《文化2》基礎資料

文化2是一款結合城市經營與角色扮演元素的策略仿真游戲,二代將游戲舞台拓展到全世界,玩家可親身經歷不同文明的洗禮,一路從北歐、中歐、南歐、非洲,發展到中東,建立橫跨歐亞非的文化帝國。這次續作除了加快游戲步調,最大特色是將城市經營與角色扮演兩大元素巧妙地融合,除了傳統經營類游戲首重的「資源管理」、「貿易」、「軍事」、「外交」、「探索」與「建設」之外,還加入了角色互動元素。游戲中每個角色擁有屬於自己的喜怒哀樂與經驗值,玩家可為每一位人民指派不同的職業、擬定生涯規劃,從出生到年老一路陪着他成長,看着他娶妻生子,在整個社會的經濟架構中貢獻自己的能力,並隨着職業的轉換升級不斷學習新的職業技能與經驗。「文化2」中,在戰爭中死亡的將不只是一位士兵而已,而是一位你叫得出名字的好夥伴。也因為這樣的角色互動機制,使得文化2不只是一款經營模擬游戲,更讓玩家在享有單機游戲的深度之同時,也能體驗在線游戲才有的互動機制。正如游戲企劃Thomas Friedmann所說:「我們一直想做出一款游戲同時讓玩家享受角色扮演的樂趣以及經營建設的成就感,文化2的完成讓我們做到了。

角色互動

在大部份的經營模擬游戲中,玩家一開始努力搭蓋建築、設法建立完美的經濟生態圈,每一棟建築與工人各司其職,然後將完成的產品送出建築外,如此周而復始地運作着,城市的繁榮便接踵而至。然而,在文化2里,強調的不只是「建築」與「生產」而已,除了關卡模式的RPG劇情元素之外,更重視的是「人」這個元素。文化2里的每一個人物角色都有屬於自己的名字(你也可以幫他們重新命名喔),並且需要睡眠、飲食、娛樂、社交、以及信仰,有自己的生命值、體力值、活力值、社交行動力與信仰度,並且每個人都不會是憑空而來的(比如建一棟一級住宅就會自動生出10位村民),必須是彼此情投意合的一男一女結為伴侶共組家庭之後,才有辦法為村莊帶來新生命的誕生,你還可以指定讓孕婦生男或生女喔!游戲中也附予你很高的權利,如果你指派任務給村莊的每一位人民,規定每個人在一定時間內都得穿上一雙鞋子,然後你就會看到他們開始不計一切代價地為自己找鞋子穿喲!

為了切實掌控人民的思考和行為,你可以鎖定任何一位人物進行觀察,指定他從事行走、飲食、睡眠、交談、祈禱等動作,甚至叫他去攻擊身旁的動物或是其它村民,只是要小心引發村民的不滿而造成沖突。只要你喜歡,可以分配給每個角色不同的工具、鞋子、運輸工具(像是手推車、牛車、或是船隻),並在每間住宅里佈置家具與廚具,讓每位家庭主婦加入生產陣營。對於文化2里的每一個人物角色,你擁有相當高的操控權,但他們仍然有足夠的空間發展出屬於自己的特性,比如,你可以指定一個人去找個伴侶共組家庭,但是他有權利決定自己的結婚對象!

培育專人

每一個人民都是獨一無二的個體,一開始預設的職業都是平民,與其說是平民,倒不如說是無業遊民,他們會在村莊里閒晃,與其它村民閒聊八卦,你可以指派他一個特定的職業,讓他的生活過得更有意義,像是專門採集木頭的伐木工或是搭建房舍的建築工人,這一點徹底地顛覆了一般經營模擬游戲里,玩家在經營面板中直接分配工人數給某種職業的管理模式,文化2提供玩家與每一位人民更直接的接觸與互動,你可以看着你指派就職的人民對一份工作從生澀到熟悉,甚至成為專業人才,與他分享成長的喜悅。

文化2的職業系統是有階層性的樹狀組織,一個從未有過任何職業經驗的人民只能從一些較基本的農耕、捕魚、打獵或採集工作做起,慢慢累積該領域的工作經驗後,才能進一步挑戰更進階的職業;所以,如果要有效率地培養每一領域的專業人才,就儘量讓每個人專攻同一領域的職業,才能在最快的時間內到達該領域的頂尖,否則每跨一次領域都得重頭作起喔。

在游戲中建立起的社會架構是由社會里人民目前所習得的職業技能來決定的。比如,在游戲的開端,你無法建設烘焙坊,因為要建設烘焙坊的前提是村莊里必須有碾磨工人的工作經驗達到10以上,但是要有碾磨工人,得先成為農夫並累積農耕方面的工作經驗達到10以上才行,所以,一切的一切,得先從建造一座農場,讓村民成為農夫累積農耕經驗開始。文化2的社會就是採取這樣的成長機制。不過,「學校」的建立,可以省去你許多麻煩,讓你的村莊更快速地發展;因為,在學校里,人民可以習得他本身沒有的職業技能,立刻跳級挑戰新的職業,不過,前提在於村莊里有其它的人民擁有該項職業技能才行,否則,誰來當老師呢!?

職業與資源

精細的轉職系統及科技樹,由於每個人民都是獨一無二,擁有自己的職業經驗與技能,除了在村莊中設立學校來進行經驗的傳承之外,每個人的專長都是無法被取代的:一個沒有任何小麥栽培經驗的人不可能進入烘焙坊生產麵包,所以要栽培人才是得從基層開始為他擬定規劃的。而建築及資源則和這樣的職業系統有相當密切的關系,在游戲開端,由於村莊里沒有人民可以從事像是烘焙師傅與鐵匠這樣高等的職業,所以這些職業相對應的建築與資源也自然無法建立與取得。比如在游戲中,一級烘焙工坊只能讓烘焙師傅生產麵包,要生產能增加人民幸福度的蛋糕必須有二級烘焙工坊才行,要建造二級烘焙工坊除了烘焙師傅生產麵包的經驗必須到達10之外,還需要高級建築材料瓦片與大理石,這時村莊里如果沒有二級陶藝工坊生產瓦片與二級石窯生產大理石,則沒法順利讓烘焙工坊升級。「文化2」便是這樣緊密交織而成的轉職系統與科技樹架構起來的龐大經濟體系。

戰士技能

戰斗系統改善了一般策略經營類游戲的通病,不再只是純粹點綴性的隔靴搔癢。玩家訓練一般軍隊,同時藉著給予士兵們不同的武器並教授他們不同的戰鬥技能,可以將軍隊種類多樣化,培養出不同類型的精銳部隊。游戲中有木矛兵、鐵矛兵、短劍戰士、長劍戰士、短刀戰士、長刀戰士、短斧戰士、巨斧戰士、短弓兵、長弓兵,甚至徒手英雄等。你可以將士兵們分組,然後針對不同隊伍下達不同的動作與指令,甚至給予士兵們魔法道具以及可以攻擊其它城市的投石機。
文化2里的戰斗並不像一般策略戰斗游戲一樣全是為了自己而戰,有時候,基於友情或是悲天憫人的胸襟,你會為了其它部落或是為保衛弱小的村莊而戰,戰斗也不光是靠蠻力可得,必要的時候你得發揮機智與想象力,多問多聽,取得越多的情報對你越有利 。

游戲模式

有關卡模式與自由模式讓玩家選擇。關卡模式是結合角色扮演元素的故事性情節,玩家扮演英雄柏嘉尼,帶領人民橫跨歐、亞、非三大洲,歷經三大文化-拜佔庭文化、阿拉伯文化、回教文化的洗禮,遇到了許多傳奇故事中的人物-阿里巴巴、四十大盜、辛巴達等,並且正巧遇上了十字軍東征;每到一個新的國家地域,就是一張全新的地圖讓玩家探索與經營,你會發現許多珍貴的寶箱、資源與野生動植物,還會遇見許多可以進行交易與互動的部落與村莊,體驗各國不同的風土民情。途中有許多困難險阻,也有好心人幫助渡過難關。每一關都必須在地圖上建立屬於自己的家園並完成該關的任務,下一關的地圖才會被解開。

自由模式則是獨立的地圖各分為軍事模式與經濟模式。在軍事模式中,玩家面臨着其它部落與村莊的威脅與挑戰,必須設法發展並鞏固自己的村莊,藉由外交與戰略的訂定,在最後取得統治者的地位。在經濟模式中,則以資源的多寡來決定勝負,在不同的地圖上有不同的地理環境與潛藏的資源,玩家必須在與其它部落的競爭中設法取得並生產出最多的資源,便能獲得勝利。當然,在自由模式里也有無時間與關卡限制的地圖讓玩家隨心所欲地經營出自己夢想中的國度 。

提供的6人局域網絡聯機與因特網聯機讓玩家上網與朋友及世界各地的玩家對戰,更貼心的是,在單機的自由模式中,有聯機對戰的地圖與任務讓玩家先與計算機競爭,可以提早熟悉地圖制定戰略喔。

「文化2」採取明亮、鮮艷與卡通式的繪圖設計,讓玩家有如置身於童話世界一般,隨着游戲的進行,玩家會歷經拜佔庭文化、阿拉伯文化、回教文化等各大文明的洗禮,每到一個新的國度都有獨特的民族風味與建築,還會遇到許多傳奇故事中的主角,像是阿里巴巴、四十大盜、辛巴達等,加上細膩的人物動畫與幽默的肢體語言,讓玩家充份體驗一場生動有趣的文化盛宴。音效方面充滿着田園的啁啾鳥叫與咯咯雞叫,村莊里的人民會用北歐口音呢喃地交談着,偶爾你還會聽見他們的放屁或打嗝聲呢!

由於游戲中的資源架構相當龐大豐富,所以文化2提供了相當親切的接口幫助玩家熟悉各項操作與信息,你可以隨着對於游戲的熟悉度來調整重要程度不同的事件發生時要不要出現訊息警示。游戲里還內建簡單易懂的科技樹形圖與說明,單位間彼此連結以供交叉查詢,每一種建築與物品都有詳細的說明,絕對可以幫助玩家快速上手。

來源:遊星空