《街頭霸王3 三度沖擊》使用方法

  角色技巧分析始動!

  上期本刊已刊登了DC格鬥作品《STREET FIGHTER III 3rd STRIKE~Fight for the Future》(以下簡稱《3.3》)的角色全技表。今期則會集中分析其中角色的技巧及連續介紹,並會對游戲各系統一一作出解說,廢話少說,去片!

  GRAP DEFFENCE

  GRAP DEFFENCE即是一般格鬥游戲中所指的投技解拆,但大前題是須在對手的投技成立之前,輸入指令︰← or N(回中) or →+輕P輕K同按,只要輸入正確,角色便可在不受任何損傷的情況下把對手的投技解拆。此外,在GRAP DEFFENCE成功後雙方角色的距離也會拉遠,減低被狙擊的可能。

  LEAP ATTACK

  所謂LEAP ATTACK即是小跳躍攻擊,其攻擊判定為中段屬性,對手是不能以蹲下狀態來作防禦。同時,此LEAP ATTACK亦有著避過對手「掃腳」系攻擊的特性。留意今集在操作上有點改變,其輸入指令為︰N(回中)+中P中K同按。在應用層面上,LEAP ATTACK通常是以下段技作CANCEL使出,如RYU的↓+中K→LEAP ATTACK,特別在混戰中使用,不但可破壞對手防禦體勢,更可牽制對手下段BLOCKING的使出。

  投技

  今集的投技在操作上有點改變,其輸入指令為︰地上或空中近敵時← or N(回中) or →+輕P輕K同按。由於今集的投技是須確定「捉住」對手始可成立,故在投技落空的場合下,便會出現投技成立失敗的硬直動作,因此,在應用層面上,如以DASH作突進配合投技使用,也許有不俗的效果,特別在混戰中使用,相信成效更高。

  EX 必殺技

  除了一般的必殺技外,游戲中的角色同時亦存在EX必殺技。首先,要使用EX必殺技就必先擁有一定程度的LEVEL GAUGE(因為每項EX必殺技也須消耗不同程度的LEVEL GAUGE)。一般而言,EX必殺技是本身必殺技的多HIT版,然而EX版在使用效果上比必殺技本身有著更大變化。由於其HIT數較多,就算對手想以BLOCKING卸去也不是易事,故在僵局中有不俗的價值。留意不是每個角色的所有必殺技也可作EX攻擊。

  SUPER ART

  所謂SUPER ART,即是以往《STREET FIGHTER》系列的SUPER COMBO。如以往一樣,在《3.3》中每位角色也有3種SUPER ART,然而玩者只可選取其中一種。一般而言,SUPER ART的LEVEL GAUGE的儲存數量最少為1 LEVEL,而最多則為3 LEVEL。通常,只有1 LEVEL儲存數量的S.A.有絕大的威力,但相對1 ROUND可能只有1次使用機會(要儲滿條GAUGE都幾耐),是「一發逆轉」類型。至於有3 LEVEL儲存數量的S.A. 在相對下威力較少,但由於儲存LEVEL GAUGE的時間較短、使用機會較多,故較適合初心者使用。最後,玩者亦可透過SUPER CANCEL來把必殺技接駁S.A.(如↓↘→+P↓↘→+K),留意輸入速度要快。

  DASH

  一種自《STREET FIGHTER III》始追加的特殊操作技巧,主要用以拉遠或近接雙方角色的距離。其中每名角色的DASH性能也有所不同,如ORO的前DASH在開始時能迴避部份飛行道具,而IBUKI的後DASH則能避過對手的「掃腿系」攻擊。留意在DASH途中,角色是不能作任何行動,包括攻擊及防禦。

  HIGH JUMP

  HIGH JUMP是指大跳躍,其跳躍軌比普通跳躍較高及較遠,其輸入指令為︰瞬間輸入↓↑。HIGH JUMP的最大特點是可CANCEL特定的通常技或SUPER ART,主要用作狙打被擊至浮空的對手。可以說,HIGH JUMP是一種可歸納於攻擊模式的跳躍。

  QUICK STANDING

  QUICK STANDING即是一般格鬥游戲中所指的DOWN迴避(或受身),其輸入指令為︰吹飛至著地時↓。QUICK STANDING的最大特點可說是動作成立後,角色回轉動作中是完全無敵的。不過,並不是所有的DOWN攻擊也可作QUICK STANDING,例如部份的必殺技或SUPER ART。

  蹲下COUNTER

  所謂蹲下COUNTER,即是指角色在蹲下狀態的情況下,就算受到站立狀態情況下的同等程度攻擊(包括連續技攻擊或任何攻擊),蹲下一方所受的傷害程度,也遠較站立狀態情況時為高。

  STUN GAUGE

  STUN GAU可說《STREET FIGHTER III》系列的特色之一,每名角色的體力BAR也有一條STUN GAUGE,只要在任何情況下受到攻擊,包括連續技攻擊或任何攻擊,STUN GAUGE也會累積起來,BAR GAUGE滿了後角色便進入氣絕/暈昡狀態。反之,攻擊停止下來STUN GAUGE便會慢慢回覆。由於STUN GAUGE直接反映了角色的氣絕/暈昡狀態,故可謂把氣絕/暈昡「表面化」。

  TARGET COMBO

  TARGET COMBO即是一般格鬥游戲中所指的「連攜技」,即是把一些通常不能CANCEL的通常技以特定法則使其連系,造出各種連續攻擊,角色要依照一定的輸入法則來使用TARGET COMBO。

  PERSONAL ACTION

  PERSONAL ACTION是一個追求游戲全面效果平衡的調整系統,其輸入指令為︰重P+重K。每名角色也有各自的PERSONAL ACTION,其作用除了能增加一點SUPER ART LEVEL GAUGE外,更有提升打擊力、提升防禦力或回覆STUN GAUGE的效果,而且持有攻擊判定及挑撥效果,對實戰有一定的影響。

  BLOCKING

  《STREET FIGHTER III》軸心繫統之一,BLOCKING的最大特色是可在「毫無受損」的情況下卸去對手的攻擊(BLOCKING角色是會閃出「藍光」以作表示)。一般而言,BLOCKING可分為下列3種:

  1)上段BLOCKING︰(右向時)地上時上、中段攻擊近接瞬間→後N(回中)

  2)下段BLOCKING︰(右向時)地上時下段攻擊近接瞬間↓後N(回中)

  3)空中BLOCKING︰(右向時)空中攻擊判定近接瞬間→後N(回中)

  除了一般的BLOCKING外,今集亦引入了一種所謂「插入式」的BLOCKING(GUARD BLOCKING),即是在「擋格」(←注意不是BLOCKING)對手一些多HIT數的攻擊(如SUPER ART或是一些連續技)途中,玩者可以改用BLOCKING來把攻擊卸去,在指令輸入成功的場合下,玩者的角色亦會閃出「紅光」以作表示。(一般場合下的BLOCKING角色是會閃出「藍光」以作表示)

  GRADE JUDGE SYSTEM

  大家有無玩過《REAL BOUT餓狼》系列?當中在每場戰斗後,電腦會根據玩者在戰斗中的表現評級,給予一個FIGHTING LEVEL。而今集所謂的GRADE JUDGE SYSTEM也是一個相類同的系統,在每場戰斗後,電腦會根據玩者在剛才戰斗中的表現評級,給予玩者一個GRADE。當中的評分標准大致可分為OFFENCE、 DEFENCE、 TECH及EX POINT四部份。

  以OFFENCE來說,最重要是「有技術性」地作積極攻擊,所謂「有技術性」是指以連續技攻擊,甚至把對手擊至暈昡。相對於攻擊,所謂DEFENCE最重要是「有技術性」地作防守,當然所指的不是普通的擋格,而是指BLOCKING,特別是成功卸去一些HIT數高的必殺技或SUPER ART,則更能取得高分數。而TECH則通常是指一些「技術性」的BONUS,例如是FIRST ATTACK、 QUICK STANDING及REVERSAL等,主要是針對一些「技巧性」的特殊操作來取分。最後則是有關EX POINT的問題,EX POINT比起TECH更講求「技巧性」,而且更建基於一些條件上,其中一種取得EX POINT的方法,是在體力少於對手的情況下,以S.A.來K.O.對手,亦即是所謂的「一發逆轉」。

  孤高之求道者-RYU

  《街霸》系列永遠的主角(雖然《街霸3》設定ALEX作主角),他的通常技以蹲下輕K及站立重K最為好用。其中蹲下輕K可透過連打方式來CANCEL SUPER ART,而站立重K可作對空用。必殺技方面,RYU的所有必殺技也可作EX攻擊,特別是EX版波動拳即是2 HIT的灼熱波動拳,就算對手想以BLOCKING卸去攻擊也不是易事。而EX版上段足刀蹴更是當中最霸道的一招。SUPER ART方面,真空波動拳(儲存數量為2 LEVEL)是波動拳的POWER UP版,攻擊發生FRAME數為5個FRAME,擊中對手浮空期間可作狙打。真?升龍拳(儲存數量為1 LEVEL)的攻擊發生FRAME數為2個FRAME,最佳在BLOCKING後使用,擊中對手後可以重上段足刀蹴狙打(畫面端可用升龍拳)。至於電刃波動拳(儲存數量為1 LEVEL)是一招GUARD不能的波動拳(儲勁至MAX階段更可把對手擊至暈昡),攻擊發生FRAME數同樣為5個FRAME。

  RYU的PERSONAL ACTION效果

  1階段時:STUN GAUGE回覆力10%UP

  2階段時:STUN GAUGE回覆力21%UP

  3階段時:STUN GAUGE回覆力33%UP

  連續技

  1)下輕K→蹲下輕K→真空波動拳

  2)站立中P→重龍卷旋風腳

  3)近距離站立重P→EX龍卷旋風腳→真空波動拳→輕龍卷旋風腳

  4)電刃波動拳→蹲下中K→必殺技狙打

  5)真空波動拳→真空波動拳(畫面端專用)

  6)跳躍重K→蹲下中K→真?升龍拳

  炎之升龍-KEN

  相比起RYU,KEN的招式風格絕對是大開大合的類型。若RYU最強的是波動拳,則KEN最強的便是升龍拳。通常技方面,KEN以蹲下中K及站立中K最為好用。其中蹲下中K可透過目押方式來CANCEL SUPER ART,而站立中K則大可當作對空技用。必殺技方面,KEN的所有必殺技也可作EX攻擊,然而要留意KEN的波動拳遠較RYU的波動拳有著更大的空隙,所以波動拳還是用作CANCEL SUPER ART來得更劃算。空中龍卷旋風腳最佳接空中BLOCKING後立即使出,而升龍拳更是KEN所有必殺技當中最霸道的一招,因為今集中升龍拳擊中對手後是可以SUPER CANCEL作出狙打的。SUPER ART方面,升龍裂破(儲存數量為2 LEVEL)是升龍拳的POWER UP版,攻擊發生FRAME數為2個FRAME,最適宜接駁連續技使用。神龍拳(儲存數量為1 LEVEL)的攻擊發生FRAME數為3個FRAME,是對空專用的SUPER ART,可以透過連打方式來增加HIT數及攻擊力。至於疾風迅雷腳(儲存數量為3 LEVEL)的攻擊發生FRAME數為2個FRAME,加上儲存一個LEVEL GAUGE的時間極短,是一招專為接駁連續技使用的SUPER ART。

  KEN的PERSONAL ACTION效果

  打擊力31%UP

  連續技

  1)EX龍卷旋風腳→站立前中K→重升龍拳→神龍拳

  2)任何通常技→輕龍卷旋風腳→任何狙打

  3)跳躍重K→蹲下中K→波動拳→疾風迅雷腳

  4)跳躍重K→蹲下中K→神龍拳/升龍裂破

  拳斗紳士-DUDLEY

  DUDLEY大部份的通常技也有著非常高的實用性,其中蹲下中K可以截擊突進中的對手,之後亦可接駁DUCKING作連續技使用。站立→+中P有很強的判定,但仍不及站立→+重P般可當作對空技用。必殺技方面,DUDLEY不是所有必殺技也可作EX攻擊(☆留意DUCKING、DUCKING STRAIGHT及DUCKING UPPER是不可作EX攻擊),JET UPPER不單可當作升龍拳用,而且更是對空的連續技。EX版MACHINE GUN BLOW在擊中對手後的浮空期間是可以作出狙打的。而DUCKING雖然並可作EX攻擊,但因為此招能衍生出DUCKING STRAIGHT及DUCKING UPPER的二擇攻擊,故仍是一招值得信賴的必殺技。SUPER ART方面,ROCKET UPPER(儲存數量為2 LEVEL)是對空專用的SUPER ART,攻擊發生FRAME數為2個FRAME。ROLLING THUNDER(儲存數量為1 LEVEL)的攻擊發生FRAME數為3個FRAME,是一招向前方突進專用的SUPER ART。(可以P連打增加HIT數或→+PPP作長距離攻擊)至於CORKSCROW BLOW(儲存數量為3 LEVEL)的攻擊發生FRAME數則為2個FRAME,同時儲存一個LEVEL GAUGE的所需時間極短,是使用密度最高的一招SUPER ART。

  DUDLEY的PERSONAL ACTION效果

  打擊力25%UP

  連續技

  1)站立重K→EX MACHINE GUN BLOW→輕MACHINE GUN BLOW

  2)蹲下重K→任何狙打

  3)站立中K→ROCKET UPPER

  大地之戰士-ELENA

  ELENA的大部份通常技同樣也有著非常高的實用性,其中蹲下弱K最適合用作近距離牽制技。蹲下中P及蹲下中K的CANCEL性能極強,是一切連續技的開始。至於站立→+重P對於封殺空中對手有很強的判定,大可當作對空技用。必殺技方面,ELENA的所有必殺技也可作EX攻擊,SCRATCH FOIL是強力對空技,而EX版時威力更大。LION HORN為突進技的一種,在擊中對手後是可以作出狙打的。而MALLET SMASH的攻擊判定為中段,可用來「陰」對手,是一招值得信賴的必殺技。SUPER ART方面,SPINNING BEAT(儲存數量為3 LEVEL)是對空專用的SUPER ART,攻擊發生FRAME數為2個FRAME,是ELENA三招S.A.中最好用的一招。BRAVE DANCE(儲存數量為2 LEVEL)的攻擊發生FRAME數為2個FRAME,是一招向前方突進的亂舞型SUPER ART。至於HEALING(儲存數量為1 LEVEL)則是作回覆體力專用的SUPER ART,可作3分1的體力回覆,不過中途以PPP同按可作中斷回覆。

  ELENA的PERSONAL ACTION效果

  1~3階段時:STUN值19%UP

  4階段時:STUN值75%UP

  連續技

  1)蹲下中P→BRAVE DANCE

  2)蹲下中P→EX版SPIN SIZE(不作追加入力)→任何狙打

  高校生忍者-伊吹IBUKI

  IBUKI的特殊技種類眾多,其中蹲下弱K除了可作近距離牽制技外,亦可CANCEL其他必殺技。↘+中K為SLIDING攻擊,有一定奇襲性,但小心被對手作下段BLOCKING。→+中K的攻擊判定為中段,可用來「陰」對手。至於跳躍重P在HIT中對手後可接駁鎧通使用。必殺技方面,IBUKI不是所有必殺技也可作EX攻擊。苦無可作接駁SUPER ART使用,而EX版時會投出兩枚飛鏢。留意雷打是不能作BLOCKING的打擊投。而風斬為對空技,旋則迴旋踢一種,輕及中的也有2 HIT、重為3 HIT、而EX版則有4 HIT,在輸入指令後若按↓+K,則最後1 HIT會變為下段技。SUPER ART方面,霞朱雀(儲存數量為3 LEVEL)是苦無的強化版,攻擊發生FRAME數為1個FRAME,亦是IBUKI三招S.A.中最好用的一招(就算對手想BLOCK哂都絕非易事)。鎧通(儲存數量為3 LEVEL)的攻擊發生FRAME數為1個FRAME,是雷打的強化版,但留意易受對手反擊。至於闇時雨(儲存數量為1 LEVEL)的攻擊發生FRAME數為1個FRAME,則是最適合接駁連續技用的S.A.。

  連續技

  1)跳躍重P→鎧通

  2)蹲下輕K→雷打(「陰」對手下段BLOCKING)

  3)築地越→苦無→闇時雨

  電腦生物-NECRO

  NECRO的站立中P空隙少,除了可作中距離牽制技外,亦可CANCEL其他必殺技甚至SUPER ART。而站立←+中P亦是值得信賴的CANCEL技。至於↓+中P及←+重P也可當作對空技用。然而要留意←+重P是名乎其實的對空攻擊,對於橫方向的攻擊判定不強。必殺技方面,NECRO不是所有必殺技也可作EX攻擊。電磁BLAST雖不能作EX攻擊,但對空攻擊判定不俗,亦可作接駁SUPER ART使用。留意SNAKE FANG雖同樣不能作EX攻擊,但其攻擊判定是為下段打擊投,而在畫面端場合擊中對手後是可以作出狙打的。而TORNADO HOOK的EX版為NECRO所有必殺技中攻擊力最高的一招(EX版的攻擊力為35)。而且TORNADO HOOK在最後1 HIT是可接駁SUPER ART使用。SUPER ART方面,超電磁STORM(儲存數量為1 LEVEL)是電磁BLAST的強化版,攻擊發生FRAME數為3個FRAME,亦是NECRO三招S.A.中最好用的一招。SLAM DANCE(儲存數量為1 LEVEL)的攻擊發生FRAME數為3個FRAME,是投技型的S.A.,是三招S.A.中攻擊力最高的一招,但實用性不及超電磁STORM。至於ELECTRIC SNAKE(儲存數量為2 LEVEL)的攻擊發生FRAME數為5個FRAME,攻擊力一般,但比起SLAM DANCE好用。

  NECRO的PERSONAL ACTION效果

  打擊力31%UP

  連續技

  1)站立←+中K→中TORNADO HOOK→ ELECTRIC SNAKE→輕電磁BLAST→﹝↙+重P﹞(畫面端專用)

  2)站立←+重K→站立中P→ELECTRIC SNAKE→輕電磁BLAST→站立←+重P(畫面端專用)

  3)站立←+重P→﹝↙+重P﹞→超電磁STORM(畫面端專用)

  4)輕TORNADO HOOK→超電磁STORM

  5)蹲下輕P→ELECTRIC SNAKE

  6)站立輕P→輕電磁BLAST→ELECTRIC SNAKE

  謎之存在-Q

  Q的近距離站立輕P的對空能力高,而近距離站立中K可CANCEL其他必殺技,是接駁連續技的瑰寶。必殺技方面,Q的大部份必殺技也是以打擊技及投技作主導,而且亦不是所有必殺技也可作EX攻擊。突進頭部打擊是顧名思義的突進打擊技,若持續按P儲勁攻擊判定則變為中段,但此時便不能再作EX攻擊。突進下肢打擊亦是突進打擊技,唯是攻擊判定為下段,如混合突進頭部打擊使用便可作二擇攻擊。高速度連續打擊為連續打擊技,其中以EX版接駁連續技最為好用。留意痛恨及捕獲打擊雖不能作EX攻擊,但在擊中對手後是可以作出狙打的,故仍是一招值得信賴的必殺技。SUPER ART方面,突進及致死連續打擊(儲存數量為2 LEVEL)是混合了突進頭部打擊及突進下肢打擊的強化版,攻擊發生FRAME數為6個FRAME,亦是Q三招S.A.中最好用的一招。腹部及後頭部之痛打(儲存數量為1 LEVEL)的攻擊發生FRAME數為3個FRAME,其特點在於擊中對手後是可以作出狙打的。至於爆發伴隨打擊及捕獲(儲存數量為1 LEVEL)在發動以後,玩者在一定時間(TIME GAUGE完結前)是可作無限制的攻擊。

  Q的PERSONAL ACTION效果

  1階段時:防禦力約13%UP+STUN GAUGE回覆力10%UP

  2階段時:防禦力約13%UP

  3階段時:防禦力約38%UP

  連續技

  1)站立中K→EX突進頭部打擊→﹝←+重P﹞

  2)站立中K→突進頭部打擊/EX高速度連續打擊

  3)站立中K→突進頭部打擊→突進及致死連續打擊/腹部及後頭部之痛打

  4)重痛恨及捕獲打擊→中突進頭部打擊→爆發伴隨打擊及捕獲(畫面端專用)

  5)蹲下輕P→腹部及後頭部之痛打

  白色殺戮機器-TWELVE

  通常技方面,TWELVE的站立中K可CANCEL HIGH JUMP,如之後接駁X.F.L.A.T. (空中↓↘→↓↘→+K),絕對是連續技中的瑰寶。而站立重P的對空能力高,大可當作對空技用。必殺技方面,TWELVE的所有必殺技也可作EX攻擊。N.D.L. 會根據按扭來決定距離,而EX版時更有著自動追尾的能力。A.X.E.除了可於空中使用外,更可透過連打來增加HIT數及攻擊力。D.R.A.為空中專用技,要留意其攻擊判定是為中段,而且如混合A.X.E.使用更擾亂對手,故仍是一招值得信賴的必殺技。SUPER ART方面,X.N.D.L.(儲存數量為2 LEVEL)是N.D.L.的強化版,攻擊發生FRAME數為5個FRAME,可於A.X.E.的第1 HIT作SUPER CANCEL,要留意其攻擊判定出現較慢。X.F.L.A.T.(儲存數量為2 LEVEL)的攻擊發生FRAME數為5個FRAME,為空中專用S.A.,其特點在於可透過HIGH JUMP來作連續技。至於X.C.O.P.Y.(儲存數量為1 LEVEL)在發動以後,玩者在一定時間(TIME GAUGE完結前)是會變作對手的角色,留意此時是不可使用對方角色所有會消耗LEVEL GUAGE的攻擊。

  TWELVE的PERSONAL ACTION效果

  身體透明化

  連續技

  1)站立中K→HIGH JUMP→ X.F.L.A.T.

  2)蹲下輕K/站立中K→A.X.E.(第1 HIT時CANCEL)→X.N.D.L.

  3)站立中P/站立中K→X.N.D.L.

  4)EX N.D.L.→N.D.L.(密著戰專用)

  愛與恨之狹間-REMY

  在REMY芸芸通常技當中,以蹲下重P的對空能力最高,而在擊中對手後是可以MA?SHERRIES之悲哀等必殺技作出狙打的。而→+站立中K則為中段技,大家須留意。必殺技方面,REMY的所有必殺技也可作EX攻擊。VERUTYU之殘光?OTTO是類似「軍佬」的SONIC BOOM,為上段攻擊判定的飛行道具,在EX版更會在攻擊途中分裂成上下兩段的飛行道具。VERUTYU之殘光?BASS亦是飛行道具,唯是攻擊判定為下段,其EX版攻擊與OTTO十分類似。MA?SHERRIES之悲哀是類似「腳刀」的攻擊技,為空中專用技,其EX版攻擊有2 HIT,針對空中BLOCKING最為好用。留意臉色蒼白RUGURE的空隙少,其中重攻擊是可打DOWN對手。SUPER ART方面,憤怒之SHUPERUNOVA(儲存數量為2 LEVEL)是VERUTYU之殘光的強化版,攻擊發生FRAME數為3個FRAME,其特點在於出招前後的空隙也很少。VIERUJU中安息(儲存數量為2 LEVEL)的攻擊發生FRAME數為1個FRAME,亦是REMY三招S.A.中最好用的一招。至於傷心之NOKUTURUNU(儲存數量為1 LEVEL)的攻擊發生FRAME數則為1個FRAME,為「當身」類型的S.A.。

  REMY的PERSONAL ACTION效果

  1~3階段時:氣絕回覆力約19%UP

  4階段時:氣絕回覆力約75%UP

  連續技

  1)跳躍重P→中臉色蒼白RUGURE→重MA?SHERRIES之悲哀

  2)蹲下中P→VERUTYU之殘光?BASS→VIERUJU中安息

  3)LEAP ATTACK→VIERUJU中安息

  4)跳躍重P→站立中P→VIERUJU中安息/憤怒之SHUPERUNOVA

  超硬派空手道少女-MAKOTO

  在MAKOTO芸芸通常技當中,以蹲下重K及站立中K最值得留意,兩者的對空能力也很高,大可當作對空技用。必殺技方面,MAKOTO不是所有必殺技也可作EX攻擊。突進正拳突?疾風是顧名思義的突進技,可按P儲勁,而儲勁中亦可按K來作解除。直上正拳突?吹上是對空技(主要防止對手「打背脊」),但留意其攻擊判定為直上,在擊中對手後是可以作出狙打的。至於打下手刀(下風)的攻擊判定為下段,其中重攻擊是可打DOWN對手。弔喉輪?唐草是指令投,而閃空踵落?劍為空中專用技,最好是在直上正拳突?吹上後接HIGH JUMP作狙打用。SUPER ART方面,正中線五段突(儲存數量為1 LEVEL)是連續5 HIT的強力攻擊,可以弔喉輪?唐草及打下手刀(下風)作SUPER CANCEL,亦是MAKOTO三招S.A.中最好用的一招。暴土佐波碎(儲存數量為2 LEVEL)留意在擊中對手後是可以作出狙打的。至於丹田練氣?攻之型(儲存數量為1 LEVEL)在發動以後,玩者在一定時間(TIME GAUGE完結前)的攻擊力會大幅強化,而通常攻擊也會變成GAURD不能。

  MAKOTO的PERSONAL ACTION效果

  1階段時:打擊力31%UP/氣絕回覆力10%UP

  2階段時:打擊力63%UP/氣絕回覆力21%UP

  3階段時:氣絕回覆力33%UP

  連續技

  1)暴土佐波碎→HIGH JUMP→閃空踵落?劍→輕突進正拳突?疾風→重突進正拳突?疾風(畫面端專用)

  2)暴土佐波碎→重直上正拳突?吹上→閃空踵落?劍

  3)站立重P→丹田練氣?攻之型→蹲下中P→突進正拳突?疾風

  4)弔喉輪?唐草→站立重P→突進正拳突?疾風

  5)跳躍重K→站立中P→正中線五段突

  再現女性玉腿曲線美-春麗CHUN-LI

  通常技方面,春麗的蹲下中P除了可作近距離牽制技外,亦可牽制手的飛行道具,此外更有對空的作用。↘+重K可跳起並繞過對手的身後,有一定奇襲性。必殺技方面,春麗的所有必殺技也可作EX攻擊。其中氣功拳可作接駁SUPER ART使用,而且更會根據按扭來決定距離,輕的飛行距離最遠、中的也有半個畫面距離、而重的飛行距離則最近,但出招前後的空隙也很少,絕對是連續技中的瑰寶。SPINNING BIRD KICK也是主要用於連續技上。至於霸山蹴的攻擊判定則為中段,大家須留意,主要用於CANCEL下段技接駁連續技用。SUPER ART方面,氣功掌(儲存數量為1 LEVEL)會在身前放出巨大氣勁,攻擊發生FRAME數為2個FRAME,其攻擊判定極大,亦是春麗三招S.A.中最好用的一招。鳳翼扇(儲存數量為2 LEVEL)的攻擊發生FRAME數為4個FRAME,留意在鳳翼扇最後1 HIT能以HIGH JUMP CANCEL跳躍重P作狙打。至於天星亂華(儲存數量為3 LEVEL)的攻擊發生FRAME數為4個FRAME,可說是「春麗版」的神龍拳(腳?),其攻擊判定范圍狹窄,是最適合作對空或密著戰用的S.A.。

  春麗的PERSONAL ACTION效果

  打呵欠

  1階段時:STUN GAUGE回覆力10%UP

  2階段時:STUN GAUGE回覆力21%UP

  3階段時:STUN GAUGE回覆力31%UP

  聳肩

  防禦力19%UP

  搖頭

  打擊力31%UP

  伸懶腰

  防禦力31%UP+打擊力31%UP

  連續技

  1)蹲下重P→中SPINNING BIRD KICK

  2)蹲下重P/蹲下中P→氣功拳→鳳翼扇→跳躍重P x2

  3)←+中P→氣功拳→鳳翼扇/氣功

來源:遊星空