《銀河破裂者》開發商:微軟不同主機加大了開發難度

  《銀河破裂者》是當前技術上最優秀的獨立游戲之一,採用工作室自己的Schmetterling 2.0引擎,支持多個DX12終極版功能,比如光追陰影,光追環境光遮蔽和可變速率着色。最近外媒采訪到了工作室COO Paweł Lekki,他談到了自己對Xbox Series S的看法,以及它對次世代游戲開發的影響。

  「是的,Xbox Series S需要額外的優化。雖然我們能夠簡單地為Xbox Series X編輯《銀河破裂者》程序,而且非常有效,但XSS需要額外的優化。不過,看起來在XSS上以1080P分辨率良好運行還是不需要那麼多工作的。

《銀河破裂者》開發商:微軟不同主機加大了開發難度

  目前的架構最大的好處是,兩款Xbox的CPU功率幾乎是一樣的。縮放圖形效果比縮放游戲性要容易得多。當我們談論一個游戲世界的大小,或者談論在任何時間內游戲世界內可以發生多少事情時,可用記憶體的數量在很多情況下都是一個決定性的因素。

《銀河破裂者》開發商:微軟不同主機加大了開發難度

  XSS中可用記憶體的大小是整個游戲機世代的實際決定點,因為游戲功能必須以最低的規格來安裝。從開發者的角度來看,如果只有XSX,那就容易多了,但在這種情況下,我認為微軟在如何創造一個更便宜的游戲機方面做了很好的選擇,它仍然可以運行下一代游戲。」

《銀河破裂者》開發商:微軟不同主機加大了開發難度

  Lekki還透露,工作室的計劃是在《銀河破裂者》次世代版本中啟用光追效果,只不過在XSS上運行時光追效果會有所縮減。

來源:遊俠網