《彩虹冒險》不可接近之孤高妖精Aurelli

「Aurelli是生長在古代森林中的妖精一族的成員。
她與那些唱森林之歌,在月光下跳舞的妖精不同,從小就喜歡看書。」
看到人物介紹的頭兩句話
我就喜歡上了這個角色,並不因為她的戰斗能力如何
這兩句話也帶出了妖精Aurelli的特點之一,以靜制動,敵近我動
我最愛的裝備搭配就是風弓黑卡、風鞋黑卡、風魔法黑卡

妖精之弓

以高速的弓箭為主武器,配以360度全方位佩劍攻擊
給予了妖精Aurelli無限創造戰斗策略的魅力
在彩虹里面多以弓箭對對手施以壓制,再配以適度的微調來打提前量
令對手無法接近,在慢慢的損血中死去
一旦被對手接近就憑着所有人物中最自傲的速度迅速脫離
遠離了對方再以弓箭壓制,讓對方疲於奔命
也就衍生了一種最基本最普遍的戰斗方式——打帶跑
以弓箭令對手無法恢復因跑步過度而花光的BP(藍色能量),形成對自己的絕對優勢
當然,有人說,那你自己呢?難道能量不會花光?
沒錯,不會,我總能保持能量一半以上,這就是使用者的技術關鍵了
大家都知道,人物必須處於完全不動的狀態下才能恢復能量
就算最基本的防禦都不容許,試問誰能在弓箭的壓制下不做防禦只為了恢復?
至於妖精的能量為何總能保持一半以上,那就是頻率,攻擊的頻率
妖精Aurelli的恢復能量除了HP,在沒有任何的高等掛飾幫助下
妖精的MP和BP恢復速度只能快一個字形容
控制你的攻擊頻率,時快時慢,注意自己的能量,給予對手不清楚何時防禦的攻擊頻率
只需要半秒就足夠了,在你每一下射箭與射箭之間停頓半秒就足以恢復過來甚至更多
並不影響你對敵人的壓制,而且讓你擁有別人看起來幾乎無限的能量
擁有使之不盡的能量,就是妖精緻勝之道

妖精之能量

保留的能量有很多人認為沒什麼作為,還不如全部釋放給與對手更多的傷害
理由是攻擊力低
但,暢快過後,你會是什麼局面?被別人追着砍?比賽跑?
往後呢?大家都跑光了BP,一起都原地恢復?
那以妖精Aurelli並不高的攻擊,這樣一恢復不就等於之前的白忙了?
那樣理解的人永遠成為不了使用妖精的精英,只有匹夫之勇
妖精充滿的能量,並不是殺敵,而是自救,並利用自救給予對手更大的傷害
妖精受到傷害後連串的反擊可以說是對手的噩夢
彩虹有個特別的系統,傷害能量槽,也就是受到傷害積累能量
當受到傷害一定程度,能量MAX,任何的攻擊都是致命一擊,是平時2-3倍的攻擊力以上

妖精之防禦 假想敵:王子Roland

正常的開局,凌駕對手的移動速度,配以控制攻擊頻率和瞄準的微調
以盾黑卡、盔甲黑卡或者掛飾黑卡為防具的王子絕對無能力反擊
沒有鞋子黑卡的任何角色,都只能在精靈後面吃塵
精靈的勝利只是時間的關系
假如配上了鞋子卡的王子,勉強可以一戰
憑着駕駛技術,再加上妖精就算弓箭再快,也總會出現提前量出錯吧?
被王子得手,而且遇上大家都討厭的情況,被逼在角落呢?
別怕,這時候就輪到妖精的防禦上場了
妖精的防禦也特別於人,屬於閃躲
優點:躲開了,連被壓制在20%的傷害都沒有
缺點:躲不開,全單照收
這時候,利用你的閃躲吧,只要一次就足夠了
王子的突擊眾所周知吧?前進一步的突擊系
是王子的優點也是他的致命缺點,對着妖精更加明顯
普通的防禦在受到攻擊後會被打開一段不短的距離
而妖精,原地,王子來二下攻擊後絕大多數時候都進入了你的佩劍攻擊范圍
給他一下360度吧,沒進入?利用防禦的時候調整瞄準方向,給對手一箭吧
前幾下躲不開也不怕,記住一個,只要有一次閃躲,那就是對手重創的時候
而且就算被打了,能量MAX反擊對手起碼損失一半,每箭的攻擊達到40以上
對手一輪的強攻,MP和BP消耗得七七八八了
在弓箭的壓制下幾乎不可能再組織一次進攻,就算有,相同的辦法同樣招呼對手
而看過來妖精呢,能量反擊最多耗去大半
但是依靠着控制攻擊頻率,恢復過來輕松得很,勝利已經掌握在手上了
我稱這種打法為防禦反擊壓制打法

妖精之強敵

縱觀八個角色,撇開妖精對妖精這種看誰射得準的打法不說
打每一個角色,防禦反擊壓制打法全都勝任
只有某些特別的攻擊方式比較需要注意
最頭疼的攻擊就是魔劍士Hawk的二段連斬
要是不幸被進逼到牆邊,有幾個打法
能使用道具的情況下,當然用一個保護膜,反擊,轉回防禦反擊壓制打法
假如對手也採取保護膜?哈哈,簡單,跑開咯,要他吃灰塵
不能使用道具的情況下,也別怕
鎮定、冷靜就是關鍵了,目測對手的攻擊,快速的按閃躲的同時調整方向
同時注意二段斬的第二下,一旦躲開了,機會就來了
給他一箭,戰局立刻改變,魔劍士恢復可以說極慢
用打王子Roland的打法就可以了,注意自己的環境,對魔劍士Hawk越空曠的地形越好
因為魔劍士的二段會把對手打飛,正合妖精的意,距離就是妖精緻勝之道
除了魔劍士Hawk,還有一個比較麻煩
就是蛇精Hazel,我看了這麼多角色,就這個跟妖精的速度有得比了
提前量很難預計,而且要是不小心被近身普通攻擊,你扣HP她吸HP補HP,那可難受死了
但是有個弊病,加速需要先變身再飛行,大概前後大半秒在原地
而且被擊中也不容易固定人物,慣性大,根據這個着手
一旦中了,就狠狠全速射箭,不過別忘記能量要保持有三下佩劍的揮動
這三下揮動可是唯一不讓蛇精靠近吸血的依賴了
由於慣性,蛇精半路移動的方向很難快速改變
預計對方打算吸血的時候,給她來1-2下360度吧,效果不錯呢
有效抑制了對手,不給對方機會吸血
至於蛇精Hazel的遠程攻擊蝙蝠,聽到聲音走開就是了,走兩步射她一箭
慢慢就能把她擊敗,關鍵是對吸血的攻擊要注意,打好每一個提前量
勝利也就在你手上了

掌握妖精Aurelli的距離感、頻率感、提前量
那就是你的不可接近之孤高之強

來源:遊星空