《三國志英雄傳》素人感

真的好久沒來了,現在的人也基本不認識,但作為懷念發一貼
紀念當年的光榮站隊
游戲只是初上手(昨晚),通宵無聊談談感想罷了
通宵玩了6個小時不到一點,用的是189年的曹操,玩到193年秋兗豫已經完全平定,內政(治水和開墾)也基本完成,每年收入大約是40000金左右。由於CP的限制現在金已經一直是富裕的,可預見收入不是後期發展的制約。

193年末時在司州和徐州兩個戰略目標中選擇了司州作為攻略重點, 原因是董卓帶着大部隊去了並州,留在司州的只有張遼和皇甫嵩,還有下野的呂布
而徐州沒有值得追求的人物故放棄。到193年秋已經打到洛陽,司州基本入手。下一步應該是北上滅董卓繼而滅袁紹,希望能在195年左右平定北方的幽、冀、並、青。
對於”三國志英雄傳”的初期發展策略應該說比較有心得。不過189年的曹操相對而言是難度很小的,而且我也無恥的使用了S>L大法,應該說游戲的難度還是有很大的潛力可挖掘的。

游戲系統基本類同於”天下統一”,即使沒有玩過”天下”上手應該還是很簡單的。
一年分春夏秋冬四季,每季又分為更新、軍備、政治、戰略和合戰五個回合。
“更新”時不能進行操作,只是隨機發生事件,諸如豐收、大雪、瘟疫、海盜等。
“合戰”時發生”戰略”中設定好的戰爭,守城方如果選擇迎擊就是野戰,否則為守城戰。野戰15回合(?待確定),守城戰根據城的規模有3個或5個攻擊回合(?待確定)

野戰戰使用 橫7列縱3行 進行部隊的配置,兵種分:騎、槍、弓、刀,屬性相剋。每邊一開始只可上3支部隊,但中途可以撤回或者替換別的部隊,並且可以選擇”別動隊”指令再派上一支隊伍。

守城戰 攻城方可使用 包圍、強襲、一起討、退卻 四個指令。
“包圍”:不耗兵力,以消耗糧食為作戰目的。需要注意的是攻城方和守城方吃的糧食是一起計算的,也就是該城所囤積的糧食。當糧食消耗完時守城方敗北。所以攻擊空城一般都是帶着大軍包圍等糧食耗盡不戰而勝。同樣,如果電腦攻擊你,除非你囤有大量糧食否則還是迎擊用野戰決勝負吧。
“強襲”:巨耗兵的戰略,大約損失是守城的十倍- -||依照武將能力而定,如果不是很有錢或者非要一次攻擊取勝的話,還是 帶着絕對優勢的兵力去吃電腦的糧食為好。而且每年只有秋季加糧,包圍消耗的糧食還是蠻厲害的。1w兵的話1w糧肯定不夠吃。當然,如果電腦有兵的話自然會出來野戰,那就是對耗兵了。
“一起討”:單挑,沒什麼好說的。
“退卻”:軍神漠視,從來沒用過。

“軍備”時可使用的指令為:兵員募集、俸祿、移動。
“兵員募集”:徵兵,降住民感情;募兵數有限制,取決於城的大小、發展和未募兵回合。4個兵種能募的數目也不同。募兵時會明確告訴你可招募的數目。更改武將兵種也是在募兵的狀態,更改兵種會按一定比例損失。較好的辦法是在兵比較少的時候改,比如大戰後…
“俸祿”:加武將忠心度,一個字:貴!我只在忠心小於50才加,未發現問題。
“移動”:變更武將駐地,要消耗CP(CP就是行動力,一般指令都要消耗,不過戰爭不用)
“政治”時可使用的指令為:城郭擴張、治水、開墾、外交、徵收。
“城郭擴張”:提高城的規模,有上限。
“治水”:提高住民感情,有上限。一次開發的值在0%~6%之間隨機產生,武將政治力影響概率。
“開墾”:提高城收入,有上限。一次開發的值在0%~6%之間隨機產生,武將政治影響概率。
“外交”:提高與其他勢力友好度,高了會自動結盟。電腦經常會主動搞這個^_^
“徵收”:降住民感情及其上限(!!)增加收入。初期由於資金不足必定要徵收,但一般1、2年後收入差不多平衡時就不要徵了。並且初期徵收最好平均分配,不要完全把一個城費掉。因為徵收的金和城規模有關。要取得初期足夠的資金必定要在2個以上規模10左右的城徵收,所以只在一個城征會把一個好城費掉,而只征小城得到的金不夠。徵收的金=徵收需要資金*10*(0~6)
政治指令都可以用S>L得到最優化,當然游戲難度也降低了。

“戰略”時可使用的指令為:計略和出陣。
“計略”:計策,很有用,不像現在的sanguo,計策基本是雞肋。
“出陣”:設定攻擊目標,在”合戰”回合進行。

基本上系統方面就是這些,如果你s>l很勤,那游戲難度不高
但如果你不用s>l,游戲難度還是很大的。
個人覺得這個游戲中規中矩,相對koei的sanguo難度高一點但畫面差很多
而且不得不佩服koei的程序員,這個游戲在畫面動畫等方面基本還停留在90年代
安裝空間卻要1,3G,這樣看來sanguo9真是超強阿。

不過應該說”三國志英雄傳”沿襲了”天下統一”系列的風格,系統的平衡是這個游戲的優勢,也註定了這個游戲不會是一個熱賣熱門的游戲。

來源:遊星空