最終幻想戰略版系統深度分析

游戲的系統

戰斗:因為是在GBA上推出,所以戰斗相比起PS版有了很大的變化

1.全新的禁忌系統 每次戰斗時基德都會制定禁忌,違反的話就會受到懲罰,紅牌就直接OUT,黃牌會累積

2.這次的魔法,神獸等都沒有吟唱時間,在加強法律這個情節前,HP變為0的同伴不會像PS版樣在一定回合數後變成水晶,取而帶之的是被基德每幾個回合挪動位置(汗),變成氣絕狀態後可以用鳳凰之尾或復活魔法救治,而不是象火紋系列那樣真的死翹翹。發生法律加強情節後,如果在戰斗結束前沒有把氣絕的人救活,那麼裁判就會宣判這個人死亡!在發生裁判所脫離王宮後,死亡又被取消了…..汗

3.一些判定,簡單的說在敵人側面和後面攻擊,命中率更高.其次弓箭手和槍手等一些使用飛行道具的職業,如果攻擊對象和自己的極近距離有人的話,攻擊會被那人擋住!這點我朋友告訴我是從皇騎里K過來的,顯得比較真實,FFTA實在是K了太多東西了

4各個角色的行動順序由速度決定可以在戰斗中指向空格按L查看,白色的為己方,紅色的為敵人

5.JP值 這次把JP值的概唸完全顛覆了,不是原先的JOB POINT而是JUDGE POINT當打倒敵人後,便可以獲得一點的JP值.可以使用コンボ(COMBO),每個人的COMBO都是靠裝備武器習得的,一般都是以ミスリ打頭,習得後在得到JP值後就可以使用,單體的威力不高,而群體的COMBO則威力驚人!群體COMBO的條件是被攻擊者的前後左右方向有我方可以使用COMBO的人,這樣執行COMBO就會看到符合條件的那個人閃黃光…..然後….群P。JP值另一個用處就是如果該種族的[神獸]指令解放了的話,消耗10個JP可以使用一次,威力巨大,敵全體攻擊!

育成:

分為2個部分:角色育成和隊伍育成

角色級別提升還是傳統的戰斗中獲得EXP,但是FFT里獲得EXP的方式很多,比如說使用道具…..打自己人也是可以得到EXP的所以….這次另一點革新就是把原先靠JOB POINT才能習得新技能改為裝備不同的裝備學得新技能,這個系統是從FF9上照搬的了,變成MASTER後,不裝備該裝備也可以使用該技能.這里的熟練度提升是靠AP值的獲得的,AP值在任務完成後獲得,技能又分很多種,一種是職業的攻擊技能,靠裝備特定的武器引發。一種是輔助技能包括:MP DOUBLE 等等,這些要靠裝備特定的防具引發。可以在武器上按R來看這個武器可以讓哪些職業裝備,和能夠學習的技能。按L可以看到裝備後的能力變化情況,綠色為升,紅色為降。

FFT里職業的轉換是很自由的,你可以隨時更換職業,.值得注意的是,即使你更換了職業,仍然可以使用原先職業的技能!只要裝備上原先的能力就可以,而隊伍則有RANK和稱號的變化,要靠任務完成後得到的グランPOINT提升。

游戲的進行:

這個應該是基本中的基本了,可以說就是接任務,完成任務,接下個任務,繼續完成,聽起來比較枯燥….但是玩起來的話…..每個任務完成後都可以獲得一定數量的MONEY AP 道具 裝備 甚至同伴以及新的場景.這一點又好像PS上的聖劍了…而場景擺放的位置則是關繫到寶藏的獲得,地方放下去後,如果4周的地方正動,表示,可以在那里挖到道具。

任務:

任務,是這次FFT的中心了,整個游戲就是在任務中前進的,完成一個主線任務後,N多支線任務出現,基本上可以把支線任務看成是練級的工具吧~,觸發任務的基本條件是,地圖上要有任務的發生地,其次還要看你的隊伍RANK,甚至有的任務還要求主角使用QUEST ITEM,也就是任務道具。這在任務的INFO里都註明了。

任務分很多種,前面帶劍的表示是主線劇情,帶旗子的表示是解放任務,帶書的表示是派遣任務,而有グラン標志的則是各個隊伍間的比賽。

地點的解放

通過帶旗子的任務後該地點就解放了,游戲會給出提示,並告訴你還有多少地方沒有被解放…用處不名,解放了的地方還又被其他隊伍占領的可能,要打回來才行。

職業進化

基本公式是基本職業技能習得2個後出現新職業,以次類推。

來源:遊星空