RTX 30系列《靈媒》實測,恐怖游戲光追是個什麼體驗

  喜歡恐怖題材游戲的玩家,絕大多數都知道Bloober Team,它是一個以製作恐怖題材游戲出名的游戲開發商。在Bloober Team旗下也有着許多恐怖題材游戲受到不少玩家的喜愛,但伴隨着游戲行業的發展以及不斷創新。Bloober Team也推出一款全新恐怖題材的游戲名為「靈媒」這同時也是首個支持NVIDIA光線追蹤以及DLSS技術的恐怕題材游戲,在這兩項技術的加持下使這款游戲的恐怖效果獲得更高的提升。

RTX 30系列《靈媒》實測,恐怖游戲光追是個什麼體驗

  《靈媒》是一款第三人稱視覺的恐怖題材冒險游戲,玩家將扮演具有通靈能力的靈媒角色,通過靈魂出竅在現實與精神的雙重世界中探索並解開重重謎團。並且Bloober Team開發商在本作加入DLSS與光線追蹤技術,給玩家帶來更具沉溺式的電影級游戲體驗。

RTX 30系列《靈媒》實測,恐怖游戲光追是個什麼體驗

  《靈媒》可以給玩家營造詭異、黑暗、壓抑等心理沖擊的游戲,伴隨着DLSS與光線追蹤的技術加入,讓恐怖游戲題材游戲的效果獲得前所未有的提升。玩家可以通過開啟DLSS使游戲實時幀數獲得大幅度的提升,並且不會對游戲造成畫質上的嚴重受損。而在恐怖題材的游戲中開啟光線追蹤技術後,在復雜光源的游戲場景下可以還原接近現實的逼真畫面,使恐怖題材游戲達到另一個高度。

RTX 30系列《靈媒》實測,恐怖游戲光追是個什麼體驗

高幀率游戲體驗——DLSS

  DLSS是Deep Learning Super Sampling的縮寫,它是一項基於AI的技術,由RTX GPU中的 Tensor核心進行深度采樣和學習,讓玩家可以在同一個分辨率下可以獲得高達2倍的性能提升。簡單來說就是玩家在游戲中開啟DLSS就可以獲得相比更高的游戲幀率,並且也不回損失游戲本身的畫質,除此之外在部分場景或者條件下甚至能獲得超越原生分辨率的畫面。而在《靈媒》這款游戲中它給玩家提供了3檔DLSS的設置,分別是低、中、高三個不同級別的選項。

RTX 30系列《靈媒》實測,恐怖游戲光追是個什麼體驗

更逼真的游戲場景——光線追蹤

  在《靈媒》里給玩家提供兩種光線追蹤模式,分別是普通模式和超高模式。在普通模式下僅在部分場景下呈現反射和環境光照等效果,而在超高模式中則是全部場景都將支持反射、環境光照、陰影等光追效果。因此在這個模式中對PC的硬件需求也有所提升。

RTX 30系列《靈媒》實測,恐怖游戲光追是個什麼體驗

(RTX OFF)

RTX 30系列《靈媒》實測,恐怖游戲光追是個什麼體驗

(RTX ON)

RTX 30系列《靈媒》實測,恐怖游戲光追是個什麼體驗

(RTX OFF)

RTX 30系列《靈媒》實測,恐怖游戲光追是個什麼體驗

(RTX ON)

  在《靈媒》開啟光線追蹤後可以看到從本來不會反射的玻璃上,也反射出角色的身影以及玻璃櫃上放射出其他地方射來的光源。這樣可以大幅度提高玩家在玩這款游戲的逼真度,讓玩家可以更加容易融入這個游戲的世界。

游戲實際測試

  所以我們這次選擇四個平台進行測試,分別是RTX 3060Ti、RTX 3070、RTX 3080、RTX 3090並搭配i7-10700K處理器以及32GB記憶體。本次我們主要針對三個不同的分辨率下進行DLSS以及光線追蹤的開啟和關閉測試。

靈媒——標准模式測試

RTX 30系列《靈媒》實測,恐怖游戲光追是個什麼體驗

  在標准模式中玩家僅需操控一個畫面進行游戲的體驗,在這個模式中顯卡只需要對一個畫面進行實時渲染。所以它對顯卡的壓力相比雙重現實模式也比較小,因此在幀數上也比在雙重現實模式上要高出許多。

RTX 30系列《靈媒》實測,恐怖游戲光追是個什麼體驗

(GeForce RTX 3070、GeForce RTX 3060 Ti 游戲性能測試)

RTX 30系列《靈媒》實測,恐怖游戲光追是個什麼體驗

(GeForce RTX 3090、GeForce RTX 3080 游戲性能測試)

  在標准模式實際測試中,可以看到RTX 3060 Ti以及RTX 3070基本能夠勝任1080P和2K分辨率的流暢體驗。而RTX 3080和RTX 3090在沒開啟光追和DLSS的情況下也能維持接近60的幀率,但開啟光追和DLSS,在畫面質量和硬件需求大幅度提高的情況下也基本能夠獲得60幀的穩定游戲體驗。由此可見,DLSS技術基本能夠將開啟光追追蹤後的性能損失完全彌補,並且不會帶來畫面質量的損失,在某些情況下甚至還能獲得超過原生畫質的輸出。

靈媒——雙重現實模式測試

RTX 30系列《靈媒》實測,恐怖游戲光追是個什麼體驗

  在靈媒這款游戲中約33%的內容都為雙重現實的劇情,在這個劇情中玩家可以體驗到現實世界和精神世界的畫面,同時在雙重現實模式下游戲對顯卡本身的性能需求也有所提升。因為在這個模式下顯卡需要同時渲染兩個游戲場景,所以會導致幀數相比標准模式要低的情況出現。

RTX 30系列《靈媒》實測,恐怖游戲光追是個什麼體驗

(GeForce RTX 3070、GeForce RTX 3060 Ti 游戲性能測試)

RTX 30系列《靈媒》實測,恐怖游戲光追是個什麼體驗

(GeForce RTX 3090、GeForce RTX 3080 游戲性能測試)

  在雙重模式下的實際測試中,可以看到參與測試的不同配置在3個分辨率下相比標准模式下的幀數相對來說要低許多。其中RTX 3080和RTX 3090在這個模式下的4K最高畫質下沒開啟DLSS和光追的情況下,幀數大約維持在36-40,在開啟DLSS和光線追蹤後幀數相比沒有開的有大約有10%左右的性能提升。而RTX 3060 Ti和RTX 3070在4K分辨率下也只能達到最高約為30幀左右的游戲體驗。不過在測試過程發現游戲目前在優化方面仍然存在不少問題,很多場景會導致幀數造成大幅下降,相信在優化後的《靈媒》中開啟DLSS可以給玩家帶來更加高的幀率。

  總的來說在這款游戲的整體體驗還是不錯的,在標准模式中開啟DLSS和光線追蹤的情況下能夠同時獲得畫質與幀率的雙重提升。而在雙重現實世界模式中因為游戲本身的優化導致幀數無法達到預期的效果,但不可否認的是目前光線追蹤和DLSS這兩項NVIDIA技術在恐怖畫面以及幀數上得到大幅的提升。讓喜歡玩恐怖題材游戲的玩家可以感受到更加逼真的畫面,以及更高的游戲幀數。

來源:遊俠網