《瑞奇與叮當:裂痕》創意總監:PS5改變了開發方式

  第一方工作室的開發者們往往會站在游戲開發的前列,而新主機的到來對他們而言也是全新的挑戰。其中就有這麼一個工作室認為全新的主機系統讓他們轉變了自身的工作模式。

《瑞奇與叮當:裂痕》創意總監:PS5改變了開發方式

  Insomniac Games 的 Marcus Smith 是《瑞奇與叮當:分離》的創意總監,他在近日的采訪中表示,在PS5這個平台上進行開發工作,改變了他們的看法。《瑞奇與叮當:分離》已經被確認是一款PS5平台獨占游戲,不會登陸PS4平台。Marcus Smith 稱SSD硬盤、新的3D音效和視效上的飛躍,確實推動着工作室前進。

《瑞奇與叮當:裂痕》創意總監:PS5改變了開發方式

  「Insomniac 簡直就要失控了,我們的一些設計師似乎需要跨月幾個星團那麼遠的距離。因為加載時間的限制,我們需要擺脫過時的最佳方案,這個過程帶給了我們巨大的收獲。雖然新系統看上去只是在視覺效果上的提升,但對我們而言,在PS5平台上工作帶來的是一種模式的轉變。從幾乎即時的關卡加載,到3D音效設計,當然還有視效上的巨大飛躍。一想到我們依舊處於PS5生命周期的早期階段,每個人還都只是觸及了我們可以做到的事情的表層,就讓人感到興奮,事情(在未來)會變得更加瘋狂的。」

來源:遊俠網