微軟雲游戲主管:獨占游戲不是推動平台發展的答案

Game Rant最近與微軟雲游戲主管James Gwertzman進行了采訪。Gwertzman專注於雲游戲服務,該服務為希望擴展其游戲在線組件的開發人員提供了互聯網連接和雲計算能力的支柱。他強調的一個要點是,通過雲技術提供的易用性,強大的開發工具將更容易為更多的人所使用,這種開放性和易用性引發了對微軟在游戲行業戰略的質疑。

微軟雲游戲主管:獨占游戲不是推動平台發展的答案

幾年來,微軟採取了一種更加「開放」的方式來發行游戲,推廣跨平台游戲體驗,創建跨平台Xbox和Windows的訂閱服務,在主機營銷中不再強調獨占性。不過,任天堂和索尼等其他大公司則以一種「圍牆花園」的方式,專注於主機專屬游戲和內容:「圍牆花園」確實很棒,但它們讓人很難離開去尋找其他平台。

「…我來到微軟是因為PlayFab,他們收購了PlayFab是因為菲爾·斯賓塞有打造世界上最好的游戲平台的願景。這不僅僅是Xbox上的硬件設備,它還越來越多地涉及到雲技術。自從我們加入微軟以來,我們已經發展了近10倍……我現在的工作是向各種規模的開發者銷售工具和服務,並幫助他們建立自己的業務。」

Gwertzman之前曾說過,要擴大能夠開發游戲和使用專業開發工具的人數。他認為Xbox是一個服務平台,而非單純的硬件設施,這與我們看到的微軟的做法是一致的:Xbox Game Pass作為游戲訂閱服務的擴展,並努力使其跨平台。Game Rant詢問了Gwertzman關於這種開放的策略,他給出了更具體的細節。

微軟雲游戲主管:獨占游戲不是推動平台發展的答案

「我喜歡我們團隊的原因之一是我們有一項名為PlayFab party的服務。這是我們的開發的通過語音聊天解決問題的一項服務。它在許多平台上都得到了支持,包括Switch, PlayStation,甚至是sStatia。我們必須得到我們律師的特別許可,但我們想提供在所有這些平台上都可以使用的服務。 每個開發者都有針對游戲玩家的相同目標……我們的Xbox主機團隊將與PlayStation展開競爭,試圖吸引更多玩家購買我們的設備,但同時,當涉及到幫助游戲開發者時,我們的目標是幫助他們接觸到玩家。」

當然,Gwertzman的職責是確保開發者獲得他們所需要的工具來維持游戲的運行,他並不一定會只幫助微軟制定主機專屬游戲戰略。Gwertzman所提出的雲技術正在徹底改變游戲的製作和交付方式,他表示不應該與某一平台物理綁定在一起。盡管如此,Game Rant還是問了Gwertzman是否認為主機獨占游戲是推動平台向前發展的答案。

微軟雲游戲主管:獨占游戲不是推動平台發展的答案

「一般的游戲開發者並不想要獨占。一般的游戲開發者都希望游戲能夠接觸到玩家所使用的所有設備。他們想要手機版本,主機版本。主機製造商有時想要獨占,因為他們想要他們的主機銷量更好,但我們不認為這是答案。我們一直很開放地嘗試着支持跨平台體驗。」

來源:遊星空