《星際爭霸》交鋒十三式

  本人玩星際一年有餘,大小數千戰,如痴如醉,「中毒「匪淺.雖已退出江湖,「殺戮沙場「的往事依然清晰如昨,現將用以排憂解難,克敵制勝的部分招數總結為「星際交鋒十三式「,供戰友們笑閱.「星際交鋒十三式「專指在硬碰硬的交鋒中使用的一些作戰手段,不考慮魔法與陰招,更不考慮什麼戰略問題,請注意.

基本知識
  兩軍交鋒,對參戰兵種的作戰特性一定要熟悉,包括攻擊距離、攻擊強度、攻擊類型、攻擊頻率、移動速度、防禦能力和生命值等。最好能對「m個A vs n個B,最後A或B剩餘s個」 之類的一般性結論有個大體認識。此外,兵種所需礦氣和製造時間等也應熟知,因為這影響着該兵種後援力量的規模。特殊技能本文雖不討論,但也必須掌握。尤其要指出的是不少初級玩家只知道一些數值的表面,而不知兵種的尺寸分為大、中和小,攻擊類型分為普通、爆炸和沖擊,攻擊范圍也不一,神族還有層特別的護甲,這些都影響到兵種的具體作戰性能。

基本常識
  在不考慮魔法的情況下,怎樣才能做到以少勝多或減少損失呢?從兵種的作戰特性已很難找到解答,這要先分析一下實戰中的具體操作。
  作戰指令無非包括:A地、A物、鼠標點地、鼠標點物、H、S、P和M。無論是多高的高手,他的具體某個參戰兵(不考慮魔法和狀態轉換等)都正受這些指令中的一條控制着,掌握這些指令的特點和弱點後,就可加以利用使戰爭儘量有利於己了。

星際交鋒十三式
  由上述基本知識和常識可演變出很多作戰招數,本人的「十三式」只是一種歸納方式而已,有些名稱雖有點古怪,但也不失精闢,最為重要的是,它們都是在星際實戰中總結出來的招式。

1.分敵
  在受到多家對手圍攻或兵數明顯不如時,可考慮用少量兵力(包括農民)將對方部分兵力引開。如果對手沒注意指揮,僅用A命令其部隊往前衝,一般可以成功。

2.兜圈
  當防禦力量已不足以與對方爭鋒時(如只剩農民和一兩個兵),可靠兜圈來延緩時間,等待機會,方法是跑停結合,在吸引敵軍的同時儘量保存實力。

3.佈陣
  在星際里,要始終注意佈陣。佈陣的陣形很多,如口袋陣(以多擊少)、埋伏陣(出奇制勝)、長蛇陣(快斬農民)、梅花陣(對付那些攻擊效果為範圍性的兵種)等,這里不再詳細分類。總之要不斷調整陣形,調整火力密度和火力范圍,構成局部火力優勢的同時儘量避免敵軍攻擊,或必要時「貼近」敵人及「切入」狹窄路口。

4.誘敵
  兩軍對陣構成相持之勢時,可用一兩個兵將敵軍引至己方陣前,如果對手不下H指令又不注意指揮,一般可以得手。除了誘兵,誘甲蟲放炮、坦克誤傷和聖堂放閃電等也屬誘敵,可靈活加以運用。

5.暗殺
  如果敵軍以H指令保持陣形,可用射程更遠的兵種進行暗殺。還有很多屬陰招范疇的暗殺,這里不詳談。

6.掩護
  對戰場上的關鍵兵種,如魔法師、科學船等,要注意掩護。當然,組織突襲隊消滅對方這些兵種時也要注意掩護突襲隊。

7.護傷
  對那些陣前受傷的兵力,如不能及時醫療(或充電)又不便撤離戰場,要注意將他們移至受攻擊可能性小的地方,儘量延長其作戰時間。它包含着許多特別手段,這里不詳述。

8.合擊
  合擊就是圈住幾個兵共同攻擊敵方某個兵,很常用且有時非用不可(如打航母)。除了要按目標的生命值和己方攻擊效果來決定合擊兵力,也要按敵我部隊的站位情況來確定合擊目標(尤其是貼身攻擊型兵種)。對生命長,攻擊強的兵種間交戰,有必要注意處理好合擊的「最後一擊」,儘量不浪費火力。這需要敏銳的觀察和計算。

9.回擊
  這里的回擊不是指受攻擊時的自動回擊,它有兩種形式,一是在撤退過程中積聚更優勢的兵力反攻;一是常說的「回馬槍」,在回跑的過程中突然停下,對敵攻擊完後又繼續跑動,這在對付貼身攻擊型敵軍時非常有效。

10.陷敵
  在敵軍合擊己方某兵時,可將該兵回撤,如果對手不取消合擊指令,在該兵犧牲前敵方合擊兵對己方其他兵不會作任何回擊,如掉入陷阱一樣。這一招如果用成功的話,效果驚人。

11.分攻
  可以將兵力分為數隊,分別從不同的方向攻擊對軍,使其不能保持良好的陣形,在亂中取勝。它主要用於破壞對手的陣地式推進。屬戰略范疇的多路進攻這里不談。

12.混戰
  可有意將敵我部隊混在一起,使對手不能准確地下合擊指令或施放魔法等,而自己此時保持良好的狀態,注意用鼠標右鍵點擊攻擊目標時紅圈與綠圈的區別,合擊敵軍。這主要用於空戰。

13.捕機
  戰場上有很多「只賺不賠」的攻擊機會,如敵軍行軍不用A、錯誤地A中了遠離戰場的某單位(完全有可能是對手自己的單位)及暫時不具備攻擊能力(如甲蟲未上好彈或埋伏者未潛入地)等,對這種機會應憑經驗注意捕捉。

  上述招式對不同兵種和不同場合當然存在不同的應用條件和很細微的控兵技巧,這里不細談。熟練運用這些招式,完全可做到諸如5刺蛇殺12狂熱者(可用回擊、陷敵或捕機這些招式)之類反常規的作戰結果。對於同樣兵力間的交戰,在一方能熟練控兵而另一方未控兵(任何一個高手都不可能指揮得面面俱到)的情況下,結果也可能會是超乎想象的。不過,若控兵不熟,往往還不如不控。實際上在一般情況下,只要注意觀察和調整部隊的陣形,用A自由攻擊,就不會吃很大的虧。

  控兵還有一項很重要的內容就是對魔法的熟練使用。不過對一般地圖和一般玩家而言,中前期的「硬仗」基本上就已決定勝負。魔法的作用不是決定性的,即使運用魔法,上述招式還是一樣適用。

  當然,控兵之餘,更別忘了生產發展和戰略部署等,否則一次次的局部小勝最終卻換來全局失敗。

來源:遊星空