歷時2年深耕生態 平安京和OPL終於被看到了

「第一次才發現《平安京》居然有比賽?!」

  在《決戰!平安京》官方賽事OPL(Onmyoji Arena Pro League)的直播間和錄播中,除了給自己喜歡的戰隊和選手加油助威,我發現這句彈幕出現的頻率也非常高。

歷時2年深耕生態 平安京和OPL終於被看到了

  想要深究彈幕背後的原因並不難。

  《決戰!平安京》是在2019年1月正式公測的,OPL賽事卻是在快一年後,18年末才開辦,在賽事開辦的初期,把更大力氣花在將比賽從零到有構築而非大規模宣傳上的OPL,確實面臨着更早的老玩家習慣了沒有職業賽事的《平安京》,新玩家又沒什麼參與度的尷尬時期。

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  那時候玩家們突然發現《平安京》居然還有職業比賽的驚訝,至少7分是真心實意的。

  當然,隨着OPL在這2年間有條不紊的開展,作為電競賽事的專業性得到許多玩家的認可,B站的賬號「決戰平安京官方」,也已經從當初的「最慘賽事官方」,成長為現在有着近60萬粉絲,視頻總播放數超過6000萬的小有名氣up主。

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  在登錄游戲後,也有對接的端口可以看到賽事直播,現在的OPL可以說已經成為了每個陰陽師在《平安京》中生活的一部分。

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  這條彈幕的含義中更增添了些玩梗、調侃、希望有更多非平安京游戲的玩家能發現這個精彩賽事的祝福味兒。

面臨着傲慢與偏見的手遊電競

  其實對於大部分玩家來說,手機游戲普及不過10年,MOBA手遊為了適配手機端的體驗,還必須得做出非常多的輕量化改動,所以在大眾的刻板印象里,搓玻璃這個3分戲謔7分輕蔑的詞,常常被用來被用來形容人玩手遊時的樣子,手機游戲的電競賽事更是自誕生起就伴隨着不理解和非議。

  在相當一部分玩家的認知中,一場高規格的電競賽事就必須得標配大部分人都不敢想象的高端PC、閃爍着RGB的給力外設以及代表了這個游戲玩家最頂尖水平的職業選手。而看着10名選手正襟危坐,在賽場上以「搓玻璃」決勝負,是一件有些出戲的事。

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  一方手機屏幕也限制了選手的操作空間,在爭強好勝現象本來就嚴重的MOBA游戲玩家圈子里,「這職業選手太菜了,我上我也行」是噴子們最常說的話。這個問題並不是只有《決戰!平安京》特有的,就連有着世界上最火的MOBA游戲,官方職業賽事已經舉辦了10年的《英雄聯盟》背書,而推出的《英雄聯盟》手遊,上線後之後依然有一大批玩家請願「為了競技性和觀賞性,請不要舉辦手遊的職業賽事」。

  但在比賽老觀眾口中,OPL的口碑又是另一回事了,它是一個觀賞體驗最接近端游的手遊電競比賽。

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成為觀眾心目中觀賞首選的OPL好看在哪兒?

  如果不信的話,你大可以看看下面這段GIF再得出結論。

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  這是2020秋季賽11月8日ODG對陣ASTER時精彩的3V5的回放,紅色方ASTER在團隊先減員,剩餘成員狀態也不佳的劣勢之下,依然敢打敢拼,最終逆轉了戰局。

  其中這場團戰的MVP,ASTER的NicoNie選手開戰前就選擇在草叢利用視野差埋伏,用大招先秒殺了ODG的輸出位首無,並從側面戰場迂迴到ODG,逼出花鳥卷的瞬步進一步分割了戰場的同時,也接近了對手兩個脆弱的式神惠比壽和妖刀姬,最終成功拿下了三大神器(三殺)。

  但凡ASTER的其他選手沒有勾引並牽制ODG正面的大部隊,或者說NicoNie沒有利用視野差先拿下對手輸出最高的射手式神,這次3V5的結果估計就要懸了。

  而這樣的鏡頭,在OPL賽場上並不罕見,大部分精彩的對局中,運氣都不是決定勝負的主要條件,硬實力的比拼,隊友之間的完美配合,都讓OPL賽事的觀賞性非常強,官方會每周剪輯選手們在比賽中的精彩操作並發布在視頻網站上,而這個秋季賽「天秀時刻」已經更新到了62期。

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  比賽好看,很大一部分功勞當歸屬《平安京》本身玩法的更靠近端游和硬核。

  舉幾個例子:《平安京》需要的操作復雜程度遠超其他手機MOBA游戲,不說別的,它的每一個式神都標配5個技能(1個被動和4個主動),而且需要攜帶2個靈咒(類似LOL的召喚師技能),數量更多的技能意味着更大的操作量,也極大提升了玩家的可操作上限;

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  《平安京》也更加公平,游戲中不存在任何有屬性加成的皮膚,也沒有需要氪金的符文系統,取而代之的是類似天賦的「陰陽術」系統,換言之,陰陽術系統不但保證了雙方實力基本對等,而且在比賽開始前,就已經開始考驗每個玩家對於游戲的理解;

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  《平安京》中也不會出現因為地圖是中心對稱變換,上路英雄經常會需要抗壓對面的射輔的窘境,因為它的地圖是軸對稱變換的,在保證了對戰雙方都從左下方開始戰斗,不會出現視野盲區的前提下,對線體驗也更接近端游MOBA。

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  說它是最接近PC端MOBA體驗的手機游戲,其實一點都不過分。

  所以OPL賽事吸引到了OMG、LNG、ASTER這樣的端游老牌戰隊分別進駐OPL賽場,也有曾經奮斗在英雄聯盟賽場上的知名選手靈藥帶隊參賽,代表了頂尖的職業圈子對《平安京》競技性的認可。

  在采訪中,和大部分端游電競的選手一樣,OPL的職業選手說過最常提及的一個字也是「累」,訓練累,每天起床後,就要馬不停蹄地開始一天的體能訓練、自己單排和隊伍之間的訓練賽,而且一練常常就是12小時。

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▲職業選手也得練體能,累嗎?累!

  當然,在OPL賽場上,游戲硬核、選手需要刻苦訓練、比賽變得更好看,這三個元素相互影響和成就,最終形成了一個良性循環的閉環,成為了吸引賽事觀眾最核心的那一點。

在賽場之外,OPL又付出了多少努力?

  現在看來,在完成基礎賽事的搭建後,《平安京》和OPL的現階段的目的並不只着眼在電子競技上,而是想打造一個能讓所有玩家產生歸屬感的文化符號,或者說,OPL瞄準的是需要持續高投入,短期效益卻並不明顯的生態建設。

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  雖然《平安京》的電競事業開展了不過2年,除了一級聯賽OPL之外,青訓選拔賽、城市挑戰賽等都在有條不紊的開展中,從普通玩家如你我,到頂尖的職業選手,都有資格享受電子競技帶來的魅力。

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  前面也有提到,除了賽事直播之外,「天秀時刻」「沙雕集錦」「京京分貝王」等衍生的創作視頻也可以滿足不同口味的觀眾的需求,從2019年的夏季賽開始,官方還在比賽之前加入了「科學預測」這樣非常整活的環節。

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▲狗哥的預測還挺準的

  在新文創領域,我們馬上就能看到以《平安京》的職業比賽作為題材的都市電競電視劇《你微笑時很美》,就是為了讓哪怕不玩《平安京》的人,也能通過這部劇了解到《平安京》甚至是電子競技的樂趣所在。

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  就在《平安京》喜迎三周年之際,2020年OPL秋季賽的季後賽也終於進入白熱化,1月1日本周五的18:00,2020秋季賽的決賽即將開賽,一方是以21連勝的高調姿態挺進決賽的不敗戰神LNG.M,另一方則是初入OPL就一戰成名的最強黑馬ESG,在決賽上,官方還會公布一個神秘的「電競代言人」。

  賽事熱度拉滿,加上明星破圈助力,2020 OPL即將迎來高潮尾聲。

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  《決戰!平安京》是網易的第一款手機MOBA游戲,OPL也是網易第一次嘗試挑戰電子競技,兩個第一次,也造就了在推動電競產業發展時的許多難點,前期因為埋頭做內容,在宣傳上吃了不少虧就是其中之一。

  但反過來也可以這麼說,正是憑借着深耕內容的勇氣和堅持,才有現在這個玩法硬核的《平安京》和觀賞性極高的OPL,伴隨着賽事生態建設的多面開花,就算不是《平安京》的玩家,也開始認識到它的魅力,玩家和觀眾口中愛稱的那個「小破游」,這次也終於要沖起來了!

來源:遊俠網