《仙劍7》令人振奮 「國民IP」是怎麼成長起來的?

相信老一輩玩家都不會對
「國產三劍」這個名稱感到陌生,《軒轅劍》、《仙劍奇俠傳》和《劍俠情緣》三部作品撐起了那個年代的玄幻世界,也成了玩家心中無法忘懷的經典。近日,《仙劍奇俠傳
7》公布了實機渲染圖和演示動圖,游戲試玩版也在 1 月 15 日中午 12 點解鎖,玩家將有機會體驗到最新世代的《仙劍奇俠傳》游戲。

從演示動圖來看,本作可能會使用動態回合制的戰斗系統,觀感會更接近 ACT 游戲多一些。游戲的畫面渲染和特效也有相當不錯的素質,只希望不要重蹈六代的覆轍,做好 PC 端的優化。

《仙劍7》令人振奮 「國民IP」是怎麼成長起來的?

《仙劍奇俠傳》系列從第一代走到如今的第七代,中間經歷許多坎坷和挫折,甚至還曾面臨着工作室解散的危機。《仙劍奇俠傳》有一段時間差點就斷了傳承,但幸好一切都挺了過來,不然我們不會看到《仙劍奇俠傳 7》的消息。雖然不知道這一作會是新的開始還是系列的終結,但可以肯定的是,《仙劍奇俠傳》帶給我們的感動絕不會消失。所以這一次讓我們來聊一聊《仙劍奇俠傳》的興衰史。

仙劍奇俠傳

第一部《仙劍奇俠傳》的主題是宿命,仔細想想它的製作和立項也許也是被宿命所註定。最早一版《仙劍奇俠傳》發售於 DOS 平台,在 97 年才正式登陸 Windows 平台從而進入到廣大玩家的視野。

《仙劍7》令人振奮 「國民IP」是怎麼成長起來的?

這一代講述了一代傳奇人物李逍遙的成長故事,雖然第一代的故事以現在的眼光來看有些俗套,但是在當時卻塑造出了諸如趙靈兒、林月如、阿奴等人氣角色。這一代情感塑造曾讓無數玩家動容,後來甚至影響到了《仙劍奇俠傳》的英文譯名,英文翻譯一度有可能被叫做《The Chinese Love Story》。

《仙劍7》令人振奮 「國民IP」是怎麼成長起來的?

那時候一心想製作仙俠類游戲的姚壯憲大概也沒想到,他和工作室的謝崇輝、張毅君會因為這款游戲,成為影響中國游戲業界的大人物。而這款以劇情、迷宮地圖系統和回合制戰斗為賣點的游戲,也成為了影響一代人青春的標志,直至現在還有無數模仿它的國產游戲出現。

仙劍奇俠傳 2

《仙劍奇俠傳》為後來的國產游戲樹立了榜樣,卻也為後來的《仙劍奇俠傳 2》造就了一個難以逾越的高牆。

《仙劍7》令人振奮 「國民IP」是怎麼成長起來的?

《仙劍奇俠傳 2》的主題是寬恕,這一代故事發生在第一代的八年之後,講述了主角王小虎在鎖妖塔崩毀、妖魔橫行的亂世中闖盪。他在這期間結識蘇媚、沈欺霜、李憶如等紅顏知己,但隨着故事的發展,他卻意識到自己已經慢慢被捲入了魔族陰謀之中。

《仙劍7》令人振奮 「國民IP」是怎麼成長起來的?

本作在劇情上發展非常有趣,嘗試通過蘇媚這一妖族的身份看待人族的行為,幼年時目睹雙親被李逍遙和趙靈兒二人殺死,游戲試圖想用她的視角來展示不同種族矛盾之間產生的仇恨鎖鏈。而她最終選擇了寬恕當年殺死自己父母的仇人,自己也被主角王小虎等人寬恕,非常巧妙地闡述了本作的主題。

《仙劍7》令人振奮 「國民IP」是怎麼成長起來的?

但是本作主角的塑造過於平淡,優柔寡斷的性格的確是敗筆,全篇人物只有蘇媚的最為出彩,而讓玩家對此極不滿意。游戲品質和初代也有着一定的差距,再者當時也是國產游戲的百花齊放時期,在《流星蝴蝶劍》、《武林群俠傳》、《劍俠情緣》、《刀劍封魔錄》等游戲的映襯下,2 代真的沒有什麼競爭力。但拋開這些缺點,《仙劍奇俠傳 2》依然是一部相當不錯的 RPG 游戲。

仙劍奇俠傳三

如果說二代給玩家帶來的印象是失望,那麼三代給玩家帶來的印象就是驚艷了。

《仙劍7》令人振奮 「國民IP」是怎麼成長起來的?

《仙劍奇俠傳 3》的主題是輪回,而三代的主角景天就是當年神界神將飛蓬的輪回轉世,故事也圍繞着這位幾世輪回主角展開。本作的故事發生在一代的五十年前,世界觀也有了更宏大的展開,游戲劇情也完全跳出前作的束縛,增添了很多新的設定。例如神界魔界,世界觀變得更為廣闊。游戲人物塑造也相當出色,神將飛蓬老冤家魔尊重樓人氣甚至超越了眾多主角,這個敢愛敢恨的武痴形象成為了系列的經典。

《仙劍7》令人振奮 「國民IP」是怎麼成長起來的?

而且本作也是首次引用了 3D 技術,擴展了世界背景之餘,還增加了裝備鍛造系統、魔劍系統、小游戲環節等等,豐富了原本的戰斗 – 劇情兩點一線的游戲體驗。這一作非常大膽地跳出了兩代游戲塑造的世界觀,無論是人物角色還是游戲畫面都推翻重做,塑造了一個全新的仙俠世界,《仙劍奇俠傳 3》也為系列再創一個高峰。《仙劍奇俠傳 3》也被評為 2003 年最佳 RPG 游戲。

仙劍奇俠傳 4

如果 3 代帶來的是輝煌,那麼《仙劍奇俠傳 4》帶來的就是蒼涼,因為製作游戲的上海軟星科技(簡稱 「上軟」)解散了。

《仙劍7》令人振奮 「國民IP」是怎麼成長起來的?

《仙劍奇俠傳 4》的主題是尋仙,這個主題似乎在照應現實,游戲的角色在尋仙,而上軟解散的眾人又何曾不是在尋找游戲未來的道路呢?這一代講述了山野少年雲天河從小孤獨地成長,整天以玩豬、獵豬為樂。某日因盜墓少女韓菱紗而闖入父母的神秘墓室,墓室中的奇事奇景使得少年踏上了尋覓往事、求仙問道的旅途。

《仙劍7》令人振奮 「國民IP」是怎麼成長起來的?

這一作雖然同樣得到了無數玩家的認可,但是依然阻止不了上軟的解散。因為當時上軟正遭受着內憂外患,公司研發資金不足、游戲市場份額被網游占據大半、盜版橫行、同時期的外來對手又是《暗黑破壞神 2》《星際爭霸》等游戲,導致工作室運營不善被迫解散。

《仙劍7》令人振奮 「國民IP」是怎麼成長起來的?

玩家甚至可以在游戲中感受到製作組已經知曉即將解散的那股悲傷,游戲中的人物對話和劇情設計似乎在影射着無奈的現實。這一作中的彩蛋也相當耐人尋味,在石沉溪澗里,玩家能見到化身水滴的游戲製作者們,工長君(張毅君)告訴玩家:「仙劍是一款百萬玩家喜愛的游戲,我們應該用真心去澆灌,而非將利己之心放在首位,否則如何奢望玩家要為仙劍的故事而感動?

《仙劍7》令人振奮 「國民IP」是怎麼成長起來的?

比起游戲中的尋仙,也許上軟的尋仙之路更能觸動玩家。

仙劍奇俠傳 5

上軟解散之後,《仙劍奇俠傳》項目就交由了北京軟星科技有限公司(北軟)負責,而《仙劍奇俠傳 5》也再次回到了系列的創始人姚壯憲手中。

《仙劍7》令人振奮 「國民IP」是怎麼成長起來的?

《仙劍奇俠傳 5》的主題是心願,可能也是姚壯憲等游戲人的心願,本作主角是擁有魔族血統的姜雲凡,一反前幾代的主角正派姿態。故事背景為初代的三十多年之後,身為蚩尤後人主角在救下唐府大小姐唐雨柔後逐漸發掘自己的身世,並逐漸了解到了當年關於淨天教的事情。值得一提的是,本作還拉回了初代主角李逍遙來擔任主角的師傅,李逍遙在這一作中化身蜀山七聖之一的一貧以對抗淨天教勢力。

《仙劍7》令人振奮 「國民IP」是怎麼成長起來的?

雖然這一作的情懷拉滿,甚至有姚壯憲的親自把關,但是游戲的品質卻不盡人意。人設單薄,劇情走向相對前幾代來說較為平淡,甚至沒有產生讓玩家深刻印象的劇情片段和人物。再加之游戲優化問題和令玩家難受的游戲操作,讓游戲口碑一落千丈,《仙劍奇俠傳》系列也在這代開始陷入了迷茫的困局。

這一次主題的心願,可能也是姚壯憲對於游戲發展的期望。

仙劍奇俠傳 6

如果不論現在還沒正式上市的《仙劍奇俠傳 7》,那麼《仙劍奇俠傳 6》就是系列正傳的最新一作,但也是遭至罵名最多的一作。

《仙劍7》令人振奮 「國民IP」是怎麼成長起來的?

這一代作品沒有告知明確的主題,但是在劇情上的評價卻比上一作好上了幾分,許多玩家都認為游戲的品質拖累優秀的劇情。本作故事發生在五代的五十年後,而主角的身份也變得更加特殊,一身黑衣搭配一隻眼罩,論誰都想象不到這是本作的主角。這個特殊的主角名叫越今朝,五代人神三族的世界觀下,越今朝和女主越祈為了尋找某樣丟失的東西,來到了西域古城,而塵封的秘密將再度被揭示。

《仙劍7》令人振奮 「國民IP」是怎麼成長起來的?

六代塑造了歷代以來最特殊的主角,故事劇情也非常吸引玩家,但游戲依然毀在了游戲的優化和粗糙的游戲機制上。而玩家最不滿的則是游戲的優化問題,游戲運行卡頓、掉幀情況嚴重,甚至因為優化問題傳出了 「四路泰坦電腦主機在運行時都會冒煙」的傳聞,《仙劍奇俠傳 6》一度被玩家戲稱為 「泰坦隕落」。

《仙劍7》令人振奮 「國民IP」是怎麼成長起來的?

但即使拋開優化問題,游戲的戰斗系統也難以令人滿意,本作學習了《最終幻想 13》中的動態回合制模式,將 ACT 和回合制結合在了一起。但是技術上的落後使得 ACT 要素顯得極其蹩腳,而游戲建模的粗糙更是放大了這些缺點。也許是對新系統的了解不夠深入,也或者是游戲製作上的疏忽,這一代游戲品質真的令無數玩家感到失望。

《仙劍7》令人振奮 「國民IP」是怎麼成長起來的?

《仙劍奇俠傳 6》的嘗試和失敗可能也是在迷茫時期的調整,正如這一作不明的主題一樣,《仙劍奇俠傳 6》就和主角一樣在尋找自己的道路上不斷踏出它的腳步。

小結

《仙劍奇俠傳》系列是一代人的經典,在游戲市場繁榮的今天,無數玩家依然想要看到它的出現。這是一份情懷,也是對國產游戲可能性的期待。《仙劍奇俠傳 7》雖然仍未出正式版本,但是就官方公布的演示來說,很多方面都有了次時代的進步。

畫面上有虛幻 4 引擎加持,粒子效果和建模也比六代進步很多。游戲機制上也延續上六代的嘗試,強化了 ACT 元素,動作性更為流暢和靈動,起碼在視覺感受上相當驚艷。

希望《仙劍奇俠傳 7》能夠延續當初的輝煌,走出國產游戲的新道路吧。

來源:cnBeta