2.5D解謎游戲《人行道》PS5/PS4版發售日確定 Xbox和Switch版待定

開發商Skookum Arts宣布2.5D橫版解謎平台游戲《人行道(The
Pedestrian)》將於1月29日發售,登陸PS4和PS5平台,這恰好是PC Steam版游戲發售一周年。此外,本作的Xbox One,Xbox Series和Switch版也在開發中,但這些平台版本的發售時間暫未確定。

《人行道(The Pedestrian)》Steam版獲得玩家「好評如潮」評價,但不支持中文。

2.5D解謎游戲《人行道》PS5/PS4版發售日確定 Xbox和Switch版待定

關於這款游戲:

《人行道》是一款以道路上常見的號誌牌上的小人為主題的2.5D益智游戲,玩家將化身為小人在指引牌中探索。游戲中,玩家將透過重新安排、連接公共號誌來進行游戲,讓小人能順利在每個號誌中前進。指引牌中將有各式各樣的機關,透過解開這些關卡才能打開道路上的路並向前通行。

Skookum Arts由出身美國俄亥俄州農村、從小一起長大的三個朋友:Daniel Lackey(美術)、Jed Lackey(程式設計師)、Joel
Hornsby(游戲設計師)所成立,在沒有任何游戲開發知識或經驗的情況下,從基礎開始邊學邊做。

一開始,Skookum
Arts做了很多原型設計,試圖找到獨特的解謎機制。而當團隊在謎題編輯器中工作時,發現創造謎題是樂趣的一大半來源,因此將謎題編輯器的核心(移動和連接標誌)轉化為游戲的主要機制,就此誕生了兩種不同的模式——游戲模式和謎題模式。在游戲模式中,玩家將控制主角,而謎題模式則允許玩家編輯謎題的布局。

隨着主要機制的完成,Skookum
Arts接着把重點放在視覺語言上,使游戲得以脫穎而出。開發團隊遵循與公共號誌系統相同的概念,使用符號以一種通用的方式來傳達訊息,用簡單的圖形取代了傳統的教學和選單,以簡單的形狀和簡潔的線條來幫助玩家解決更復雜的謎題。音效工程師Logan
Hayes也花了數年的時間對游戲音樂進行了微調,從而將《人行道》進一步發展為一種愉快的電影式體驗,然後將一切都包裝在一個美麗的3D環境中,角色在其中無接縫地來回移動。

2.5D解謎游戲《人行道》PS5/PS4版發售日確定 Xbox和Switch版待定

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來源:3DMGAME