《三國群英傳8》完整版體驗:重續三國傳奇

《三國群英傳8》完整版體驗:重續三國傳奇

  時隔十幾年,《三國群英傳》系列終於將迎來最新的正統續作,作為系列新作《三國群英傳8》在畫面、系統等方面都做出了許多改良,游戲的表現如何讓我一起來看看吧!

【探索和養成】

  《三國群英傳8》中圍繞武將來構建部隊是攻略過程里非常重要的一環。武將的收集和養成在游戲里占據着非常大的篇幅。從等級、裝備到官階、戰技等等,一名武將身上可以定義培養的元素相當廣泛。雖然武將們依舊擁有着在戰場中一騎當千的能力,但也需要考慮到戰技、裝備的搭配等等才能令他們發揮出更大的作用。

    武將升級能帶來體力、武力、智力等屬性上的提升。游戲里設置了較高的等級上限,所以玩一些弱小勢力時,先天屬性不佳的二線武將也有機會培養成主力與名將們一較高下,從中體驗到「一將成名」的樂趣。

《三國群英傳8》完整版體驗:重續三國傳奇

      在一眾養成元素中,戰技對於武將的影響最為直觀。《三國群英傳8》里每個武將可以同時攜帶三個戰技,戰技的設計接近於當下的MOBA類游戲,需要關注CD並根據技能的效果、范圍等來決定使用的時機以及進行配合。

       除了升級時習得技能外,武將還可以通過野外探索獲取技能書來配備新的技能。其中第一類戰技的學習受武器類型的限制,例如黃忠使用長弓類武器,可以習得「霜雪」等箭矢類技能,但無法使用「半月斬」等近戰技能。第二類戰技則多為范圍較大、距離較遠的AOE技能,並且包含了減速、聚敵等各種不同的戰術效果。

《三國群英傳8》完整版體驗:重續三國傳奇

       作為大招的第三類戰技是《三國群英傳8》中的一大賣點,天馬行空的演出以及戰斗特效,令游戲能夠產生有別於一般策略游戲的爽快感。尤其是呂布、趙雲、曹操等名將們都能習得獨有的大招,玩家完全能夠以這些武將為核心來構建陣容。

       像賈詡的「二桃殺三士」能瞬間把全體敵將聚集到自己面前,配合董卓等人的AOE戰技能造成大量范圍傷害。如果敵將還未消滅干淨,最後補上左慈的「釣鱸歸鄉」,可以將他們混亂並傳送回營地自相殘殺。孫策的「轉斗千里」釋放後會在沿途留下火焰效果,搭配其他減速技能能迫使敵人長時間停留在不利地形中作戰…

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▲戰技可以通過特殊的丹藥道具來進行升級

       游戲中武將可以獲得種類不同的被動特技。從曹操、劉備、孫權到陶謙、馬騰等勢力諸侯都擁有獨特的「君主天賦」,能提升對應的兵種實力以及錢糧收入等等。比如孫家的「破虜討逆」能強化水軍的等級,所以玩家可以考慮多培養一些水軍來作為主力。但是,部分「君主天賦」的效果趨於雷同,像同樣以騎兵著稱的馬騰和公孫瓚,他們的君主天賦就沒有太大的區別。

       另外,部分武將會擁有一些天生特技,玩家也可以賦予武將們官職、坐騎等等來為他們調整、添加更多的被動效果,這些都是基於玩家對武將的定位以及戰局需求。大量的養成元素也令游戲的部分體驗更趨近於一款RPG游戲。不過,在高難度下AI勢力的武將數值成長過於迅猛,這導致玩家可能會在曹操麾下看到武力堪比關羽的蔡陽、秦琪等等,當面對這些「不下呂布」的武將時難免也會產生一些違和感。

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       《三國群英傳8》中武將的養成和探索機制密不可分。在野外可以利用探索功能發現不同的事件點,比如討伐山賊、野獸或是收編流民、尋找雲遊仙人等等。完成這些事件能獲得裝備、坐騎等獎勵,野外探索是游戲中的一大收入來源。

      而在固定的山寨洞穴中仍然會盤踞着強力的敵人供玩家挑戰獲取獎勵。另一方面,玩家也可以通過隨機獲得的線索提示來尋找隱藏的事件點。這些事件點中往往蘊藏着名將們的專屬裝備以及神獸挑戰等等,和以前一樣這些內容為游戲添加了更多的探索樂趣。

【戰場對決】

      作為核心的戰斗系統在《三國群英傳8》中也發生了不小的變化。戰前的「軍議」階段中玩家能進行提升士氣等戰前事項。軍師技是其中比較有意思的一個機制。當部隊中配備了具有軍師技的武將時,玩家可以選擇其一在開戰後釋放。軍師技的效果往往非常顯著,能令玩家掌握戰局先機。

      在開戰前,玩家可以查看敵方的軍師技來考慮進行反制,比如「破釜沉舟」能在短時間內大幅提升部隊戰力,但是時間一過,部隊的能力就會下降。這是一個比較適合進行快速進攻的軍師技。而「調虎離山」則會隨機讓敵方的幾支部隊返回營寨並降低移速,這個軍師技的作用就是分化敵人的戰力,減緩攻勢。當敵人使用「破釜沉舟」時,我們就可以考慮使用「調虎離山」來應對。

       不過,為了考慮平衡性軍師技有着防守和進攻端的使用限制,例如能夠強制敵方武將下場的空城計只有在守城時才能使用,所以實際上攻防雙方能夠使用的軍師技數量比較有限。

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  武將和士兵的表現依舊是影響戰場的決定因素。《三國群英傳8》的戰場表現更為宏大,同屏的士兵數量也大幅增多。本作戰場中敵我雙方最多各能容納五支部隊,當有武將潰敗,後續的替補武將就會自動上場增援。和之前一樣,玩家能通過戰場指令來控制部隊和武將的進退。也可以利用技能和兵種來實現一些戰術配合,例如冰牆能暫時阻隔住前進的敵人,此時安排弓箭手集火就是非常不錯的選擇。而諸如呂布、張角、左慈等人的獨有戰技效果都非常強大,他們開出技能往往能起到一錘定音的效果,在大部分戰局中顯得較為強勢,不過也算符合他們的形象設定。

       至於士兵方面,本作的兵種附帶額外的主動技能,兵種間也仍然存在着一定的克制關系。像弩兵的「擊退箭」可以打退接近的敵人保持安全的輸出環境。重騎兵的「沖鋒」能向前沖撞造成高額的傷害。不過就現在的體驗來看,前期遠程兵種的火力優勢更為明顯,能夠在敵將接近之前就造成有效的殺傷。而近戰兵種則要在升級出象兵、重騎兵等具有一定生存能力的兵種後才能有良好的戰場發揮。

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【內政建設與勢力發展】

  《三國群英傳8》基本延續了系列以往的思路理念,戰場拼殺、武將養成仍是游戲的核心元素。而內政系統則比較簡潔,直觀明了且易於上手是系列一直以來的特點。

  游戲的內政系統採用的是分配指派的機制。玩家可以任命太守以及五名幕僚來提升城市的發展五維。太守幕僚的選擇上,玩家要考慮到他們的基礎和內政屬性。任命太守主要看的是「管理」能力,其他幕僚則得看他們的「農業」、「商業」等相關能力。游戲內的經濟資源主要為金錢和糧草兩種,人口、城防等收益也都受到城鎮的發展程度影響。整套機制一目瞭然相當簡單,玩家要做的就是選擇城鎮的發展方向然後安排對應的武將擔任幕僚即可。

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       當然,游戲中對於城鎮的建設不只有安排幕僚這一項關工作,玩家還可建設農田、市集、工房等設施來進一步定義城市的功用。各類建築都有一定的分支升級路線,尤其是兵營的升級路線決定了兵種武力、體力、智力的屬性提升,所以規劃好一個合理的建築布局能為勢力的發展帶來更大的優勢。

       城市的發展除了能提升經濟、士兵的收入外,另一個重要作用就是通過升級來解鎖特色兵種。比如平原的特色兵種為弩兵和青州刀盾兵,當平原城升到兩級後就可以招募使用弩兵。兵種和城市發展掛鈎的機制令玩家在內政建設以及討伐目標時有了另一個明確的目標,那就是收集各地的特色兵種來構建更強大的軍團。

《三國群英傳8》完整版體驗:重續三國傳奇

  除了手動下達各項指令外,游戲里還提供了一套輔臣系統,該系統令玩家在勢力大幅擴張後仍能便捷地瀏覽和下達各項命令。玩家在設置好輔臣以及需要發布的工作後,他們就會定期提出建議供玩家統一查閱和執行。勢力發展到一定規模後,玩家可能無法兼顧到所有事項,大量的城市探索、人士招募或者計略安排需要手動操作就顯得比較繁瑣。此時利用輔臣系統統一進行安排甚至是自動執行就顯得無比方便。

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▲玩家可以自行勾選需要自動執行的指令,節省不必要的操作

【總結】

  《三國群英傳8》延續了系列一直以來的特色,武將的養成以及收集元素一如既往的豐富,戰場的體驗也依舊以一騎當千的爽快感為主。除了能夠兼顧到老玩家的感受,一些符合當下趨勢的改良也令新玩家能更快上手,像是新的輔臣系統、趨向於MOBA游戲的技能操作設計等等。不過游戲在部分數值的設置上仍欠缺一些打磨,比如高難度中敵對武將的數值成長過快,一些指令的金錢消耗過高,這些可能仍需要進一步的調整優化。

來源:遊俠網