《長之野望11》-內政心得

1、有關天守升級問題
南蠻文化700+布武=安土天守
南蠻文化800+安土=大阪天守
南蠻文化900+大阪=南蠻天守
(獲得此數據時日本文化皆為999,因此不確定日本文化的影響)
剛才看到有說大阪+布武=安土,所以覺得條件不定,但是對這最後三種天守,南蠻文化的影響應該相當大。因為南蠻文化不是很高的情況下(也可能是600的樣子),天守在四層天守之上有熊本天守、姬路天守(好像還有一兩種),但並不會升級到安土天守及其以後。熊本天守、姬路天守是否是升級關系不知,還有n層白天守和n層黑天守關系不明,可能是根據城市各項指標定,也可能是事先設定好的。具體關系,拋磚引玉求證終。
2、大炮可以升級,需要家寶國崩,出現新兵種
3、天下人決戰霸者確定,猜測決戰允許偏差一級
4、鐵門是最高等級而非矢門,護衛塔最高等級為小天守
5、目前只弄出來了三丸,不知道大阪有沒有肯能出現五丸(好像大阪歷史上有五丸?)城的擴建和升級文化有關,與其他指標有無關系求答^^
6、這一代有一個非常有趣的設定,即使自己成為天下人,也可能從屬於一個很小的大名。我有一次用第二個劇本,一開始弄錯從屬於了德川(竟然還是發生了青州同盟,或者是我不懂日文看錯了?),結果一路成了天下人,開了幕府,一大堆從屬於我的大名,可就是不能行使同盟等一些外交指令,後來才意識到這個問題(熬夜的惡果),這才明白為什麼尚武的信玄為何沒有如往常一樣功打過來,原來是德川不知什麼時候和信玄有了同盟-_-。
7、對於青州同盟有點拿不准,試了幾次只有自己主動和德川同盟,才會發生相應事件。這一帶不能直接讓德川從屬自己了嗎?雖然這樣說得才過去,但還是求解。
8、上級難度還沒玩過,但是在初級難度暴露出很多破綻,使得通關速度會程加速度發展態勢。外交、謀略、內政的配合,通過合戰打開局面,一但有了決戰就會很簡單了。電腦作弊在初級難度也決不誇張,運氣好且安排得當的話,本家的發展速度會讓電腦覺得是你在作弊。合戰只要不是一堆人蜂擁而上,一般無難度。不過,對於以少敵多,還是要講將領和兵種的素質。曾經2000人抗擊了足利家11000人,但是這絕對不太可能發生在和武田家的對抗上,除非將領超一流,兵種也很好。
9、if模式我後來基本沒開,因為本能寺之變就是上京後只要自己移開也不會發生(順便說,這一帶本能寺之變要求實在很低),不過開了後應該來說還是幫助你加速統一的,雖然實在是太誇張太有想象力了一些-_-
10、特產有什麼用?增加有關指標?或者隱含指導城鎮的發展發向?求解^^
11、大筒是絕對的法寶,騎兵非常重要,弓兵有了火槍顯得雞肋,長槍不能沒有,雨鐵+騎鐵+國崩=神速通關,前、中、後期的合戰戰術完全不同。
天下創世能設計到這分上,相當不錯了,設計意圖和實際設計非常貼近。如果說嵐世紀還能嘗試各種近乎極端的途徑謀求統一,那麼天下創世就必須全盤考慮,甚至不擇手段了。當從變化萬端、危機重重,讓人透不過氣的生存危機中,一步步打開局面縱橫天下無敵手的時候,我想這種背水一戰式的輕松就是天下創世最能代給玩者的了。反而創世的感覺還不夠強,我想不會有太多人能在勝利在望之時,還會慢修城牆緩耕地——由於後期進展實在可以太快,「創世」之「創」到底能更多的體現在哪呢?當然,還沒有玩過上級難度,相信這還是因為玩的不深入所產生的疑問,何況通關結局和內政修為還是緊密相關的。不管怎麼說,天下創世又是變化很大的一代,實在不像前做的完善繼續,更像是一款全新的游戲。或許是道行太淺,我實在沒看出這一代是哪一代或者哪幾代的翻版,這一代的特色太多了,做的很用心,甚至比三國還用心。雖然光榮的極端商業化發展有目共睹,但逃出了舊有模式的束縛,從嵐世紀到天下創世的發展是相當明顯的。應該是玩的還不深入的原因,實在沒有辦法指出天下創世明顯的缺點,因為曾經以為的缺點慢慢發現,不過是自己不上道時的誤解罷了。天下創世很強,那種身處戰國身為大名的帶入感應該是歷來以來定位最為明確和深入的了吧?

來源:遊星空