開發者打臉索尼高管「被限制跨平台系溝通不足」言論

我們看到開發商以及競爭對手在各種渠道就索尼限制跨平台聯機的策略進行批評和炮轟,面對越來越多的質疑,索尼一方面被迫同意放開輿論風暴中心的熱門作品如《堡壘之夜》《火箭聯盟》的跨平台聯機限制,另一方面堅稱為了保護平台玩家,正謹慎地放開遊戲跨平台限制,而且辯稱沒有對特定開發商或遊戲有偏袒。

開發者打臉索尼高管「被限制跨平台系溝通不足」言論

盡管許多開發商一直反應索尼全力阻撓自家遊戲PS4版的跨平台功能放開,只向一些「精心挑選」的遊戲廠商或者輿情中心的大作開放跨平台限制,但索尼高管近日的發言表示其實只需要溝通就可以,索尼從未排斥任何遊戲的跨平台功能。也不存在偏袒。

我們從沒排斥」- 索尼高管反駁對其限制跨平台聯機的批評報導:

索尼互娛全球工作室主管Shawn Layden在接受采訪時表示,索尼並沒有偏袒任何一方,任何想要在自家遊戲中加入跨平台功能的開發商需要做的,僅僅是和索尼的PS客戶經理有效溝通即可。外界許多開發商和競爭對手的批判是在無理取鬧。

但是這番發言立即被開發者打臉

Chucklefish工作室的CEO Finn Brice在知名遊戲論壇Resetera發言,分享了就戰棋/策略遊戲《戰律》(wargroove)的跨平台功能在與索尼溝通過程中遭遇的種種困難。

我們就跨平台功能[向索尼]提出了許多次請求(從客戶經理直至索尼更高層的人員),一直持續到發行月還在申請。每次都是被明確地告知不允許,這不可能發生。

以我們的立場,我們*真的*只要一個開關就能開啟。當然對於索尼來說,策略方面的工作可能要更加復雜一些。

只是想要為此狀況提供一些說法,問題絕對不在於開發者沒有和索尼客戶經理溝通或者開發者不合作。我們試了答案是NO。

此前,遊戲開發商Hi-Rez工作室要求索尼放開旗下對抗射擊遊戲《槍火游俠(Paladins)》PS4版的跨平台聯機限制。工作室CEO Stew Chisam稱遊戲所有版本的跨平台功能已經就緒,但索尼的政策阻擋了PS4版的聯機。

[email protected]呼籲索尼不要再偏袒,為了所有玩家,推倒那堵跨平台聯機/雲存檔的高牆。

來源:cnBeta