《哥譚騎士》戰斗系統重新設計 與阿卡姆大不相同

據外媒GamesRadar報道,他們近日對《哥譚騎士》的開發團隊進行了采訪。GamesRadar的編輯表示,在本次采訪中他們了解到了開發團隊是「如何又為何從《阿卡姆》系列的那一套常被模仿的戰斗系統中跳出來」,根據聯機功能的需要設計新系統的過程。

《哥譚騎士》戰斗系統重新設計 與阿卡姆大不相同

在本次采訪中,執行製作人Fleur Marty提到:「我們對戰斗系統進行了全面重新設計,以便其能夠在合作模式下運轉良好,這也是因為這部分體驗對我們來說真的很令人興奮。當然,我們做的還是一款清版動作游戲(brawler),而且其中一些機制對於那些玩過、喜歡《阿卡姆》系列的玩家來說,也不會是完全陌生的面孔。但是,它在很多方面都是非常不一樣的。從頭開始設計戰斗系統確實存在調整,但這事一個讓人非常興奮呢的工作,我們也為成果感到驕傲。」

《哥譚騎士》戰斗系統重新設計 與阿卡姆大不相同

在采訪中,設計師表示,《哥譚騎士》的重心在於單人冒險,你可以單人通關,但是創造你自己的動態雙人組合(dynamic duo)會讓你體會到更多樂趣。「玩家雙人動態(two-player dynamic)很符合幻想和哥譚市的設定。『雙人』還有組隊是這個宇宙的核心特徵,在漫畫、動畫、電影和電視劇中都有跡可尋。哥譚是一個有着很多小巷與屋頂的城市,所以玩法的軌跡需要和這個特性相符。」

《哥譚騎士》計劃於2021年推出,登陸PS5/XSX/PS4/X1以及PC平台。

來源:遊星空