《部落與彎刀》新版本重做攻城 小姨子現在能開炮車了

《部落與彎刀》發售一年多了,從去年初上線來已經迭代了多個版本,在Steam上也累積了上萬條好評。作為一款沙盒游戲,它為玩家們勾勒出一個粗糲豪放的大漠世界,你可以在這里體驗主線故事、結交NPC、招兵買馬征戰四方。還有各種玩家自製Mod,能讓你玩到「戀愛與彎刀」「部落與火影」等。但作為一款尚處在EA階段的游戲,《部落與彎刀》一些玩法也還在逐步完善中,開發商漢家松鼠每隔數月也會按時推出大型更新。在今日的更新中,他們重做了游戲後期的一個核心玩法:攻城戰,實裝了更硬核的「卡片損耗」模式,新增了「遭遇戰自動作戰」等功能。

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重做攻城,帶小姨子上炮車

攻城戰在本應是游戲相當重要的玩法。游戲世界觀下雄鷹、野馬等部落割據一方互相征伐,你作為一名帶着小姨子闖大漠的冒險者,你可以選擇成為雇傭兵遊走於勢力間牟利,或作為家臣輔佐明君,甚至是自立為王開創新的時代,成為戰爭的主導者。無論選擇哪條路,都避免不了大量的戰斗,但原版的攻城戰卻很容易讓人感到乏味:攻方占領所有關鍵點便能取勝,但雙方NPC都能無限復活相當拉慢節奏,作為單獨玩法也缺乏獨特機制——基本就是野戰+占點。

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在新版本里,松鼠在攻城地圖上為守方增加了兵營、箭塔等發揮不同職能的建築,其中箭塔還會根據城鎮所處地區,變為連珠塔、冰霜塔等不同類別,最大限度阻遏攻方的腳步。攻方NPC的復活次數被削減到了3次,需要更有策略規劃進軍路線才不會導致兵力被防禦建築消耗殆盡。作為反制,攻方有了弩車與炮車兩個新兵種,二者都極高的攻擊力與大范圍AOE傷害,能快速的清理各種箭塔,讓他們保護小姨子等NPC不會被簡單射殺。

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戰斗的規則與士兵AI,根據新的機制與兵種調優,讓戰斗整體更具策略與挑戰性,也讓Mod開發者在實現新玩法的道路上有更大自由。也許在未來的某一天,我們可以在《部落與彎刀》里玩上塔防,或是用Mod還原歷史上那些知名的城池攻防戰,「釣魚城與彎刀」什麼的也不是毫無可能。

人人有功練,打破主角巫術壟斷

《部落與彎刀》上市至今,老玩家們大多已是多周目選手,對游戲的各方面都了如指掌,唯有顛覆性的改動才能滿足他們。但這群玩家也善於提出各種建設性意見,讓游戲變得越來越好,新實裝的NPC巫術天賦系統,就源於這群玩家的吐槽。原本主角一人壟斷的巫術技能,所有NPC都可以學習使用,既解決了後期技能點溢出問題,也讓角色養成更具深度,大漠喜迎人人有功練的新時代。

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新的「卡片損耗」模式,則是專門為尋求挑戰的硬核玩家們准備的。戰場上的士兵,不再是無限重生的資源,每次戰役倒下的士兵都將永遠離開隊伍,更加真實性難度也更大。除此之外還有許多職業、技能等平衡性上的調整,以及呼聲頗高的遭遇戰自動作戰——後期碾壓戰斗,再也不用把把都得讀圖載入,根據數據推算結果,節約的時間讓你可以體驗更多玩法。

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從上線以來《部落與彎刀》已經經歷五次大型更新,從最初的簡單聯動到更新劇情、豐富支線以及今天的攻城重做,這片大漠已經逐漸豐滿。創造這一切的,不僅僅是負責研發的漢家松鼠。開發出優質Mod倒逼官方的Mod作者、提煉優缺點在社區反饋意見的大神、自來水推薦游戲的普通人,都在盡自己的一份力讓這款游戲越來越好。有這樣的一群玩家,才是游戲的最大幸運。

來源:3DMGAME