NVIDIA G-Sync終極版放寬要求 不再強制高亮度

2013年,NVIDIA發布了革命性的同步技術G-Sync,可確保顯示器畫面刷新與GPU保持同步,從而避免撕裂、卡頓等現象,但需要顯示器植入專用的G-Sync硬件模塊。

兩年後,AMD推出了自己的FreeSync同步方案,開放式設計,不需要專用硬件,效果也不差,很快就風靡開來,還被納入了VESA適應性同步標准規范。

NVIDIA也逐步開放了G-Sync,劃分為三個級別:一是G-Sync Compatible,不需要NVIDIA專用硬件;二是G-Sync,搭載專用硬件;三是G-Sync Ultimate,額外支持HDR,亮度不低於1000nits。

近日,NVIDIA宣布三款新的顯示器納入G-Sync Ultimate,分別是華碩PG32UQX、微星MEG MEG381CQR、LG 34GP950G,但是第一款峰值亮度高達1400nits,而後兩款只有HDR 600認證,其實並不能滿足G-Sync Ultimate的要求。

NVIDIA G-Sync終極版放寬要求 不再強制高亮度

NVIDIA G-Sync終極版放寬要求 不再強制高亮度

NVIDIA G-Sync終極版放寬要求 不再強制高亮度

查看NVIDIA官方的最新要求,可以發現,G-Sync Ultimate中有關於亮度超過1000nits的要求,已經悄然被去掉了。

NVIDIA G-Sync終極版放寬要求 不再強制高亮度

這就有點亂了:對於顯示器來說,想拿到最高等級的G-Sync認證更簡單了,但是對於消費者來說,即便是打着最高等級G-Sync認證的顯示器,規格上也會有「漏洞」。

NVIDIA G-Sync終極版放寬要求 不再強制高亮度

 

作者:上方文Q
來源:快科技