仍未超越盤點10款讓游戲開發者倍感絕望的神作游戲

  玩游戲能使人開心,而體驗到真正特別的游戲,或是玩到一款「神作」更會讓人感到興奮。不過,當您最終打通游戲並開始體驗其他同類型游戲時,總有一種奇怪的憂郁感。今天,我們盤點10款神作,它們以被玩家推崇為神作,以至於讓其他游戲開發者仰望。

《神秘海域2:縱橫四海》

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  最初,在PS3主機上發售《神秘海域》或許作為頑皮狗出品的的3A大作來說,只是一個相對溫和且未經改進的起點。

  隨着2009年的《神秘海域2:縱橫四海》的發行,一切都發生了變化。續作加強了動作和戰斗系統,同時擺脫了糟糕的快艇駕駛關卡,同時也給後續的動作冒險游戲以定義了「精彩」時刻。

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  就在內森德雷克絕望地懸掛在火車車廂上的危險又令人難忘的開場時間之後,《神秘海域2》展現了前所未有的如同電影般的刺激感,並且在整個游戲過程中從未讓人放鬆下來。

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  《神秘海域2》「謀殺」了自己的流派弟兄。《神秘海域2》的發售讓《古墓麗影》系列別無選擇,只能無恥地模仿它(公平地說,模仿的比較好)。

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  即使在後來的《神秘海域》系列增加了游戲開發的預算後,玩家也普遍認為《神秘海域2:縱橫四海》也是系列最經典的游戲。

《生化危機4》

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  《生化危機4》目前是歷代系列中評價最高的一作,也代表了Capcom的主要創作變革。革命性的第三人稱射擊視角,摒棄了以往的坦克式操作,完美融合了動作與射擊兩方面要素,你可以拿着重火力突突突,也可以迴旋踢在敵人的包圍圈里殺出一條血路,戰斗激烈程度超過以往任何一作。

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  此外,《生化危機4》極大地擴大了敘事范圍,引入了升級系統,將傳統的僵屍敵人換成了更聰明,更富於表現力怪物,無論是村民,還是後期的機槍男,橡皮人,都在不斷地考驗着玩家的技術。

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  《生化危機4》看起來像是一場災難性的背叛,但它不僅改寫了關於生存恐怖類型游戲的規則,而且《生化危機4》將視角改為右肩視角,從此成為TPS游戲標准配置。

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  《生化危機4》交互式劇情讓玩家體驗到身臨其境的觀影感受,連劇情播片也不讓人放鬆,可以說是登峰造極了。雖然這些在現在的動作游戲里爛大街了,可是在推出的當年可是震撼世界的設計。

《火爆狂飆:天堂》

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  《火爆狂飆:天堂》是由Criterion Games製作,EA發行的的一款以瘋狂飈車與撞車為訴求的獨特賽車游戲。它純粹專注於娛樂,囊括了在線競速游戲的所有元素,盡管早在2008年就發布了。

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  您會看到,《火爆狂飆:天堂》首次在該系列中引入了開放世界的在線賽車,並且做得如此出色,以至於沒有其他游戲(甚至是《極限競速:地平線》系列)能夠做到這一點。

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  玩家將於天堂市這個布滿擁擠公路的都會競速戰場中,以最瘋狂激烈的方式橫沖直撞,體驗超現實的刺激快感。本作不像其他的開放世界游戲一般,玩家無須跳進跳出選單,漫無目的尋找樂子;在《火爆狂飆:天堂》里,世界中的每一寸土地,都是驚心動魄的橫沖直撞風格。

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  鑒於《火爆狂飆:天堂 重置版》在去年的銷售排行榜上名列前茅,也許有一天《火爆狂飆:天堂》會得到它真正應得的續作。 EA畢竟愛錢,對嗎?但直到那時,《火爆狂飆:天堂》才是您真正需要玩的在線競速游戲。

《巫師3:狂獵》

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  《巫師3》經常被認為是有史以來最偉大的游戲之一,這是有原因的。它是一款致力於講述故事和開放世界的游戲,與其他主流RPG的關鍵任務線相比,龐大的世界下還包含着製作組處處留心的細節。

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   該游戲於2015年5月發布,將開放世界的RPG提升到了一個新的高度。不像其他RPG游戲那樣接任務完成任務的廢話,CDPR在《巫師》世界中填充了飽滿的劇情以及真正有意義的內容,更不用說那些可愛和令人難忘的角色了。

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  在玩了《巫師3》之後,回到貝塞斯達的《輻射4》,可以看出這些游戲相比之下是多麼的淺薄。CDPR將《巫師3》的故事敘述和自由度之間達到了完美的平衡,拋開主線劇情,CDPR對支線內容的打磨也堪稱業內獨一家,以至於在游戲發售5年後仍然可以回想起老鼠之塔和林中夫人等內容。

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  以上這些都把《巫師3:狂獵》提升到了一個其他許多RPG無法企及的高度。雖然《賽博朋克2077》發售後存在諸多問題,但小編仍然相信CDPR會繼續他們的工作,為玩家呈現一個完美的夜之城。

《使命召喚4:現代戰爭》

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  《使命召喚4:現代戰爭》無疑是有史以來最有影響力的游戲之一,這是一款有突破性的第一人稱射擊游戲,它永遠改變了敘事模式和多人射擊游戲模式。

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  令人驚嘆的是這部作品的劇情。玩家將在游戲中扮演一名名為「肥皂」的英國特種兵以及海軍陸戰隊的一名戰士,分別在同一背景的不同戰場上進行戰斗。故事從玩家剛進入部隊展開,逐漸將故事聯系在一起。在故事後邊我們會經離戰友的離去甚至玩家自身在任務中因受到埋伏而陣亡,再到大結局驚心動魄的追擊以及在最後關頭的反殺,一切的劇情設定極其有代入感,讓玩家直呼過癮。

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  但是更具歷史意義的是《現代戰爭》重塑了在線槍戰的方式,融入類似RPG、ACT的成長系統,槍械組合系統、技能系統等等內容,讓玩家在體驗完單人戰役後有繼續遊玩的動力。毫無疑問,這些都為《使命召喚4:現代戰爭》取得了空前的商業成功做出了幫助,隨後的每一款3A級別FPS游戲都試圖在其基礎上做出創新來賺錢。

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  2007年發售的《使命召喚4:現代戰爭》仍有着無數的粉絲,但正如2016年發行的《使命召喚4:現代戰爭 重製版》所證明的那樣,原作具有持久的力量,讓無數玩家像2007年一樣令人上癮。

《合金裝備5:幻痛》

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  盡管其敘述上被一些人所不喜歡,但《合金裝備5:幻痛》仍然為開放世界的第三人稱射擊游戲提高了門檻。

  秉承着小島一貫「榨乾最後一絲機能」的作風,潛龍諜影5更是通過完全進化的FOX ENGINE帶來的次世代的電影級畫質。電影級光照,分辨率不俗的紋理,下雨天的雨水效果,人物身上的污泥等…FOX ENGINE,這一個由小島提出開發的引擎,給MGSV帶來了別樣的光彩。

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  而不俗的畫面僅僅是引擎帶來的物質條件,對電影的痴迷研究使得小島秀夫本人深諳電影的表現手法之道。過場動畫中你甚至可以感覺到鏡頭有如手持攝影機版的晃動,鏡頭間的快速旋轉給玩家一種仿佛就蹲在傳奇人物Big Boss身旁的感覺,各種火爆場面的突然慢鏡頭特寫更是讓人拍案叫絕。

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  在小島秀夫的鏡頭設計下,一個鏡頭,足以洞穿一個人物的性格。一個鏡頭,足以讓玩家深陷小島秀夫的個人魅力之中。一個鏡頭,足以讓玩家知道,MGSV是一個多出色的「互動電影級」體驗的游戲。

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  與以往任何一款潛入游戲相比,在潛入方式上《合金裝備5:幻痛》給玩家提供了令人難以置信的多種選擇。引入了氣候變化系統讓潛龍諜影5的潛入不確定性大大增加,攻略已經無法再提供百分百的支援,玩家必須激發自己的思考能力,玩出自己的玩法,或是根據攻略改編或是自行原創。這讓每一個關卡的重復性都削減了很多。

《太空機器人救援任務》

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  虛擬現實技術的發展促成了不少VR游戲的誕生,雖然有的只是一種噱頭,但也有一些VR游戲做得非常精彩。這其中,名為《太空機器人救援任務》的游戲就獲得了大量好評,成為了史上評分最高的VR游戲。

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  這是索尼推出的一款3D平台游戲,它完美詮釋了成功的VR游戲該如何製作,各大媒體也都給出了非常高的評分。游戲中玩家會控制一個機器人,需通過精確地跳躍等操作去完成各種任務。它還擁有一定的故事劇情,並且代入感很強,而且有很多基於VR設備設計的互動操作。

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  IGN表示,你很難過度評價這款游戲是多麼的驚人和與眾不同,它的許多3D場景真的很神奇,幾乎每一關都能給人驚喜,游戲的挑戰既有難度又有趣味,與VR操作的融合簡直完美,是所有VR玩家的必買之作。

《塞爾達傳說:荒野之息》

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  因為從來沒有這樣一款游戲能打造出如此真實表現的一個世界,可以說,任天堂在《塞爾達傳說:荒野之息》里做出了有史以來最為真實的開放世界。

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  游戲開始,復蘇神廟里,林克從沉睡中醒來,當他來到懸崖邊,俯瞰廣袤的海拉爾大陸,從此你看到的地方都可以去,你看到的東西都可以互動。高山要防寒,沙漠要防暑,下雨難爬山,雨天防雷劈。 這就是真正的另一個世界。

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  在游戲里,你哪里都可以去,什麼都可以做,沒有限制,毫無顧忌你可以專心於救公主,也可以一個人探索世界,追逐這些迷人的時刻,投入100個小時是一個很容易的事。

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《俠盜獵車手5》

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  《GTA5》是全球無數單機玩家曾最為期待一款超級大作,毫不夸張的說,這款游戲在發布之前就已經具有超高的熱度了,游戲的正式發布後更是有着近乎於轟動的效果和持久的游戲壽命(「三朝元老」GTA5)。

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  最新的作品《GTA5》感覺就像Rockstar Games所做的最精緻的努力,達到了專家級的平衡,其中玩家擁有極大的自由度,而且很少受到乏味的困擾。

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  但是真正使《GTA 5》進入開放世界射擊游戲的新水平是《GTA Online》的推出以及令人難以置信的角色轉換系統,玩家只需按一下按鈕,即可在游戲的三個主角之間進行切換。

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  加上有趣的電影化的故事,可以說《GTA5》是有史以來最偉大的游戲之一,它也將繼續以驚人的銷量粉碎銷售里程碑。所以,現在還有人沒有擁有這個游戲嗎?R星什麼時候才會去做GTA新作啊?

《半條命2》!

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  如果讓我選出近十年來,對世界游戲生態影響最大的游戲。我毫無疑問會向你介紹它:half-life II,中文譯作:《半條命2》。而小編幾乎向身邊每一個喜歡FPS游戲的朋友都推薦過它,實在是太經典。

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  這款游戲到底有多牛逼呢?具體來說,主機游戲中後來大火的COD,生化奇兵多少借鑒了它在視角上的處理方法;曾經火極一時的《CS》最初只是它的MOD;而為了配合它在電腦上發行的平台steam,已經成為電腦游戲界最大的發行平台。

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  它還開創FPS游戲新的發展思路。在《半條命》之前的FPS游戲,專注射擊是主流。保證乾死對面自己站着就是全部,而在《半條命》系列游戲中改變了這一點,射擊只是為了劇情的需要,劇情的重要性第一次在此類游戲中展露出來。摒棄了過去的線性關卡,同時開放了更高自由度的玩法,玩家可以用潛行等方式兵不血刃的幹掉敵人。

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  隨着年代漸遠,《半條命》系列游戲的爭論和榮光都漸遠,年輕一代的游戲玩家很多都沒有聽過這個系列,那時的畫風放到現在也不夠討喜。但這一系列至今仍是FPS游戲的巔峰之作,對它來說任何的贊譽和評價對它都顯得蒼白無力。

來源:遊俠網