模擬城市4新手上手指南

  在最開始游戲的時候,你需要制定好基本發展策略,這個游戲基本上有四種玩法:

  1。逐步全面發展型。適用於大地圖或可用面積大的中地圖(所謂可用面積就是除去水面、山脈的范圍)。就是把工商業和住宅包括在同一張地圖里,而且逐步發展城市(關於逐步發展的方法我會在後邊說)。這個是比較經典的玩法,相信大家模擬城市1-3都是這麼玩過來的。

  2。爆發全面發展型。同樣適用於大地圖或可用面積大的中地圖。至於什麼是「爆發」型經濟發展模式我會在後邊說……

  3。逐步區域發展型。適用於小地圖或可用面積小的中地圖。我覺得這是本代模擬城市的精髓——引入了區域經濟概念。大家有沒有奇怪為什麼倫敦的地圖不是一張而是被分割成了很多小地圖?原因就是在這一代模擬城市里,城市不再是孤立發展的,而是依賴於整個區域的發展。

  這里倫敦就成了一個區域的概念。而所謂區域發展型的經濟,就是你可以設立一個高人口密度的主城,這個城市沒有工農業,只有住宅區和商業區(以後還會有高科技工業區)。而與主城相鄰的1-2個城可以作為為主城服務的衛星城而存在,它們專門提供工業或農業發展空間,回收垃圾。(不過前提是兩城之間必須有交通聯結,如果要送水送電的同樣也別忘了把水管電線接上啊~)

  4。爆發區域發展型。同上,可以理解吧

  決定了發展策略以後就開始規劃你的城市了。先以經典的逐步全面發展型為例好了。大家一開始碰到的問題一般是不知道該劃分多大的區域。

  一般來說,工業區可以劃分成8×8,住宅區可以是6xn(n=6-12),商業區4×4(分散型)或6×6(集中型),這是為今後的發展預先規劃,發展到最後的豪宅一個就可以占6×6的格子……而且不知道大家有沒有注意到,十字路口是最容易發生阻塞的地方,所以要讓十字路口減少到合理的數量……接下來估計有人要說了:「我劃分6×6的格子為什麼會被電腦自己加上街道?」嘿嘿,你要先劃分好馬路(不推薦用街道因為你會發現很快就有交通問題了)的方格子,然後往里3×3地填充,分四次填——這樣說夠清楚了吧?工業區推薦起始為3-4個8×8的zone,住宅區zone的數目應該至少為工業區的兩倍,在住宅區中間(最好是在交通主幹道兩側)配備1-2個商業區。

  由於這里說的是逐步發展格局,找個合適的地方(住宅區的中心地帶)放好你的警察局、小學和診所,但是注意調節他們的資金,一開始不用太充足,只要稍稍大於學生/病人數就可以,也別忘了調節管轄范圍(很多人開始的財政赤字都是因為沒有調節好這些)。至於消防局,我建議優先工業區,因為工業區才是真正的火災常發地帶而且一旦燒燬一家企業對你的稅收影響是相當明顯的——住宅區就沒有這麼明顯,因為發展初期大多數住宅是非飽和的,燒了一棟sims還能到別處擠擠……不過消防局可以等工業區稍有規模再建不遲……然後是水、電。

 剛開始就在工業區用一個天然氣或石油發電站好了,但要注意隨時調節供電資金,使供電量保持在80-85%(這也是保持收支平衡的一個關鍵),等以後工業發展了就可以在商住區用一些風力發電站實行分流。至於水,對於這種策略的起始階段,水太貴,暫時可以先不用,不過用的話工業發展會快一些,可以用一個水塔單單給工業區供水。

  最後就是把所有的稅率調到8-8.9%,然後就可以開始了……至於發展起來怎麼辦,三個訣竅,一個是始終密切注意RCI要求(這個應該不用教了吧?);二是注意調節水電、各項服務機構的資金,平衡你的預算;三是千萬不要在發展中過多過早地實行全面高福利。說白了就是別奢望把你的城市一舉帶入高科技(這個可要平均EQ180+),要慢慢來,給那些R$的貧民在你的城里留些棲身之所。這點非常非常重要,一般要是在人口2K-5K左右遭遇瓶頸多少是因為這個方面沒注意。至於為什麼這點很重要?
  有兩個主要因素:首先要注意的是在你的城市發展初期,那些慕你的高福利而來的R$$和R$$$都是流動人口,他們對生活的要求很苛刻,一旦不滿意了他們馬上就走;所以如果你一開始就普及高福利,那麼最早的原著民大部分會由這些人組成,發展中稍有不順利,你的人口馬上就會急劇下降,而且會出現大批被棄置的住房。其次,如果你的sims健康狀態一直都很好,那麼在他們的EQ達到標准之前城市會首先出現嚴重的人口老齡化現象,這就意味着工商業需求下降,對於一個還在發展中的城市來說無疑是挺可怕的一件事……看到這里大家是不是覺得R$$和R$$$其實滿可惡的?嘿嘿,這就是為什麼後來又有高手發明了一種另類的暴發型發展模型的原因——在城市發展的初期,我們也是有辦法避免R$$和R$$$進入城市的!

  接下來我就為大家介紹爆發區域發展型,玩這種模式的高手曾在10年內建了一個25K人口的城市,我按他的方法嘗試了一下,不過我懶得在城市間轉換,就建了一個爆發全面發展的,也在10年內到了15K。

  我一般不怎麼作農業,所以這里就以兩個城為例子。(喜歡發展農業的可以選三個相鄰的城)先在一個城里(以後此城稱為工業城)建好工業區和供電站,重要的是要建立好通往鄰城的道路聯結,最好多設幾個!然後到鄰城(以後稱為主城)建好住宅區和商業區,可以用風力發電,另外要建好水源系統,並且把一條水管鋪到與工業城交界處。最關鍵是要把道路修到那些道路聯結處!另外一個關鍵之處就是,在你的商住區中心地帶為服務機構預留好兩塊地但暫時先什麼服務也不要提供!然後就發展發展罷,等你預先劃定的居住區填充得差不多了,存盤,去工業城。在工業城選擇從主城買水,然後就可以把交界處的水管接到工業區里,發展一段,直到工業需求完全滿足了,再存盤,回主城,(也許要選擇從工業城輸入工業產品)再添一些商住區,再發展……如此往返……

  如果發展到一段要求垃圾用地了,就把垃圾輸出到工業城去。用這種玩法,一般不會有太大的預算問題——因為你什麼服務都不提供嘛,而且雖然你的城里都是R$但他們可是海量!而且你的城市人口數很容易穩定,因為即使R$失業或對生活有所不滿,他們也遠比R$$和R$$$要能容忍得多!他們所要求的僅僅是一個住所、一份工作、一個便利的交通網!你可以用這種辦法一直髮展到城市基本上飽和了,再開始慢慢提供服務機構,但也要注意是要慢慢地來,千萬不能因為資金寬裕就一下子全面高福利,那樣乾的結果是會很恐怖的!

來源:遊星空