《最終幻想9》經驗攻略

  SQUARE公司2000年度的超重量級作品——《最終幻想9》自從誕生以來就一直令我夢縈魂牽,直到兩年後的今天我才有幸飽覽其真容,事實證明,這兩年的苦苦期盼分外值得,她始終沒有讓我失望。

  一.游戲印象:
  從《最終幻想9》的許多設置可以察覺到SQUARE公司深思熟慮的體貼之處,熱愛最終幻想系列的朋友一定對此會深有感觸,九代可以形象的比喻成最終幻想系列前作的大熔爐,在這里有七代里風起雲涌的魔晶石、有八代中趣味昂然的卡片世界、有戰略版里構思巧妙的職業系統,當然還有貫穿全系列的可愛寶寶——陸行鳥……所有這一切堆砌起來的親切感便是如此強烈,九代,從一見面就牽引了我的情緒。
  經歷過八代真實比例人物的完美沖擊,我們也許不太願意重回Q版畫面的從前,而九代恰恰又讓大頭小腳再次登上了舞台,這難免使人心存猶疑。請耐心一點,最終幻想永遠是最終幻想,我們大可不必對畫面問題質疑,只等着被精美的CG以及驚心動魄的戰斗畫面所折服吧;與此同時,七代中的經典音樂開始貫穿進九代的時空,哈哈,我不禁欣喜若狂,戰斗結束,耳畔響起再熟悉不過的「當當當當……」

  二.角色:
  九代的主人公是個長着猴尾巴的少年,沒有童年的記憶,職業是小偷,故事開始前過着無憂無慮自在的生活,而有一天老闆給他下達了綁架公主的任務,他有幸遇到了生命里註定的她;她,亞歷山大城的公主,一個遙遠大陸的棄嬰,被好心的國王夫婦所救;他們的生事都是深邃的迷,哪一天這個迷被揭開,宿命的征程就真正開始。故事中還有中心效命皇室的急性子騎士、在旅行中成長的善良的黑魔道士、來自另一大民族,深懷尋覓遠去愛人使命的龍騎士、生長在沼澤地里食量驚人的可愛美食家、召喚術之族的最後後裔,對主角一見鍾情的小小白魔道士、沒有感情,沒有追求,唯有戰斗,不停戰斗的自負鬥士。這些人物就是你暢游九代世界的替身,准備好了嗎?
  (附:各角色特點介紹)
  1.主角:具備偷竊技能,物理攻擊超強,是唯一能在裝備合成店合成武器的人物,使用武器為雙短刀或合成刀;
  2.公主:具備召喚魔法和白魔法技能,她的白魔法偏向於攻擊型;DISK 3中會得到BEATRIX贈予的「CARNET」寶石,從中可習得最強的召喚獸魔法「巴哈姆特」,游戲後期習得「BOOST」技能可令召喚魔法威力大增;使用武器為白魔杖;
  3.騎士:具備騎士劍技,招術和《最終幻想戰略版》中騎士的攻擊技很相似,在我看來大多是雞肋;同樣具有超強的物理攻擊力,使用武器是劍;
  4.黑魔道士:本作中唯一可以學習黑魔法的人物,最強的黑魔法威力驚人;易與騎士一同作戰,可配合其發動魔法劍技;使用武器為黑魔杖;
  5.龍騎士:具備輔助效果的龍技,弱點是物理攻擊力不如主角和騎士強;使用武器為槍;
  6.美食家:頗具潛力的角色,可在戰斗中吃掉敵人,從而學習相應的青魔法,其中包括一些最強的元素魔法和狀態魔法,還可學到不錯的輔助技能;但缺點是魔法命中率較低,其物攻能力也較弱;使用武器為餐刀;
  7.白魔道士:與公主一樣擁有白魔法和召喚魔法技能,其白魔法偏向於輔助型;劇情發展到DISK 3,可得到終級飾品「RIBBEN」,從中可學習她的最強召喚魔法「TERRA HOMING」;使用武器為短笛;
  8.鬥士:具備投擲技能,同時也是典型的物攻型角色,使用武器為爪。

  三.戰斗系統:
  七代里威力驚人的召喚獸攻擊令我們滿意;八代里終極恐怖的必殺技攻擊使我們寬心,九代靠什麼呢?靠的是結合技能的強大物理攻擊,記住這句話,這是精髓。
  打慣了七代、八代的朋友一定會對九代很不適應的,九代強化了真實時間制的概念,戰斗指令發動過程中敵我的行動氣槽依舊處於活躍狀態,這就使得角色行動速度的作用大大降低,而指令確定後的等待時間會很長,並且,九代中的敵人往往具有一回合行動多次的能力,於是一開始給我的感覺是,這個系統很不爽快。不過這一點自有彌補之筆:本作中的怪物HP都不多,也包括BOSS,因此不必擔心一場戰斗耗費太長時間。
  九代創造了新的魔石技能系統,角色需要不斷從武器防具中學習戰鬥技能,學成的技能需要用魔石裝備才可發揮效用,而魔石本身沒有屬性區別,數量隨等級增長而增加;角色可學習的技能依其職業不同而各有特色,職業對武器防具的裝備也有影響;本作還強化了狀態攻擊的普遍性,游戲中的怪物一般都具備不同種類的狀態攻擊能力,而角色可以學習相應的狀態抵禦技能,另一方面,角色的武器往往自帶某種狀態或元素攻擊屬性,需要裝備「ADD STATUS」方可生效。
  以下是九代里設置的元素和狀態系統:
  元素:FIRE (火,抗冰、不死)
     ICE (冰,抗蟲、巨大怪物、火、龍)
     THUNDER (雷,抗水附近的怪物)
     EARTH (地,對空中怪物無效)
     WATER (水,抗火)
     WIND (風,抗空中怪物)
     HOLY (聖,抗暗)
     SHADOW (暗,抗聖)
  狀態:CONFUSE (混亂,戰斗結束可自動恢復)
     BERSERK (瘋狂,戰斗結束可自動恢復)
     STOP (停止,戰斗結束可自動恢復)
     POISON (中毒,戰斗結束可自動恢復)
     SLEEP (昏睡,戰斗結束可自動恢復)
     SLOW (緩慢,戰斗結束可自動恢復)
     HEAT (炙熱,戰斗結束可自動恢復)
     FREEZE (冰凍,戰斗結束可自動恢復)
     MINI (縮小,戰斗結束可自動恢復)
     PETRIFY (石化,戰斗結束不可自動恢復)
     VENOM (深度中毒,戰斗結束不可自動恢復)
     VIRUS (病毒,戰斗結束不可自動恢復)
     SILENCE (施法不能,戰斗結束不可自動恢復)
     DARKNESS (盲目,戰斗結束不可自動恢復)
     TROUBLE (麻煩,戰斗結束不可自動恢復)
     ZOMBIE (喪屍,戰斗結束不可自動恢復)
     AUTO-LIFE (自動復活,好狀態)
     REGEN (HP漸漸上升,好狀態)
     HASTE (加速,好狀態)
     FLOAT (騰空,好狀態)
     SHELL (魔法盾,好狀態)
     PROTECT (物理盾,好狀態)
     VANISH (隱形,好狀態)
     REFLECT (魔法反射,好狀態)

  四.必殺技:
  九代其實是弱化了必殺技的功能,其發動是自動的,即怒槽滿就自行發動,因此限制了其實用性。每位角色的必殺技各不相同:
  主角:可發動必殺攻擊,招數隨等級增長而增多,最大威力砍敵人HP9999點;
  公主:增加召喚魔法威力;
  騎士:單純增強物理攻擊力;
  黑魔道士:可連續兩次釋放黑魔法;
  龍騎士:單純增強物理攻擊力;
  美食家:出現「COOK」指令,增強吞噬怪物的能力;
  白魔道士:可連續兩次釋放白魔法;
  鬥士:單純增強物理攻擊力

  五.裝備、道具系統:
  九代的裝備、道具系統十分龐雜,道具主要是一些HP、MP和各種不良狀態的恢復藥,各種蘊涵不同技能的寶石等;裝備分為武器、帽、鎧、手套或臂環、飾品等,分別為不同職業所用。
  最強的裝備往往不能從商店購得,取得終極裝備的途徑有二,一是從DISK 4記憶幻境中的BOSS身上偷得(主角必須裝備「BANDIT(提高偷竊成功率)」和「MASTER THIEF(偷取高級寶物)」兩項技能);一是在高級的裝備合成店中合成。
  游戲中大地圖上最強的裝備合成店在位於西方大陸南端最大島嶼上的「DAGUERREO」(有兩條瀑布流下)里,店舖就在二樓,此處可以合成「THIEF GLOVES」等終級裝備;本作最強的裝備合成店在DISK 4記憶幻境中,是隱藏的,發現方法如下:到達水中場景(進入該場景時,美食家會引發一段劇情),場景中部有一巨石,可進入其背後,主角會被巨石擋住,來回邊走邊按鍵,可發現主角碰到了什麼東西,選擇2:「DO NOT LEAVE」與骷髏王戰斗(戰勝它可得兩萬多點經驗值和30點AP),勝利後,骷髏王說它就是世上最強的裝備合成專家,以後就可接受它的服務了,呵呵。在這里合成的都是夢幻級的寶貝,不過合成所需的組件也十分難得。

  六.技能系統:
  本作同樣構築了一個十分龐雜的技能系統,首先每位角色具有獨特的職業技能:
  主角:偷竊、必殺技招數(隨等級增長自動習得)、戰鬥技(從武器中習的);
  公主:召喚技(劇情發展取得或從飾品中習的);
  騎士:戰鬥技(從武器中習得)、魔法劍技(需與黑魔道士配合,可發動的魔法劍攻擊與黑魔道士可施放的魔 法一致);
  黑魔道士:「FOCUS」(增強自身魔擊力);
  龍騎士:「JUMP」(跳躍攻擊,增加攻擊力)、龍技(從武器中習得);
  美食家:「EAT」(吃掉敵人,並學得相應青魔法,這一設置類似七代中的「ENEMY SKILL」魔晶石,又類似八 代里主角教師所使用的青魔法);
  白魔道士:召喚技(從飾品中習的);
  鬥士:鬥技(從武器中習的)、「THROW」(投擲,投擲器具可從商店中購買)

  另一方面便是錯綜復雜的通用技能系統,可從各種裝備、飾品中學習,其中許多技能對游戲的順利進行起着致關重要的作用,以下對一些重要技能稍作解釋:
  AUTO-REFLECT:始終處於魔法反彈狀態,但注意,對特殊攻擊、群攻魔法無效;
  AUTO-REGEN:始終處於HP漸漸恢復狀態,並且在戰斗指令發動過程中不間斷,遵循真實時間制,是十分重要的技能;
  AUTO-LIFE:戰斗中自動復活一次,記住只有一次;
  MP ATTACK:消耗MP以增強物理攻擊威力,每次消耗MP30多點,迎戰BOSS時必用;
  ADD STATUS:物理攻擊附加狀態攻擊,狀態攻擊屬性依武器而不同;
  LEVEL UP:多得50%的經驗值,應盡快習得此技;
  ABILITY UP:多得100%的AP值,應盡快習得此技;
  BODY TEMP:抵禦炙熱或冰凍,經常要用到;
  ANTIBODY:抵禦中毒或深度中毒,經常要用到;
  CHEMIST:使用藥物發揮200%效用,結合AUTO-POTION為佳;
  AUTO-POTION:受到攻擊自動使用POTION,結合CHEMIST為佳,此技在游戲初期尤為有用;
  BOOST:增強召喚魔法威力;
  MILLIONAIRE:戰斗結束取得200%金錢,賺錢大法;
  RESTORE HP:瀕死時恢復HP,建議戰BOSS時用。

  七.迎戰最終BOSS:
  最終BOSS「毀滅之神」實在有些變態,幾乎是無間隙地連續行動,其招術花樣還層出不窮,威力也頗大,不過它有致命的弱點:HP太少,大約只有50000,害我意猶未盡時已將它挑翻。當然迎戰它之前,詳盡科學的准備工作是不可貨缺的:
  1.選擇合理的或者說戰鬥力最強的隊伍組合,從一開始我就提出:九代戰斗靠的是強大的物理攻擊,因此明智的選擇是建立一支由三名物攻型選手和一名恢復型選手組成的隊伍,我選的是主角+騎士+鬥士+白魔道士,當然也可以選擇公主替代白魔道士,龍騎士替代鬥士(戰BOSS時我的四名隊員分別在55致70級之間);
  2.所有角色裝備上防或吸收HOLY/SHADOW/FIRE/THUNDER/ICE/WATER的防具。有一帽子「BLACK HOOD」可同時防FIRE、THUNDER、WATER 50%,又可直接買到,是不錯的用具;另外防或吸收HOLY/SHADOW的裝備很多,選好的用;
  3.所有角色裝備AUTO-REGEN技能;
  4.三名物攻型角色裝備MP ATTACK、HP+20%、DEVIL KILLER、HP RESTORE、ACCURACY+等技能,恢復型角色裝備MP+20%、BOOST等技能;
  5.准備一些ETHER、ELIXIR等藥品應急用,不過一般用不着,誰讓BOSS如此短命呢!

  八.卡片游戲:
  九代的卡片游戲採用了與八代不同的游戲規則,簡單的講是比大小,每張卡片有兩項屬性,一項是面值的大小,用數字結合字母的四位字符表示;另一項是對戰箭頭,不同方向的箭頭可與位於該方向相鄰的卡片對戰。卡片對戰的結果有兩種,一種是以桌面上我方卡片居多取勝,可贏取對方一張卡片;另一種是以戰勝敵方所有卡片取勝,可得到對方所有五張卡片。
  卡片游戲設置得很有意思,細心去玩,你會發現其中還蘊藏着許多奧秘。另外,收集形形色色珍貴的卡片也是件頗有趣味的事,一些稀有卡片只能與固定人物進行卡片游戲贏得,比如名為「OGLOP」的卡片,是一隻LINDBLUM國王變成的蟲子,它只能從DISK 3「小偷之城」的卡片競技場中贏得,主角需要連續取得三場游戲的勝利,特別是第三場對戰水手愛瑞,難度很大,拿出你最強的五張卡片去迎戰吧。

  九.其他:
  1.陸行鳥:DISK 1劇情發展到第一次離開LINDBLUM城堡後,可到地圖東側的陸行鳥森林去,森林里的小孩會贈予你一隻陸行鳥,以後可在世界地圖上有腳印的地方使用GYSAHL GREENS召喚它用以騎乘,GYSAHL GREENS可從陸行鳥森林買到;陸行鳥的另一能力就是為主角挖掘寶物,詳細說明可以去請教森林里的那位小孩;
  2.特殊敵人:在森林中行走有機會遇到一個怪物,它不對你進行攻擊,而是向你提出問題,若答對了會贈予大量金錢,否則便逃之夭夭;在平原上行走有機會遇到一個白色漂浮怪物,不要攻擊它,依它所願,餵它ORE,它會回報以大量AP,同類怪物還有西方大陸南側群島上的怪貓,它要求餵以DIAMOND,胃口可不小!
  3.美食家可從她的老家「QU`S MARSH」里的大青蛙怪身上習得一招「FROG DROP」,然後去世界各地的「MARSH」里捕捉青蛙,捉到的青蛙越多,那招「FROG DROP」的威力就越強大;
  4.魔法的妙用:白魔法「CURE」等只能恢復單人,但在非戰斗畫面,打開狀態欄使用恢復魔法,選擇恢復對象時按左或右方向鍵,就可進行群體恢復,而耗費的魔法值是不變的。
  5.寶物獵人:在「DAGUERREO」(方位在上文已有所述)一樓有一名叫「FOUR-ARMED MAN」的人,與他對話可得知主角的「寶物獵人」等級,該等級會隨主角在游戲中開啟寶箱的數量增加而提升;
  6.兩個好的技能:遇到物攻無效的敵人,主角有一招「THIEVERY」(無屬性攻擊),可固定減敵HP 2000以上;騎士有一招「MUNIS STRIKE」,100%命中,減敵HP的數量就是自己最大HP與現存HP的差值,因此游戲後期,騎士HP上限很高時,此招尤有價值;
  7.真實時間制:游戲有兩個戰斗模式可選,一是徹底的真實時間制,一是採用「WAIT」模式,即在選擇魔法或道具時中止時間,但其作用甚微,因為相對緩慢的戰斗指令發動過程中(尤其是使用魔法),敵人的行動槽早已蓄滿,當然我方其餘角色的行動槽也滿,如此,行動的先後順序就依輸入戰斗指令的先後而定,因此盡快輸入戰斗指令顯得十分重要,這一設置大大提升了戰斗的激烈程度,要求你每場戰斗都不得鬆懈。

  知道什麼是最終幻想系列最吸引我的地方嗎?也許你會與我有同樣的見地,是靈魂,最終幻想的靈魂,這個靈魂就是永恆不變的人文主題:愛、還有生命的自然和頑強。愛情,始終是最終幻想系列最最牽引人的因素,七代的淒美、八代的感人肺腑、九代的羅曼帝克,這些東西給人的感觸是看一百本瓊瑤小說、看一千部愛情電影也無法體會的,因為在最終幻想的世界,你才真正與主角熔為了一體,你就是主角,你不得不用全身心去體味那激盪的情、刻骨銘心的愛與恨;另一方面,最終幻想始終營造着一種宏達的世界觀,用正義擊破一個個偉大野心家的霸權之夢,奏響一曲又一曲生命的凱歌,從七代薩非羅斯的瘋狂、八代未來魔女的心機到九代人造人庫加的野心,每一個曲折離奇、跌宕起伏、驚心動魄的故事將我們的生命也串成了鏈,那種爆機後的百感交集成為了我們生命中永恆的烙印,是一個個真實的生命的烙印,是浸沒全身心的感受會聚而成的烙印……
  昨晚中央電視台的「藝術人生」節目采訪了周迅,她說她是用生命去演戲,用生命去感受的人,她依然希望自己的生命能擁有更多更深刻的感受,我十分贊賞她的觀點,生命是一條由感受匯聚成的河流,有多少感受就化作多少流水,我的生命之河時而湍流滾滾,那是因為最終幻想為它注入了強勁的動力……

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來源:遊星空