《三國志·戰略版》3D版本評測:SLG3.0的打頭先鋒

更細膩、豐富的觀感體驗,是為之後的一切先築的一層地基。

《三國志·戰略版》3D版本評測:SLG3.0的打頭先鋒

  《三國志·戰略版》(下文簡稱《三戰》)在過去的一年時間里,已經用市場表現和玩家口碑證明了自己是當前移動端最好的SLG品類游戲之一。在不久前剛剛在洛陽舉辦的年終發布會上,《三戰》公布了SLG3.0計劃的後續系列更新內容,包括了夜戰、赤壁戰場、火計和水戰等等。而在這些內容陸續到來之前,3D版本已經作為先鋒駐扎到了《三戰》中,可以視作是SLG3.0的一次前奏。

《三國志·戰略版》3D版本評測:SLG3.0的打頭先鋒

  從測試版到正式上線,我們陪着忙碌的開發人員們經歷了這個前奏從打磨到正式推出。這是一篇評測,同時也是一篇介紹:你想看到的,漏看的,或許都能在這兒找到。

《三國志·戰略版》3D版本評測:SLG3.0的打頭先鋒

選擇分支的小細節

  在《三戰》的3D測試版本中,曾經是存在着一個「2D&3D」的選擇界面的。你可以選擇留駐之前的經典2D版本,或者是體驗最新的。

《三國志·戰略版》3D版本評測:SLG3.0的打頭先鋒

之前測試版本的2D/3D切換

  而在正式上線後,這個選擇還做了進一步的細化。可以看到的是,現在2D和3D的選擇包括了沙盒和界面,玩家可以任意選擇組合,比如說將沙盒畫面升級到3D,而界面則留在自己較為熟悉的2D。

《三國志·戰略版》3D版本評測:SLG3.0的打頭先鋒

  這部分在評測端可以聊的不多,不過根據我的了解,在之前的測試版本中,拿到測試資格的玩家普遍對3D沙盒給予好評,但界面上也存在着一些爭議,會有一部分玩家覺得經典2D界面更加古色古香,所以正式版給予的這份選擇權,或許是針對玩家反饋做出的調整,這份體貼還是能給人一些好感的。

沙盒觀感的提升

  既然官方給出了「沙盒」和「界面」的指導意見,順着這個思路往下又何樂不為。我們先來看看沙盒界面下的畫面革新。

  就和之前有測試玩家說過的,《三戰》此次由2D轉向3D的升級,不向是對舊版游戲的一次顛覆式革新,而更像是一次築基和補完。所以不會感到「換了一款游戲」的陌生,相反,在剛進入游戲的時候,你甚至可能會產生一種「我是不是換了塊新屏幕」的錯覺。

《三國志·戰略版》3D版本評測:SLG3.0的打頭先鋒

  很明顯的。沙盒地圖上出現的一切,分辨率更高了。這是第一印象。我的遊玩設備是iPhone XR,分辨率要比1080P稍低一些(1792×828),在早前的版本上,《三戰》的地圖其實在我的觀感中,和市面上其他游戲並未拉開明顯差距,而是勝在光榮系的美術品質上。

  而3D版本當中,可以看到畫面在風格維持原版的情況下,整體精細度得到了大幅度升級。包括城池,地皮,路障,地形的貼圖分辨率都得到了提高,而且由平面的2D變為了具備立體感的3D模型。

《三國志·戰略版》3D版本評測:SLG3.0的打頭先鋒

  泰山,九寨溝這些祖國的大好河川,現在都更加鬼斧神工。

《三國志·戰略版》3D版本評測:SLG3.0的打頭先鋒

  兵種也是一樣的。你現在可以看到士兵們在地圖上行進時的行軍動畫,而且士兵們處於站立和行軍時,姿態都會有所變化。

《三國志·戰略版》3D版本評測:SLG3.0的打頭先鋒

  而這一點在戰場上的改變或許要更加吸睛。現在你能看到,與戰的特寫場景當中,由於士兵模型更為精緻,戰斗的可看程度也得到提高。

《三國志·戰略版》3D版本評測:SLG3.0的打頭先鋒

《三國志·戰略版》3D版本評測:SLG3.0的打頭先鋒

  而在大地圖上,戰爭表現在細節上得到了不少的提升。所有兵種在沙盒上的攻擊動畫都有了更好的表現力,而在攻城效果發動時,火焰氛圍感會得到提升上升,尤其在對玩家主城發起攻城時,比之前的特效動畫更燃了,而如果是使用器械攻城,還會有額外的特效。這一點在大型聯盟戰斗時應該還會得到更多的表現力增幅。

《三國志·戰略版》3D版本評測:SLG3.0的打頭先鋒

  另外,現在沙盒上的一切都是會動的。仔細觀望城市,可以看到轉動的水車,或者採石機的工作過程。也能看到地圖上的河流流動,池塘的水波等等。但這些動態過程又相當有設計感,不但運作過程符合邏輯,動畫速度和頻率整體也比較克制,一方面,畫面不會因為建築的動態顯得過分「喧鬧」,另一方面,這也有效抑制了游戲的運作效率,不至於變成玩5分鍾開始燙手的電老虎。

  再補充一點,在評測試玩階段里,我這次用的iPhone XR基本上沒有出現任何卡頓和掉幀的情況,發熱量和電量掉的狀況也沒有明顯提升,在感受上和之前基本差不太多,而在之前僅供安卓的測試版本里,使用的華為mate20進行遊玩,所搭載的麒麟980處理器也能跑得很順暢。新版本還新增了畫質選項,可以根據自己的實際情況酌情調整,豐儉由君。

界面端的表現力加強

  再來說說界面部分。不排除有人會覺得之前版本的界面更加順眼,但必須得說,3D版本的新界面,整體的風格一致性是比之前更好的。以下是具體的各環節展示:

《三國志·戰略版》3D版本評測:SLG3.0的打頭先鋒

《三國志·戰略版》3D版本評測:SLG3.0的打頭先鋒

《三國志·戰略版》3D版本評測:SLG3.0的打頭先鋒

《三國志·戰略版》3D版本評測:SLG3.0的打頭先鋒

  總體而言,新版本界面很符合時下的扁平化風格,整體採取的系列作品常見暗紅色調,其實和《三國志14》的氣質會比較接近,布局上也更加大氣。

  抽卡界面也有了新的演出動畫。

《三國志·戰略版》3D版本評測:SLG3.0的打頭先鋒

  在界面當中,存在感最強的當然是武將卡的界面了。新版本中武將界面出現了一些動態設計。比如說已覺醒的武將會有一個很有趣的火焰動態效果。做得很精細,也給「覺醒」這個過程增加了不少的成就感。

《三國志·戰略版》3D版本評測:SLG3.0的打頭先鋒

覺醒

《三國志·戰略版》3D版本評測:SLG3.0的打頭先鋒

未覺醒

  界面的影響也算是可大可小。往大了說,每天玩游戲就是在和界面做交互,新版本好不好,幾千萬盟友砸進去的時間會很快得出結論。但就現在來說,我覺得還是相當順手且美觀的。如果還不大習慣或者出於自身喜好,那維持舊版本也未嘗不可。

總結

  關於《三戰》的3D化版本,能聊的內容基本是這些。和開頭所說的一樣,《三戰》的本次更新,是一次符合期待的內容填充。在未來的SLG 3.0當中,會出現的風向系統,晝夜系統,新的火計和水戰,每一項都會帶來嶄新的戰場變化,而本次的3D版本,可以說是先為之後的內容做好的「預告」。

  而除開這個功能性之外,《三戰》在這一次更新後,讓我感到最滿意的部分是在PC端用模擬器遊玩時的體驗提升了。沙盒地圖分辨率的提升,貼圖精細度的提高,都讓它在PC端用模擬器玩的時候,氣質看起來很像是傳統端游,而這種感受換到手機平台上,那種「潤物細無聲」的感覺也可以說是無處不在的。很想看看赤壁劇本到來後,周郎的那把火在這片革新的戰場上燒起來的樣子。

來源:遊俠網