響,不過它們的轉身也特別慢。步兵則多用於偵察探路、保護坦克和火炮、繳獲敵人裝備。任意兩名步兵均可繳獲炮類,車輛、坦克等則需一定數量的駕駛員,飛機則須由飛行員來繳獲。炮類具有重要作用,也是進攻中需重點幹掉的目標,占據地形之利的火炮對進攻方能造成巨大的殺傷。雖然各國火炮的名稱相異,但大都能通過炮口口徑分辨其用途。口徑越大,射程就越遠,150mm的炮就相當於遠程炮了。遠程炮也有多種,比如野戰炮、150mm大炮、重炮、車載炮、多管火箭車、遠程炮台等,它們對彈藥的耗費量不盡相同,但共同特點顯然都是可以打到很遠的地方,只要有遠程炮,對付敵人的高地防禦就幾乎贏了一半。飛機這個兵種的設計固然新穎,但在實際操作上卻相當麻煩。由於防空火力對飛機殺傷力太強,出動一次飛機,很少有全身而退的情形。這兒有一技巧,即在設定了轟炸點、空降點或偵察點後,別直接點勾,而是點一條讓飛機回去的路,儘量避開敵防空火力的位置。

  這里有一條通用的策略:如果所給的部隊中既有偵察機,又有遠程炮,那就幾乎沒什麼打不下來的。偵察機探明敵佈防情況,遠程炮轟擊,地面部隊的推進就是小菜一碟了。次一點的情形是給空降兵,用它空投到高地上,可摧毀敵人的火炮,解除主力推進的障礙。再次一點是只給遠程炮(或轟炸機),那也還算好打,起碼可以無任何風險地轟擊山頭、碉堡之類的目標,只要彈藥充足,不愁不削弱其防守力量。難就難在只給坦克、步兵和中、輕型火炮的情形。以下歸納了戰役中經常遇到的戰斗情形,分別討論它們的戰術策略。順便提一下,對於沒有坦克的關卡,可通過駕駛員繳獲的方式獲得少許坦克等重武器,此時更要珍惜它們的作用。

  1.平緩地勢的推進:以坦克為核心,坦克設為行軍模式,步兵夾雜周圍,火炮和其他部隊隨後。即使場景中有稀疏的樹林,此方式亦可即時發現敵情並先下手為強。若是茂密的樹林,讓步兵以分散隊形,齊頭並進,遇普通部隊可戰,遇炮火襲擊則退。以軍官交替瞭望的方式將更穩妥些,但步調也更慢。若是夾在茂密樹林間的一條道路,則以一輛坦克帶少數步兵趨前探路的方式推進。若要進攻一個村莊,宜盡可能拉寬隊形,或從不同方向同時發起沖擊,降低駐守其間的敵火炮對我方部隊的傷害面,有速度快的裝甲車就更好,吸引敵火炮注意力。

  2.如何拔除高地的火炮:當行進中莫名其妙遭到猛烈炮火襲擊時,通常是因為附近有山頭、高地之類的地形,而且上面隱藏着敵火炮,或是敵後方有重炮。由於處於坡下的人看不到坡上的場景,因此正面強攻必須受受巨大的損失。對此,最常用的戰術是「繞」,即派小股部隊走側翼,多利用樹林之類的掩護,偵察推進,意圖繞到高地後方的道路,登上山坡殲滅防守力量。思路雖如此,但具體操作上則需視具體情形而定,比如從哪里繞行、如何登上山坡等。比較典型的關卡是美國戰役的第6關,敵人的遠程大炮幾乎無處不在,考驗玩家的戰術微操作。若要登上中部那片高地,其北面的大路是最佳選擇。部隊抵達後,為了登上山坡,也需煞費苦心,讓坦克隔得遠遠地以扇形視角掠過狹窄的路口,消滅所能看見的目標,然後利用步兵往前偵察、充當炮灰,判斷敵火力點,再就近架起火炮轟擊之;登上坡後,可擊毀那些擋住視線的樹木,以發現隱藏其後的敵火炮。

  3.巷戰策略:在蘇聯戰役中我們可體會到巷戰的殘酷性。要想不對自己殘酷,那就對那些建築物殘酷點吧。由於敵人通常都躲藏在建築物里,因此降低威脅的直接方式就是摧毀建築物,至少是城市邊緣的建築物。這樣一來,我方部隊的視野或許可以擴大到城市內部,暴露出敵防守力量的位置,從而先予以消滅。另外,從多個方向同時衝入城市中心也是可行的,雖然這麼做損失會大一些。

  4.除圍攻、偵察繞行這兩種主要戰術思路外,拚死沖鋒也是一種沒有選擇時的選擇,而且有時候確實很有效,雖然傷亡是夠慘的,但這正是在真實地反映戰爭。應該說,《突襲Ⅱ》對戰爭的擬真度很高,很難想象只以少量傷亡就贏得勝利的情形。對地形的判斷也是戰爭擬真的另一體現,如果你能在游戲中判斷出哪塊高地上埋伏有敵人的火炮、前方的區域是否可以大膽行軍而不必擔心遇上伏擊、對村莊的攻擊是用坦克的突擊還是步兵圍攻的方式,那麼就說明你的確具備一定的軍事頭腦了。

  武器裝備的變化:

  《突襲Ⅱ》中的武器裝備總數達到273種,這些裝備無論在外形還是在音效方面都與二戰史實相吻合。原先一代只有卡車和裝甲車能運送兵員,而現在各種坦克都能搭載少許步兵,這一設定很符合邏輯,從戰術上看這非常有利於部隊摩托化行軍,步坦結合也更加緊密。在較為流行的偵察戰術中,探路的軍官不需配備專用吉普,與兩名狙擊手直接搭乘坦克即可。另外游戲中的火力殺傷效果也有了較大變化,各種火炮,包括坦克和裝甲車輛在對付步兵時的威力都能得到真實體現,再也不會出現虎式坦克連開三四炮還放不倒一名小步槍兵的尷尬情況,不過為保證游戲的均衡性,製作者們延長了坦克火炮的發射間隔。坦克等車輛的視距在《突襲Ⅱ》中進一步縮短,但坦克乘員可伸出頭來擴大視距(按B鍵),這樣做要冒相當大的風險,敵步兵很容易就能一槍結果伸頭的那名駕駛員,對坦克來說駕駛員減少就意味着性能的降低,有時甚至會無法開火射擊。  

  不無遺憾:

  在戰斗越來越真實的同時,我們也不無遺憾地看到游戲中仍然有一些不盡人意的地方。筆者最為不滿的是勻速移動功能(X鍵),這個功能可讓不同類型的戰斗單位在移動中保持同樣速度,其實也就是保持隊形,通常在沖鋒時才會需要這樣做,目的就是為了保證步坦配合。製作者們的本意是很好,但他們似乎忘了在勻速移動中加入遇敵開火設定,哪怕敵人近在咫尺,眾多裝甲部隊和步兵依然只顧前進而不開火,引頸待戮後果可想而知。

來源:遊星空