《文明3》神級難度全面分析

  文明3全面分析(個人版)以及添加自製單位的方法

  我是個文明系列的忠實玩家,真是個經典的游戲啊!!!

  相信大家前面的各個系列都已經玩過了吧。這一代呢又+了很多新的元素進去所以更加有趣了,值得大家研究。現在小弟就談談自己的一些心得,和眾多大蝦探討探討,說得不好千萬別拿東東丟我啊!!!!!!本人基本用神級難度玩游戲。

  一.內政:文化擴張,地形、建設、科技

  游戲剛開始時,這里有個公式(工人+戰士+工人+建築+移民+奇跡或建築),一般城市初期都這樣現在講理由,如果你選擇一開始就移民者那會使你的生產力下降一倍初期延緩了發展可就不劃算了,若你選擇攻擊單位也行不過剛開始製造的工人不減工業值,後面所有的都要減,前期大概看不出來但是城市所要支持的單位多了工業值會下降,當然有了民主政治以後這些就不用擔心了。而且前幾回合工人可以作很多事來加快生產。

  建造新城市,早期儘量的多占資源,要不後期就來不及了,所以前期主要要擴張地盤,占領資源。要在已有的城市附近然後找到合適的地方建造,但要留一定的發展空間別像電腦一樣,工人一定要自己操作不要自動,毛主席說的好「要想富先修路」只有把各個城市的路修通了才能綜合調配各城市周圍的資源,也方便進一步發展,而且路也正加商業值,把路和其他國家修通就可以貿易了。城市人口增長太快不好太慢也不好所以要一個工人一個基礎設施或者戰斗單位來協調。

  記住多看看地形,若城市周圍草原較多,那就不用灌溉了,全部開礦這樣已脫離專制體制後每個開礦的地方會多一個工業值,要不然人口增長過快就會暴動;若全是平原就要1/3這樣城市發展就不會走行,要都是沙漠就不2/2,不能全是灌溉的這樣你的城市很容易發生暴亂,在大地圖時看城市的下面有三個屬性槽,左邊豎者的數字是人口,右面下面的是你正在建造的東西,上面是你多少個回合增長一個人口,要多少自己根據城市狀況自己協調,若左邊的數字變黃了,那就是人口不增長了,右邊上面的數字也變成了一條線這,若沒超過12就代表你要灌溉了。若你是在沒有「衛生」這個科技時達到12個人口那你就不要管了應為沒有醫院的有12個人口的城市都是無法發展的,只有個別的大城市可能在這個時期到13。

  草原和沖積平原的農業值很高適合發展多人口的大城市,平原和沙漠適合時具有高生產力的地形但農業就不行了人口稀少,但是可以通過灌溉或者「移民」在人多的城市建造移民者或者工人加入那個人少的城市,城市周圍有較多山的前期會影響人口和工業的發展,但是人口到6-8個以後就會慢慢轉型成工業城,但前提是基礎設施齊備,後期的工業值很可觀的。

  在這里說說有關基礎設施:廟(使1個不快樂的市民快樂)、羅馬劇場(快樂2個市民)、市場(增加稅收,使奢侈品在城市里發揮作用)、法院(減少腐敗,抵禦宣傳)、大教堂(快樂3個市民)等等就不一一列舉了,總之先建造讓市民快樂和減少腐敗的,然後再造那些稅收和加強科研的。而且部分建築還可以用奇跡來彌補(中間也要參雜着建造進攻單位,後面會詳細說明)。

  置於奇跡嗎,大家可以仔細看看說明,像金字塔,神愈,巨人,空中花園都是開始時必須搶先建造的,跟基礎設施一樣要撿有用的造選擇工業值高的城市建造的快。宗旨就是那個帶來的直接利益大就建造那個,奇跡不要集中在一個城市里這樣就發揮不了作用了,那個需要就給那個,當然那些全面效果的就可以在一個工業值高的城市,有些是局部的就要有選擇了。記住神級的電腦本身獎勵就多,他們建造奇跡很快,正所謂魚和熊掌不可兼得,你要衡量利弊,放棄一些。

  科技研究主要是有針對性,有了計畫就幹到底不要中途改變,前期要先擴張、中期發展城市建設、後期戰爭外交。

  二.戰爭、外交

  我把他們分為兩種

  1.發展型:我就喜歡這種,一般我玩的時候國家相鄰關系這個選上,這樣就和現實很接近了,比如我選擇中國,和印度,俄國等國關系就很容易變成親切,而和日本、德國就容易惡化。前期儘量避免戰爭主要是防守,搶戰略資源擴張領土,搶下來後馬上想辦法停戰,要100%科技研究。等版圖基本定型了,就可以大力發展基礎建設了,這里可以少量出現戰爭單位真空期,等到大體成型在好好的發展兵力,但也不是要你不造兵啊,如果你兵力太少電腦會欺負你的,總是提出不平等條約那就不好了,到了你發展起來了就可以要挾他了。到了中期可以來個小型戰爭擴充你的領土和提高威信,也可以為了科技研究直接掠過一些回合來加快速度。

  外交方面你要和所有人保持良好關系,這里有個損招可以和離你遠的國家戰爭,電腦比較苯他只會把自己大部分的兵力全部來打你,而且城市建設也停止了全部出兵了,但是不用擔心,你和他相隔千里,中間肯定有其他國家,要通過肯定產生不滿,就算是有通行協議,也要很久才能到,等到了你邊上或者根本就沒來時在和他簽署和平協議,他就要折回去了,這時若它的兵力在其他國際范圍內,就可以用外交攻勢,讓其他國家攻擊他它的主力被牽制,而且所有的電腦都回傾巢出動的,起碼20回合後才會簽署和平條約,那時大家都精疲力竭了,然後你可以偷襲任何一個空虛的國家了,能滅掉最好,滅不掉就重創他。

  不過你要和其他國家搞好關系,當然這要付出代價的,戰爭是可以把經費調到正值,使手頭有現金可以周轉。而且你也可以要求他們簽署不平等條約啊,不過這種辦法不要用太多了,要不電腦就一直很厭煩你了。哈哈是不是很損!!!^-^

  2.你要是選擇速功也可以,可以以戰養戰嗎(希特勒的戰術啊!汗!!),前期全力發展兵力現在電腦尚未成型時殲滅幾個,剩下的以外交手段安撫,(財政方面要安撫市民的反戰情緒必須加大娛樂的投資)。他當然他們也會應為你攻擊電腦而對你不滿(這里注意在選擇對手時,要看看他是不是有防禦同盟,要選擇孤立的然後和與你的對手接近的國家軍事同盟攻擊他,這樣也可以牽制其他電腦的發展)。這里也可以用上面的外交手段,唯一不一樣的就是你要自己參加戰斗而且要時時刻刻保持有現金。

  不過我個人不贊成這樣,速功固然是好但是牽制了你自己國力的發展,發展科技所產生出來的價值就體現不出來了,這種戰術需要數量上的覺得優勢,不像前者是科技兵力,而你的兵力很多但是都是低級的,要是有個一直在發展的國家那你後面就不好打了,除非你很富有,可以直接購買(和電腦交易儘量用換,當然要物超所值最好了,用現金很貴的)。到了後期速攻型的弊病就一一體現了。

  總的來說,兩這個有好處,而且也可以中途轉型但是前者好轉,因為有工業基礎,後者太極端,科技根不上的。至於要怎樣取勝嗎就看自己了,外交勝利很容易失敗,聯合國大選時你和其他國家的關系很重要,而且以前你也不能失信太多。戰爭勝利分最高了短期得分多,下來是統治勝利用時最長。唯一覺得欠缺的就是要時外交方面能在加強些,把個別的單位指數改一下就好了,要不戰爭方面戰術體現不太好,攻城很累,若要不是科技領先或壓倒性的數量優勢很難。

  下面我介紹一下自己添加自治單位的方法。

  打開地圖編輯器,新建地圖然後,在劇本這個選項里選自編輯規則然後在旁邊的規則里就可以編輯了,然後這里有很多項,有些可以修改有些不能,比如建築和奇跡、地形千萬不能改。先在文明3安裝目錄下找到Art文件夾在找到units這個文件夾然後你會看到些關於單位中文和英文的文件夾,你要自己新建一個然後取一個名子,然後要找個替代品,比如我要建立一個超級騎兵就新建各文件夾起這個名字,在把文明中以有的比如騎兵這個單位文件夾里面的一個文本文檔復制到你新建的文件夾里(這里注意要是里面還有其他任何文件比如*.exe的文件就不能用必須是那種只有一個文本文檔的才能用),復制過去後把他也改成你要改的名字,比如上面說的超級騎兵,然後再在地圖編輯器編輯地圖規則,就有單位這個然後新建和你剛才弄的名字一樣的單位,記住你要新創造什麼就要用同類的替代品要不就會當機,然後就可編輯了,數值可以改高些,但是你不要給小兵加上導彈的功能啊那也會當機的,若不知道有什麼功能可以看看上面那些正常單位的樣本。

  每建立一個新的單位都要在剛才的路徑里建立相同的文件夾和合適的替代品。切忌不要改的太過分,如果在游戲中出現「找不到Art/untis/***」什麼的就是你沒有替代品所以找不到,要是直接出現「關閉」就是你改的過火了,沖突了。這樣就會更有趣了,儘量用各國特殊的單位的文檔,都是單個的而且安全好認,現在我推薦一些替代品公大家參考。

  要改騎兵的用中國鐵騎的文檔,在安裝目錄西可能顯示騎兵。坦克用德國坦克的文檔。飛機用美國F-15的。導彈用洲際導彈和戰術核武器的,他們都是單個的。船用航母的。

  其他的大家自己看看吧,切忌別太過分。然後保存號,下次再打開這個地圖,用這個地圖上的快捷按鈕就是一個地球那個按鈕來新建地圖,就可以把規則保存住了。

  呵呵本人小有研究希望別丟我!!!!本人QQ:11421219

  請文明高手聯系。

來源:遊星空