「持續服務」適合《殺手》 但並不一定是IO的未來

IO Interactive在《殺手》重啟系列上運用了「持續服務」(live service,即非傳統的一次買斷制游戲),並獲得了一些有價值的見解。

「持續服務」適合《殺手》  但並不一定是IO的未來

新的《殺手》重啟系列包括了開發者IO Interactive的大量實驗性嘗試。重啟系列初代嘗試了賽季式發行模式,從而成為該工作室的第一款持續服務游戲。

現在重啟系列的《殺手3》即將發行,VG247再次與IO Interactive進行了交流,了解該工作室這些年從持續服務運營中學到了什麼,以及他們在《殺手3》中的新做法等等。

「可能是,但不是絕對的,」交流部分負責人Travis Barbour表示。「我不想說這就是我們要加倍努力的地方,不過我想這確實與我們想為《殺手》系列所做的事情相契合。」

還有關於製作方面的爭論,即如何讓團隊專注於核心機制/地點/道具,同時在後台處理其他元素。

執行製作人Forest Swartout Large補充說:「我認為這是專注的好處——它讓我們不再試圖去搞砸它,允許我們在發行就說清楚,不過之後還會再進步一些。」

「持續服務的另一個好處是,它讓我們能夠更多地與粉絲和社區互動,真正傾聽。當你發行游戲並獲得反饋時,你便能夠看到哪些內容可行,哪些內容不太行。然後你有1到2年的時間根據實時反饋進行迭代。」

Barbour解釋說,調整一些內容的發行節奏並隨着時間推移交付某些部分的想法實際上是團隊在《殺手:赦免
》(這是他們最後一款經典風格的殺手遊戲)中的經驗的結果。

「我記得當時在E3上談《赦免》時,我們當時的游戲設計師說我們處理《赦免》的方式就像是:它就像一個手提箱,你把各種東西都塞進去了,然後你能去度假,但你不能應對所有的情況。如果你試圖改變箱子里的某一部分,整個箱子都會亂掉,里面所有衣服都會飛得到處都是。」

「所以我們想要從學習如何製作游戲中做出改變,這樣我們就可以添加一些內容或讓它繼續下去。我們最終選擇了現在的持續服務模式,但在當時,這幾乎是聞所未聞的,尤其是對於一款單人游戲,並引起了極大的關注。」

《殺手3》將於1月20日在PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox
Series X/S上推出。

來源:3DMGAME