《彩虹冒險》天使Cream近身連擊全手冊

在彩虹中的八個角色之中,小天使Cream以高速度與良好的回轉性而著稱.
除了魔法士Shamoo與精靈Aurelli的速度與其不相上下(沒有任何鞋類裝備之下),但是後面兩位的回轉性能就不是那麼的好了……

網上說小天使是擅長遠程的,的確沒有錯.但是用光環砸死對手必竟不是現實的東西.即使光環有着天然的隱蔽性,而且射速也不算太慢.

小天使最擅長,讓其他玩家感覺到恐懼的還是近身作戰.而且玩過小天使的玩家也明白,遠近程的攻擊力都不強的小天使唯一值得肯定的,還是移動速度與回轉速度.

大概是人小的原因吧,小天使Cream的拳頭擊中對方的時候,對方後退的並不是很多,因此可以用移動造成連擊.具體一點,就是用加速繞到對方的側面用拳風掃擊對手.(天使的拳風可以掃到對手,因此不必面對對手,從其側面切過的同時用拳頭+方向,具體左右方向看對手所在的位置有所變更,然後利用高速移動到他後退的位置來造成新的連擊.)

因為被擊中之後的硬直與攻擊速度的不同,小天使Cream的拳頭我個人認為在沒裝備卡的情況下是最快的,對手即使渡過硬直時間,小天使的第二次拳頭攻擊就已經將他徹底打成國寶了.連擊最大要素並不是一直按着加速鍵,這樣的話會沖過頭.即使用手柄也一樣,不想沖過頭之後空門大露,被人用劍用刀用斧用杖打成網絡廢人,就要學着點加速,而不是按着加速不放.最大的目標就是貼着對手側身或面前,但要和對手跳貼面舞的時候,要肯定自己的拳頭一定能不停的打到對手,不然……後果不忍想像.

下面還是來看一個例子吧.

例1:天使Cream(飛空系) VS 精靈Aurelli(地面系)

拿這兩位比是因為精靈Aurelli的遠程能破屏,同時攻速也快,如果是魔劍士Hawk要你陪他玩遠程的話,不要客氣,用光環砸翻他!

精靈Aurelli的防禦殘像可以說各角色之中最好的,而且揮劍攻擊的范圍之大,常讓其他角色非常的頭痛.除了魔劍士Hawk與海盜Sven與王子Roland之外,沒有角色的近身攻擊能從正面破精靈Aurelli的近身攻擊. (前面兩位的還是要和她拼血.)而精靈Aurelli的遠程弓箭又射速超快,照理來說天使是不能近身的……這就要看雙方的操縱了.

如果是對手精靈是一個新手,那麼你只要飛上幾秒之後就會高興的發現對手過於拚命而把MP用光了,這時上去安心的執行你的國寶養成計畫吧.如果是老手,他一箭一箭的放,那我們就可以用這段時間差,在平飛的時候突然側身,對他丟出光圈進行干擾(就是天使Cream對精靈Aurelli做繞圈飛的時候突然松開加速鍵,同時將方向調整到面對精靈Aurelli的方向放出一次遠程攻擊).然後再加速從側面沖精靈.

如果對方不防,在光環擊中他的時候,你的拳頭也准確的落在了他的臉上.接下來就是國寶養成計畫的內容了.如果他防了,你用兩個方案1:距離遠的話,再丟一個光環然後再直沖攻擊.2:距離近的話,直接從側面近身格鬥.拼血的話也是你賺.

如果拼血,那就要在第一時間調整位置用光環干擾.然後再加速進行貼身攻擊.要明白天使Cream近身攻擊最大的朋友,就是對手被攻擊與防禦之後的硬直時間.由其是在地上跑的對手.(防禦了也不怕,從防禦開始到防禦後硬直時間,你一樣可以出兩拳.只除非你被對手完全防禦,而且防禦時的位置太遠,將他彈開後第二拳不能擊中.而如果對手放防禦泡,那立即飛到一塊石頭或其他可以擋下遠程攻擊的障礙物的後面躲着.如果對手追擊的話,逃跑並不可恥,只不過是5秒鍾的戰術轉移.)

接下來說說與飛行系的對戰時的連擊准則吧.

例2:天使Cream(飛空系) VS 蛇精Hazel(飛行系)

大家都是飛在天上混飯吃的,不過即使是這樣,也不要給她面子,(引用某人的話:誰讓她們的發育如此超前…推倒她們!)破蛇精的遠程攻擊更是容易,這種永遠慢半拍的攻擊能在同一個屏幕中打到小天使的話,那真的是見鬼了.如果她要跑,而我們正好給還在加速中的他一拳,就是看到蛇精’姐姐’慘叫着飛出老遠…(這好像是飛行系的被動特技……)

追擊!咬住她的身後,根據情況判斷出她的下一步行動.只要打中幾次,你就會發現一個非常有趣的情況--只要是在加速狀態之中,被擊中後就會硬直着飛出很遠,而如果碰到牆體或其他障礙物的時候,她的後退就會被阻止.這時不要給姐姐的面子了,貼身打拳擊吧…什麼?她用防禦泡,那還站著幹什麼?先飛一下,等5秒一過,你就轉身殺個回馬槍吧.(一般的非加速狀態中,被攻擊不會被吹飛.)

而在火地獄的地圖上,你把在加速中的對方往牆邊打,對方會被火燙到,再次形成擊飛兼防禦不能的狀態……知道壁式乒乓球怎麼打嗎?應該不用我教了吧?(如果不是吹飛狀態,那和打地面系的對手一樣,近身就是王道!!)

使用天使Cream這個角色,最重要的是意識與操縱.因此向大家推薦使用手柄.使用PS制式的手柄正好能滿足所有的按鍵分配.

來源:遊星空