英雄:
作為一支部隊的靈魂,英雄的一舉一動都應該得到很好的控制,玩家必須在發揮他的能力以及保護他的安全之間尋求有效的平衡。在我們熟悉的英雄中,叢林守護者(KOTG)擁有少得令人難以置信的生命值和攻擊力,而常受到冷落和輕視。然而作為最有賴於微操作的英雄,在正確的控制下他卻能夠完全控制戰局的走向。如果希望他正確地發揮潛力,首先要掌握的戰術就是游擊戰:指揮他靠近敵人,纏繞一個重要目標,並且攻擊, 當其它敵人開始集中攻擊KOTG時迅速撤退。 與此同時,指揮你的大部隊打擊追逐KOTG的敵方單位。這時候一個有經驗的玩家會認識到自己的處境並且開始攻擊你的整個部隊。調整一下然後繼續此種戰術。一旦魔法耗盡則讓他作為常規遠程攻擊站在一定距離外開火。在戰鬥初期,我總是依靠KOTG以及八名女獵手組織進攻,這樣我只需消耗1800的金幣,是否很劃算呢?
對於更高階的玩家來說,這里還有一個在使用惡魔獵手時非常實用的例子:在某些戰網上,每3場遊戲就至少有1場中有玩家使用獸人的塔樓戰術。當你的部隊在與敵人的作戰中消耗殆盡,致使你的英雄必須單獨面對兩個塔樓(如果還有更多的你沒有解決掉,最好要求盟友的幫助)那麼就必須通過微操作來做掉它們。當遭到進攻時,大多玩家會用2個以上的農民進行維修。不要指望一個一個殺掉這些農民,如此必定會讓你的惡魔獵手死得很慘。我的經驗是: 自燃。當你進攻時,站在維修的農民中間並且使用自燃,那麼惡魔獵手將做掉塔樓同時燒死農民。只需再一點月の井的協助,塔樓將不再有任何威脅。與此同時,你將比愚蠢地堅持塔樓戰術的對手有更多機會來發展科技直到踐踏所有敵人。
普通部隊:
雖然遠不如英雄強大,但是在戰鬥初期英雄尚未成長的階段它們將是戰鬥的主導力量。其次,保證普通部隊的存活率意為着你能夠在敵人的一次襲擊後有機會反擊,也意為着更少的花費讓你更寬松地支配金幣。就算最低級的兵種也能夠在大戰中發揮效果以減少傷亡:作為打亂敵人陣形的障礙或是提供一些額外的攻擊。因此如果傷亡可以避免(特別是同野外生物的戰鬥中)就務必要避免!
當然,對於普通部隊的微操作意義遠不只僅僅保證存活率。在所有的戰鬥中,有一件事情往往可以決定全局的成敗:陣形。一個關於陣形的簡單例子就是不死族玩家將一名敵方英雄沉睡(法術)後將其包圍使之無法逃跑。
另外一個例子:如果你將軟弱的遠程兵種(比如精靈弓手)佈置在結實的肉搏兵種(比如熊形態的利爪德魯依)身後,那麼你的部隊將存活更久並且發揮更多戰鬥力。每個兵種都有其致命弱點,我稱之為「弱點鋸口」。
獵頭者是一支獸人部隊很好的補充,但是它們那不可接受的低生命力意為着任何其它兵種都可以迅速將其解決掉。魔獸爭霸3的人工智能系統近乎完美地做到了為你的部隊自動選擇一個合適的陣形, 任何時候這樣的陣形總是比較合適的:肉搏兵種在最前面,然後依次是遠程部隊,施法者。如果你只有少數施法者,這的確是個有效的陣形。可是當你的部隊中集中了大量施法者,我建議將順序改為:肉搏兵種,施法者,遠程兵種。往往在戰鬥中,玩家只需要或能夠使部分施法者發揮效果,並且遠程部隊將會比施法者對敵人造成更大傷害。因此讓遠程部隊存活更久是非常好的選擇。
儘量集中火力攻擊:就在我最近讀的一篇文章中,作者明確地說明了「集中火力」這一戰術,但是我仍然想重申他文章中的幾點。集中火力攻擊在任何戰鬥中都是必須的也是非常有效果的。攻擊分散意為着造成的傷害很難體現出來,反之,則可以快速地一個個地將敵方部隊消滅。在戰鬥中,它總是最正確的戰術,除非某些特例:
1。敵人正切入你的「弱點鋸口」因此你必須首先整頓陣形。
2。在一場完全的肉搏戰中,你的部隊也全部是近戰肉搏兵種。(集中火力將導致你的部隊為進入攻擊位置來回走動並停止攻擊。)
3。敵方精明地使用了游擊戰術
這里也有幾種情況非常適合集中火力攻擊。
1 如果你的遠程部隊進攻的目標不能還擊但是戰場上另外一些可以,那麼先將這些無法還擊的目標幹掉。
2 如果一個敵人的英雄已經受到嚴重傷害,瀕臨死亡,卻仍然站在攻擊范圍內或者能夠被輕易地包圍,那麼請首先留心。無論如何,大部分玩家都很清楚地意識到你將首先攻擊這樣的英雄,並且會使用從地精商人那買來的生命の水。如果在這種情況下,要先消滅附近的普通部隊。否則你用來殺死敵人英雄的時間內你也將受到猛烈進攻並且損失慘重。(復活一個英雄只需要數百金幣,然而你卻可能因此損失上千金幣。)
分析對手的戰略並且阻止它成為現實。假設你的對手正帶領了大量食屍鬼和零散的死靈法師前來進攻,這樣食屍鬼就可能在死後大量地轉化成為骷髏戰士。食屍鬼很容易被殺,所以應該將死靈法師優先幹掉。以保證不會有屍體被復活成骷髏。
魔法微操作:
魔法微操作作為微操作戰術里最常用的技巧是最需要盡快掌握的。例如,當你准備用女巫來贏得一場戰鬥,那麼你就必須如同控制你的部隊以及英雄一般掌握如何恰當地施放變形術。記住War3作為一個偉大的程序,它允許你快速克隆施放法術而只需點擊同一組中她們的圖標。
這里也有一個非常不錯的例子來說明法術的微操作。醫療是人類牧師常用的魔法,但是Blizzard將它定義為可以自動施放的能力。如此,如果你希望這個法術發揮更大的作用,就必須將一整隊的牧師集中於同一目標施放。 每個牧師一次將治療15~30點生命(我記不太清楚了)分散使用的確不錯。
遊戲中最適合微操作的法術如下:
1. 返老還童
2. 邪惡狂亂
3. 反魔法盾
4. 吞噬
5. 誘捕
當能夠運用自如這些法術之後,你的部隊必將成為一股別人不可忽視的強大力量。
基地微操作:
這一點並沒有太多好解釋的。從錄像以及戰鬥中你自然會找出適合自己的方式。我僅介紹一些常識。
1 要在腦中有一個建築的建造計畫以及順序。
2 使用集結點。
3 永遠不要讓工人閒着,除非是在迎接一場戰鬥並且讓他們到達修理位置。
4 千萬不要忘記升級
5 如果你的部隊受到傷害,並且是在夜間,記得使用你或者你盟友的月の井。 夜間的月の井充滿魔法或者代表你的部隊完好無損或者代表你忘記了些什麼。月の井的魔法將在夜間快速恢復,又何必不去用呢?
7 將建築物組隊可以讓他們同時生產大量部隊而不需要個別點擊。
最後, 想要練習這些微操的技巧,可以在Hard模式下選擇人類戰役進行前面數關的遊戲。
來源:遊民星空