從GeForce GTX 9到GeForce GTX 10,再從GeForce GTX 10到GeForce RTX 20,NVIDIA在GPU性能提升方面完成了驚人的飛躍。
但是對於NVIDIA而言,前進的腳步並未停下,全新的GeForce RTX 30系列GPU再次取得讓人瞠目結舌的突破。
GPU性能的突飛猛進,正在推動整個PC產業、游戲產業、文創設計領域向新時代邁進。
如果說,GeForce RTX 20系列GPU是對於光線追蹤技術的嘗鮮,那麼GeForce RTX 30系列就是GPU芯片在光追領域真正走向成熟的標志。
相比GeForce RTX 20系列面對光線追蹤時不夠穩定的表現,GeForce RTX 30系列從主流的GeForce RTX 3060 Ti/3070,到高端的GeForce RTX 3080/3090,都已實現對光線追蹤技術趨於完美的承接。
在新近發布的GeForce RTX 30系列Laptop GPU上,RTX 3070 Laptop GPU與RTX 3080 Laptop GPU,更是可以在1440P的分辨率下以高幀率暢玩《控制》、《使命召喚:黑色行動》等3A大作。
這樣的變化無論是對於用戶,還是對於光追游戲的普及,亦或是對於PC硬件更迭,都產生了極為積極的作用。
近期,搭載GeForce RTX 30系列Laptop GPU的筆記本電腦全面上市,其性能也浮出水面。
接下來就讓我們看看,全新的GeForce RTX 30 系列Laptop GPU將為筆記本電腦帶來怎樣的變化吧?
第二代RTXGPU——NVIDIA Ampere架構
首先我們不妨來了解一下NVIDIA Ampere架構的基本信息。
相對於第一代RTX架構Turing(圖靈)而言,全新的NVIDIA Ampere架構在底層規格方面進行了全面提升,這也是GeForce RTX 30 系列GPU性能再次飛躍的基礎。
NVIDIA Ampere架構在整體圖形計算能力方面實現了成倍增長。
相對於圖靈架構來說,着色器性能從11 TFLOPS提升到30 TFLOPS;RT Core從34 RT-TFLOPS提升到58 RT-TFLOPS;
Tensor Core算力從89 Tensor-TFLOPS提升到238 Tensor-TFLOPS,均實現了2倍左右的提升。
此外,全新的NVIDIA Ampere架構還有一個非常重要的變化,那就是Streaming Multiprocessor(SM)中的FP32增加了一倍。
這使得其中的FP32浮點運算與INT32整數運算從原來的1:1變為2:1,這意味着Streaming Multiprocessor (SM)的四個分區每時鍾頻率可以合並執行128個FP32浮點運算。
這一點重要改變,是GeForce RTX 30 系列GPU全系得以在高等級光追畫質下流暢運行游戲的關鍵所在,其重要性可見一斑。
目前,基於NVIDIA Ampere架構的RTX30系列筆記本電腦GPU共有三個型號,GeForce RTX 3060 Laptop GPU,GeForce RTX 3070 Laptop GPU以及GeForce RTX 3080 Laptop GPU。
此外,在實際游戲本產品中,依然由不同頻率、不同功耗來區分不同的版本,具體可根據峰值功耗來進行判斷。
善用「黑科技「讓游戲擺脫慢卡頓
隨着GeForce RTX 30系列筆記本GPU的發布,第三代Max-Q技術也隨之落地。
NVIDIA第三代Max-Q技術採用AI和全新系統優化,使高性能游戲本比以往速度更快、性能更強。
其主要包括Dynamic Boost 2.0,Whisper Mode2.0,Resizable BAR以及NVIDIA DLSS等諸多技術。善用這些黑科技,將給游戲帶來更好的體驗。
Dynamic Boost 2.0
NVIDIA Dynamic Boost2.0的神奇之處在於,它可以動態化的、智能化的根據游戲性能需求,來分配CPU、GPU與GPU顯存的功耗。
簡單來說就是,當游戲運行時不需要太強的GPU性能,那麼Dynamic Boost 2.0就會自動將GPU功耗調低;
而相反如果遇到GPU性能需求強勁的游戲時,Dynamic Boost 2.0就會自動降低CPU功耗,並將GPU功耗調高。
在保持總體功耗不變的情況下,為玩家帶來流暢的游戲體驗。
Whisper Mode2.0
Whisper Mode為游戲本帶來全新的聲控水平,經過重新設計後定製到每台筆記本電腦中。
一旦選擇了所需的模式,Whisper Mode2.0的AI算法將管理CPU、GPU、系統溫度和風扇轉速,以帶來最佳的噪音控制表現。
Resizable BAR
這項先進的PCI Express技術允許CPU一次性訪問全部GPU顯存,而不是像之前一樣多次請求訪問顯存。
由於CPU和GPU在不斷地交換數據,所以在某些游戲中,一次性訪問整個顯存可以明顯提升性能。
DLSS
其實熟悉游戲本的朋友對於DLSS2應該並不陌生了,但是你在玩游戲的時候是否用過它呢?
現如今,支持光線追蹤的游戲越來越多,而且游戲本身的畫質也在不斷提升,再加上2K、4K高分辨率屏普及,游戲對硬件性能提出了更大的挑戰。
那麼如何在高畫質與流暢性上取得平衡呢?
沒錯!DLSS2.0就是為此而生。它在保持高畫質的同時帶來性能的大幅提升。
與桌面級GPU不同,由於筆記本電腦GPU更受功耗限制,因此使用AI解決方案可以在筆記本電腦的功耗和散熱不變的情況下大幅提升性能。
在相同的GPU功耗下,DLSS可以帶來高達2倍的性能提升,再加上RTX30系列筆記本電腦GPU的性能提升,使玩家能夠以高幀率暢玩1440p游戲,確保了玩家能夠體驗到光線追蹤帶來的更加真實的光影視覺感受。
·結語
從底層技術來看,NVIDIA Ampere架構賦予了GeForce RTX 30系列Laptop GPU更強勁的性能,尤其是在光線追蹤方面,可以說是取得了極大突破。
使得全系均能很好的駕馭光線追蹤,這也為光追游戲的普及奠定了基礎。
而從性能提升方面來看,GeForce RTX 30系列筆記本電腦GPU相對於上一代RTX 20系列來說,仍然可以用「大幅提升」四個字來形容。
翻倍的流處理器數量,為新一代GPU性能釋放提供了足夠強勁的動力。
因此得益於底層性能的提升,GeForce RTX 30系列Laptop GPU能夠對於運行高分辨下運行大型3A游戲的游戲體驗的提升是很明顯的,為玩家帶來更為細膩的游戲畫面表現。
同時,如果善於運用NVIDIA DLSS技術的話,即便在2K分辨率下,亦或者高等級光線追蹤等更高負載環境下,也能夠流暢的享受高畫質游戲帶來的視覺盛宴,在畫面流暢度與高畫質間獲得完美平衡。
而對於用戶來說,在桌面級GPU普遍緊俏之下,GeForce RTX 30系列筆記本電腦的上市,能夠為用戶帶來更多選擇。
來源:快科技