在Steam中扮演戰斗民族鐵錘男是一種什麼體驗?

Yaga,俄語яга,是斯拉夫民族傳說中的女巫。據說雅加是一位乘坐石臼飛行的邪惡老婆婆,住在森林深處的小木屋內,旁邊圍着雅加吃掉的人的骨頭做成的籬笆。關於雅加婆婆的傳說有很多,但是今天我們只需要關注兩點就夠了:雅加是《巫師3:狂獵》的NPC林中婆婆的原型;雅加是今天我們將要測評的游戲的名字。

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首先必須得說,《雅加》這游戲算是在能偷懶的地方都偷懶了。別說NPC和怪物們了,就連主角伊萬都沒有自己的3D建模——伊萬轉身的時候只是一張貼圖的鏡面翻轉,而鏡面翻轉會把斷臂給「轉」過來,導致玩家一時搞不清楚不幸斷臂的伊萬究竟斷了左手還是右手(PS:按照游戲宣傳畫來看,應該是左手斷了)。

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從這個角度來說,本作或許對低配電腦用戶是個福音:根據官方在Steam公布的配置需求,市面上絕大多數電腦都能達到「推薦配置」的級別,只有核顯的辦公筆記本都能運行。實際上也的確如此,因為我真的在辦公室的電腦上流暢運行了《雅加》,這下辦公室摸魚大軍又能多一個娛樂方式了。

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然而在我實際遊玩了《雅加》之後,我發現製作組對游戲內容的態度並不像他們對伊萬的貼圖那樣敷衍——這是一款很有斯拉夫味兒的高隨機性ARPG游戲,體量雖小但誠意滿滿。畫師們用純手繪的方式描述了一個斯拉夫傳說中的中世紀社會,卡通化的NPC和怪物們略顯夸張、特點分明。音樂製作水平十分精良,電吉他和斯拉夫傳統民族音樂結合到一起可不是簡簡單單一個「帶感」就能形容的。

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本作在渲染氛圍這塊也沒少下功夫。整個游戲的劇情圍繞貪婪的沙皇和神秘的女巫展開,「不幸之人」伊萬因為機緣巧合而被迫為沙皇服務,並在這個過程中進行冒險。伊萬會遇到非常多的NPC,而伊萬的決定也會影響自己和NPC的命運,比如給沙皇一個假的神器或者私吞窮苦農民的血汗錢。雅加在劇情中扮演了旁白敘事的角色,指引伊萬完成沙皇提出的越來越無理的要求,順便影響伊萬的抉擇——不得不說,一個老太太在耳朵旁邊講故事,確實挺有中世紀內味的。

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《雅加》的總體隨機性非常高,高到能和主流Roguelike游戲碰一碰。進入地圖前玩家需要選擇「伊萬什麼時候出門」,以選擇一個在本張地圖中持續生效的buff;生成地圖時除了幾個必定觸發的劇情點以外其他完全隨機,包含不同的敵人、不重復地形、寶箱挑戰、迷你支線、快速傳送點等,臉黑的話還會剛出新手村就遇到一群絕對打不過的持盾劫匪(我直接被這群劫匪氣到刪檔);隨機掉落數量龐大的護身符、武器素材和道具以供玩家搭配心儀的Build……有這樣高的隨機性,多周目游戲應該是不會枯燥的。

來源:遊星空