《民族的崛起》心得

  民族的崛起的特色   cmliu(真武士)

  -橫跨人類6000年的歷史.也是目前唯一即時戰略再加上策略的游戲.

  -32種稀有資源,更增加游戲的耐玩度.-可伸縮自如的鏡頭,玩家自己設定.

  -資源不會耗盡,即使敵國或是玩家的領土縮小,仍有機會反攻回去,更有挑戰性.

  -人民變的更聰明,會自己找事做,所以玩家可以專注在國家的戰略方向.

  -超過50種的技術研發,游戲深度很大.-網上多人對戰功能.

  -設有6個玩家學習的游戲,讓使用者邊玩邊學.-更深入的軍事戰略像事國家邊界的變化,像敵側攻擊,將軍領軍的戰術,間諜的運用等.

  -多樣的勝利,可以用軍事上或非武力的方式取得最終的勝利,玩家自己決定.

  -征服全世界大戰役,使玩家成為比成吉思汗還強的統治者.地圖橫跨歐亞非和美洲大陸.

  心得   farnorsh(Baikinman&Dokin-chan)

  我只玩過兩次英國,可以規納出一些心得:

  1.人口數最大似乎可以到250

  2.多了勢力范圍這個設計,所有軍事建築都只能蓋在勢力范圍內(所以以前AOC或AOM偷蓋的情況消失了)而建設經濟和人文建築的地點又另有限制.

  3.要在圖書館研發市民科技後才可以蓋額外的城鎮中心,每個時代皆可研發一次就可以多蓋一個城鎮中心,蓋的位置也有限制,但大部份只要地形空曠就可以蓋了

  2.經濟建築必須蓋在城鎮中心周圍,而城鎮中心附近的建築物越多,城鎮中心會自動升級成中等城鎮中心甚至大型城鎮,當然也會多出一些功能(但沒仔細注意,只知道村民採集食物和木材量會增加)

  3.資源多了知識和石油,知識是建設學院後生產學者後會自動增加,石油是在工業時代才出現的資源

  4.黃金不像AOC或AOM是用村民採集的,而是從地圖上的稀有資源和貿易車隊所獲得,貿易車隊是在各城鎮之間來回行走獲得黃金,而車隊數量的限製取決於城鎮中心的數量

  5.稀有資源分佈在各地圖隨機處,有許多附加功能,功能很像是AOM的神器,但是採集方法是派市集中的商人去資源處採集,所以別國看到了也可以去采,甚至攻擊你的商人,稀有資源除了增加你的資源採集量,也有可能可以減低科技研發成本,或是一些獨特功能

  6.地圖上除了稀有資源外也可以撿拾一些財富,在地圖上看到類似古代遺跡的建築物,派人過去探索則可得到資源

  7.地圖上資源沒有數量限制,就是木頭砍不完,山里的鐵礦無限采,石油也是,農田也不會耗竭

  8.兵種的走向..步兵系最後都會演變成拿機槍的遠距攻擊兵種,騎兵最後都會變成坦克..裝甲車部隊….弓兵到後來就廢掉了的樣子,但多出一種噴火兵

  9.海軍和空軍/飛彈方面倒是沒有去玩,等待玩過的人補完

  10.敵方建築物要是被敵軍放棄(撤兵),我方兵可以占領而變成我方建築物

  11.城堡可生產間諜和將軍,但是沒用過,將軍似乎無法直接攻擊但有許多技能可用.

  12.兵的數量太多如果要再生產似乎會變貴,而各科技是越晚研發越便宜,但是如果跨下一時代研發的話則會比較貴吧.

  13.騎兵部隊是一個單位一個部隊,而步兵部隊通常是3個部隊占一單位(就是你生一次步兵會跑出3隻,那3隻占一個人口數,而你控兵的時候也是3隻一起行動)

  14.一個資源採集場通常都有採集人數限制

  15.神殿的作用沒注意到,也沒有單位可以生產,只有科技能研發(有一些醫療科技),有些受傷的兵如果擺著不管似乎會慢慢失血而死,而大部份建築物都可以駐守部隊來回血

  16.一些特殊建築物蓋了以後通常都會有加快資源產量的功能,有些建築是會自動生兵免資源的

來源:遊星空