或許是移動端最真實的幻想世界,天諭能發現哪些細節

  說起《天諭》這個名字,有一定網齡的老玩家肯定會有印象,本人當初也是被小夥伴拉入坑的咸魚玩家一枚。但遺憾的是,如同所有「打工人」一樣,自從畢業進入社會之後,我慢慢發現自己再也沒有足夠的時間和精力去全身心投入到一款端游MMORPG中了。

  本以為《天諭》從此會成為我游戲經歷中的一抹回憶,沒想到某天刷手機的時候,突然刷到了《天諭》手遊的消息,於是抱着這樣「半分情懷半分期待」的心態,我點下了預約按鈕。

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  經過漫長的等待,《天諭》手遊終於在今天(1月8號)正式上線,估計許多老粉已經按捺不住激動的心情了。

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  如果有跟我一樣,想要通過手遊感受「爺青回」的玩家,那麼這篇個人體驗向雜談說不定會幫你做好合適的心理預期。

  剛進入游戲,跟端游一樣少不了捏人環節,不過二者畫風相比起來還是有一定差別的。《天諭》端游受限於時代,用現在的眼光看可能有些像「油膩的師姐」,而手遊則明顯更符合當下審美,無論是蘿莉還是小姐姐都很好康。

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  不僅是在畫風的轉變上,《天諭》手遊在捏人系統上的豐富與細致令我感到吃驚,從眉毛、眼線、眼妝、眼皮、睫毛等等等等的細節之處,玩家都可以進行個性化定製。具體到發型還能做到「發色漸變」與「挑染」,至是發色漸變的漸變色、漸變距離,挑染的挑染色也都可以調整,角色的面紋樣式,玩家也能可大可小可自行設計。

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  除了普通的人類形體塑造,游戲也能創造亞人族,如果你喜歡其他種族,可以用自己的雙手捏出一個精靈小姐姐來,是不是聽起來很有誘惑力?

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  別的不說,作為一個顏控兼強迫症患者,光是這一個捏人系統,為了捏出最好康的女兒來,就花了我不少時間。

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  捏完了人,甫一進入游戲,我就瞬間感覺「有那味了」,這似曾相識的「從夢中醒來」的游戲開場,這似曾相識的蘇瀾港口,這似曾相識的星茸花海,玩過端游的老玩家估計都會感嘆一句:「爺青回!」

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星茸花海更漂亮了

  另外更吸引我的是,《天諭》手遊在細節上的打造更精緻了——在你剛起床的房間,你就能發現不少可探索玩法,如果你是一個貓奴,可以在床上擼貓;如果你喜歡音樂,也能在房間里吹簫、彈鋼琴。

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貓奴狂喜

  不僅是這些小游戲,游戲在流程初期就賦予了玩家大量自由選擇的空間,在試衣間,你可以選擇自己接下來的旅途中要穿的服裝;在對話中,你可以根據自己的喜好選擇角色性格偏向;甚至在飯店門口,你還可以點自己想要的飯菜。

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試衣間選擇自己的初始服裝

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選擇強迫症表示我全都要,等會,不會吃胖吧……

  當然干聊這些內容似乎有點「沒特色」,如今哪家游戲還不能擼個貓,彈個琴什麼的。我之所以感觸頗深,是因為這些這些精心打造的細節與豐富的自由度,幾乎可以說是涵蓋到游戲的全部流程中(至少是我目前玩到的部分),讓我整體體驗下來仿佛置身其中,更有在雲垂大陸冒險的真實感與代入感。

  下面我們就從「劇情」、「玩法」等方面聊聊《天諭》的細節之處。

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  為了防止劇透,關於劇情我們就只聊序章的一個小故事,之所以將其單拎出來,本人自然是覺得有一定可圈可點之處。

  在故事開頭,玩家會結識旅途相伴的一對男女,夏顏與南歌,他們看上去就像再普通不過的恩愛情侶一樣,渾身散發着秒殺單身狗的氛圍。

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細思恐極

  然而在接下來的劇情中,周圍人卻不斷暗示,情侶中的女方——夏顏經歷過一場可怕的海難,只有她「奇跡」般的倖存了下來。

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  隨後我們會了解到,在夏顏遇難期間,南歌會天天登上鍾樓為其敲鍾祈福。這里插下一個讓我印象深刻的細節——設定上敲鍾三次分別代表着給人生各方面的好運,然而玩家如果比較「頑皮」,在三次後繼續敲鍾的話,一旁的導游還會吐槽你「敲太多好運會溜走的哦」,個人覺得這個細節有種與玩家間的互動感,十分好玩。

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  當然,有了這麼多的暗示,各種身經百戰的老司機們估計也能猜的出故事真相。

  果然,原本的夏顏早已死在了海難中,而如今的「夏顏」,只是一位見證過兩人戀情的木靈,因為不忍看到南歌如此悲痛,所以才幻化成夏顏的模樣予以安慰。

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  有所預料的南歌,在知道真相後終於支撐不住身體倒下了。看到生命垂危的南歌,這時木靈表示願意犧牲自己救回他。

  這是劇情中我第二個有所感觸的細節點,玩家可以在這里選擇阻止或放任木靈犧牲自我的行為。但不知道你們發現沒有,在這兩個選擇之上,還有一個「被鎖住」的選項。不得不承認,這個被鎖住的選項是真的吸引住了我。

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  雖然故事最後,南歌還是說服了木靈,讓她不要再拘泥於拯救自己,而是去尋找屬於她的人生。但我卻一直在想,那個被鎖住的選項要達到什麼條件才能解除?是否意味着玩家可以通過某種方式救下南歌呢?難道游戲還會有「時間穿越」或者「二周目」的戲碼?

  這段劇情本身或許並不算多麼一波三折,但十足的伏筆鋪墊、細節的場景互動、高潮處的情感爆發,以及最關鍵的劇情鎖給我帶來的「貓爪子撓」般的好奇,都讓《天諭》的故事給我留下了深刻的印象。

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  同樣,在玩法方面《天諭》給我帶來的細節感也毫不遜色。

  作為一款「上可翱翔五天、下可深潛海淵」的立體幻想世界,你在雲垂大陸中能夠以多種手段探索世界的每一處角落,而這種探索方式本身就充滿了細節之處。

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  在探索天空時,你可以換上風格各異的大翅膀,自由穿梭在天際。發現壯闊的無盡雲海,精緻的空中浮島,日升日落的晝夜變化,有自成生態的空中生物在嬉戲打鬧,有巨型飛艇集結在雲端對峙空戰。

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  而這些風格各異的大翅膀,絕不僅僅是「換了層皮」這麼簡單,例如當你換上一副科幻風的金屬雙翼「黑金F—15」,那麼相比起哪些生物風、神話風翅膀,它的振動頻率會明顯變快,更具機械感,甚至尾部還會有某種類似「尾氣」的能量煙霧排出。

  而當你換上蝴蝶風的翅膀「森之幻翼」時,你又會發現翅膀的振動方式由「上下拍打」變成了更接近於蝴蝶的「內外扇動」,這是因為蝴蝶翅膀是平面的,不像鳥的翅膀是弧面,所以蝴蝶只能藉助上升氣流,撲扇翅膀才能飛動。

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  不只是天空翱翔,如果你喜歡深潛海底,那麼也可以來到汐願之海探索水下奧秘,游戲也會自動為你換上泳裝(發福利的時候到了,好耶)。尤其是當你潛水時,周圍的魚群還會時不時環繞在你身邊游動,看上去格外讓人心動。

  不過潛水時要切記得角色也是有「氧氣值」的,如果一不小心玩過了頭,你可能要到深海「撈」女兒去了。

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  不僅是探索世界的方式上,游戲的細節感在常規PVE開荒體驗中也沒有拉下,部分副本還有一定難度。比如說弒神副本的凱布利,50%和25%血量的時候會使用一種全屏技能,被技能打中的玩家直接GG。這個地方的攻略方式就需要所有玩家即時躲進周圍的籠子里規避傷害。

  剛打到這個機制的時候,腦子里突然冒出一張表情包——

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  最後再來聊聊游戲在角色養成上的細節感。《天諭》在游戲中設計了包括樂師、舞者、俠盜、美食家和造型師在內的多種「社會職業」,供玩家自由選擇「第二人生」。這里的「社會職業」可不是其他游戲中用來採集或者製作藥品的「打工人」,而是真正意義上的另一種生活。

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  例如樂師隨着職業等級的提升,可以自由進行包括鋼琴、大鼓,古箏在內的各種不同樂器的譜子編寫,編寫出來的成譜還能拿到交易行售賣,供其他樂師玩家彈奏;而舞者同樣隨着等級的提升可以在編舞中使用更高難度的舞蹈動作,更好玩的是,舞者還可以邀請其他玩家與自己一起進行表演。

  在冒險旅途中,角色也會遇上各種各樣的「意外事故」,例如被雷劈、食物中毒、吃撐了、中暑等等……在碰上這些意外事件時,《天諭》則會貼心的給你一個「安慰獎」,記錄下你的成就。

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沒想到在游戲里也要減肥

  甚至最最最「惡毒」的是,如果角色長期「宅在家」不運動的話,人物體型還會變得更「豐滿」。沒想到我一個自己都不運動的人,為了女兒的身材只好每天堅持「鍛煉」。

  連這種「細節」都做了出來,《天諭》,你贏了。

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  當然,《天諭》中的細節感體現在游戲的方方面面,不是一篇文章聊的完的,還有天氣系統;拍照、探查、音軌、變身共四種冒險技能;釣魚類的休閒玩法等等……因為篇幅原因沒有聊到,很是遺憾。

  整體體驗下來,作為《天諭》的老玩家來說,這是一款在很多方面都有大幅進化的游戲,一定能給你帶來前所未有的遊玩體驗。游戲已經於今天(1月8號)正式開啟全平台公測,個人認為無論是不是老粉絲,都應該來試試這款《天諭》手遊。

來源:遊俠網