魔獸爭霸3 兵種實效研究

在我們上次的游戲數學系列之中,我們介紹了一種關於如何衡量部隊戰斗價值的思路,部隊的價值是相對於其他的部隊而言的。這種比較的方法是在類似的,同一級別部隊之間的比較,比如說騎兵 (Knight) 與憎惡 (Abomination) 之間的比較。但是遇到不同系列的部隊之間的比較呢?比如說牛頭 (Tauren) 與女射手 (Archer) 。
  當然牛頭要強於女射手,哈哈。
  在這次介紹的游戲數學里,我們對比戰爭價值與建造花費之間的比值,用這樣的觀點,來衡量一個部隊的作用。
  請注意下面的公式,這是我們今天將要討論的。
部隊戰斗價值 = 部隊戰斗價值 / 實際建造花費
  這次的計算單位是花費的每 1 個 gold 與 wood 的數量,這里用到了前次的計算公式,(譯者:前次是什麼時候我已經找不到了)幸好作者作了簡單的說明:
每秒傷害 = 平均傷害 / 攻擊間隔

部隊實際 HP = 部隊標稱 HP / (1- 裝甲修正效果)
  對於以上兩點,相信大家還是比較容易理解的,接着看下面的公式。
部隊戰斗價值 = 每秒傷害 X 部隊實際 HP

部隊實際建造消耗 = 部隊標稱價格 + 人口供應花費
  戰隊價值分為對空與對地,實際消費又分為金子與木材兩種。這樣每種部隊就產生 4 種不同的戰斗效果,戰斗效果越高,那麼這個部隊也越好!但是木材效果顯然大於金子,因為建造的時候總是消費金子多一些。
召喚部隊不計算在內。

  下面是所有部隊消費價值的詳細列表。

– H U M A N –
部隊單位 金效率 (對地) 金效率 (對空) 木材效率 (對地) 木材效率 (對空)
步兵 (Footman) 20.24 0 728.5 0
獅鷲騎士 (Gryphon Rider) 38.52 38.52 207.62 207.62
直升飛機 (Gyrocopter) 18.89 39.06 79 163.33
騎士 (Knight) 49.8 0 278.04 0
市民軍 (Militia) 24.06 0 946.33 0
摩托小隊 (Mortar Team) 24.69 0 91.87 0
農民 (Peasant) 5.22 0 0 0
祭祀 (Priest) 4.28 4.28 57.75 57.75
火槍手 (Rifleman) 22.95 22.95 190.67 190.67
女巫 (Sorceress) 7.52 7.52 68.27 68.27
蒸氣坦克 (Steam Tank) 61.38 0 270.42 0

– O R C –
部隊單位 金效率 (對地) 金效率 (對空) 木材效率 (對地) 木材效率 (對空)
投石車 (Catapult) 30.06 0 132.84 0
咕嚕獸 (Grunt) 27.06 0 733 0
KODO獸 (Kodo Beast) 29.89 29.89 165.2 165.2
苦工 (Peon) 5.21 0 0 0
狼騎士 (Raider) 27.45 0 158.37 0
薩滿 (Shaman) 10.4 10.4 78 78
牛頭人 (Tauren) 56.19 0 266.92 0
獵頭者 (Troll Headhunter) 16.29 16.29 128 128

巫醫 (Witch Doctor) 7.72 7.72 53.82 53.82
飛龍騎士 (Wyvern Rider) 26.51 26.51 203.57 203.57

– U N D E A D –
部隊單位 金效率 (對地) 金效率 (對空) 木材效率 (對地) 木材效率 (對空)
憎惡 (Abomination) 67.26 0 254.1 0
侍從 (Acolyte) 6.51 0 0 0
女妖 (Banshee) 8.7 8.7 45.68 45.68
蜘蛛魔王 (Crypt Fiend) 27.59 0 148 0
冰龍 (Frost Wyrm) 70.37 70.37 251.96 251.96
石像鬼 (Gargoyle) 16.02 76.54 100.1 478.4
食屍鬼 (Ghoul) 18.64 0 316.8 0
絞肉機 (Meat Wagon) 41.24 0 160.09 0
亡靈巫師 (Necromancer) 6.67 6.67 44.47 44.47
影子 (Shade) 0 0 0 0

– N I G H T E L F –
部隊單位 金效率 (對地) 金效率 (對地) 木材效率 (對地) 木材效率 (對地)
女射手 (Archer) 16.96 16.96 197.89 197.89
弩車 (Ballista) 24.72 0 89.33 0
奇拉美 (Chimaera) 56 0 336 0
熊形態 (DoC Bear) 37.36 0 163.45 0
利爪德魯依 (DoC Druid) 14.87 0 65.07 0
烏鴉形態 (DoT Crow) 0 18.68 0 146.79
猛禽德魯依 (DoT Druid) 7.05 7.05 55.43 55.43
森林女妖 (Dryad) 11.69 11.69 42.22 42.22
鷹騎士 (Hipp Rider) 27.81 27.81 278.09 278.09
鷹角獸 (Hippogryph) 0 80 0 714.29
女獵人 (Huntress) 17.4 0 171.25 0
精靈 (Wisp) 0 0 0 0

[分析]
  請記住這僅僅是攻擊能力,不包括部隊的移動速度,射程,防禦類型,光環效果,升級等問題。這僅僅是考慮了實際花費與實際傷害的比值而已。
  在運用這些數據的時候,要根據游戲的狀態。比如說投石車對建築很好,而鷹騎士有很高的木材效率。
  下一次的游戲數學將分析防禦尺寸與攻擊類型的關系。比如說一個鷹騎士的木材效率理論上相當於 4 個女射手的木材效果,但是考慮到大部分的飛行單位的裝甲都是大型的,而女射手的刺穿攻擊對大型裝甲都是傷害加倍的!
  下一次的游戲數學分析將會測試裝甲尺寸,攻擊類型,升級,魔法,英雄還有其他的一切。敬請期待!

來源:遊星空