《三國志·戰略版》評測:屬於每個三國迷的赤壁劇本殺

  赤壁之戰,是三國乃至整個冷兵器戰爭史中最為人稱道的著名戰役之一。超百萬級的與戰兵卒,背後牽涉到千萬級的人力與資源,全華夏為之震撼的一場漫天大火。在這場火焰中燃燒着的,有陰謀,有豪情,有坦盪的獻身者,也有英雄的決意與奉獻。就在不久前,微電影《川流》也從另一個視角對這場大火進行了解讀。

《三國志·戰略版》評測:屬於每個三國迷的赤壁劇本殺

  《三國志·戰略版》(下文簡稱《三戰》)早在幾個月前的更新計劃中,就提到了赤壁之戰的相關更新內容,為了給這場大戰中的玩家們營造出一個更好的舞台,還耗費心力製作了讓畫面觀感和戰斗表現得到全方位升級的3D版本。當這些前菜都一一過嘴後,這次大餐終於來到我們眼前。

·自選陣營,扮演戰場一側的劇本角色

  在以往的《三戰》賽季中,玩家往往以聯盟為單位逐鹿洛陽。而在本次「赤壁之戰」劇本,基於兩個陣營對立的格局,玩家在進入劇本時,需要先在曹魏陣營和孫劉陣營中選擇一方來開始游戲,並進行陣營對抗。同一陣營的玩家互相攻擊不會得到任何收益,且陣營之間的勝利條件完全取決於「霸業值」這個全新的勝利點數機制。攻略據點、縣治和軍港都可以累積霸業值,而霸業值也是賽季末結算時的勝負判定條件。

《三國志·戰略版》評測:屬於每個三國迷的赤壁劇本殺
雙方起兵地點也會不同。曹魏陣營從襄樊、南陽、淮陽起兵,孫劉陣營則從湘西、湘東、吳起兵

  在以往的《三戰》當中,出於國戰競技的公平性考慮,在新賽季開始時,玩家往往會被隨機分配到某個賽區,而非自行選擇,因此,玩家們之間想要「開黑」是極為困難的。但在當時,由於很多玩家相處之間萌生了戰友情誼,在更換戰區後,無法再度並肩作戰,也成為了一種常見的憾事。

  在赤壁之戰劇本,這種遺憾不再延續。現在,只要是在同一個服務器內進行赤壁之戰的報名,就一定會被分配在同一個賽區的同一個陣營中,且在賽季開始後無法更換陣營。昔日的戰友們,完全可以在赤壁戰場中再度砥礪奮戰,而不必擔心會因為以往的公平策略「隔區相望」。

·十七萬八千格:SLG 3.0時代最還原的赤壁戰場

  在我看來,赤壁戰場首先凸顯出的關鍵詞和《三戰》的底層策略思路一致:還原。

  這個還原工作,首先還是基於《三戰》的優秀底層框架而得以成立的。《三戰》擁有着相當真實的地形障礙,玩家在陸地戰的格局下必須遇山繞山,遇水渡河;而在自由行軍過程中,玩家所操控的軍隊可以隨時自由停留或改變方向。正是這兩個關鍵的底層策略框架,讓水戰的還原能如此順其自然,符合常理。

  也是為了還原最真實的赤壁之戰,除了上文提到的陣營構成外,新劇本地圖還將戰場聚焦在了赤壁古戰場作戰區域,參考史實將其分為9個地區。每個地區設有據點,每個縣都設有縣治。而水域部分則以赤壁為中心,對戰場周邊進行了一次「寫輪眼」級別的史實復刻。

《三國志·戰略版》評測:屬於每個三國迷的赤壁劇本殺

  據官方資料提供的數據,在長江通道有14個大型港口,連接長江通道的小支流則達到了51條,這些交錯縱橫的支流,輻射到了地圖上近79.57%的陸地,這些支流中的小渡口的數量則達到了266個,使得每一個區域的玩家都可以十分自由地穿梭在各個水路上偷襲敵軍,亦或者封鎖渡口,將敵軍困在水面。

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  而完整地圖中的水路總面積則達到了驚人的178000格,其中光是長江就有53902格,約等於1個大郡的面積,可以供千艘戰艦一同挺進,戰事激烈之時,也能夠帶給每一個玩家最具沉浸感的戰場體驗。

·宣傳中最為搶眼的水戰,在新版本表現如何?

  兵種與兵種克制體系是《三戰》經典的底層策略核心之一,而水戰模塊也延續並拓展了這一特性。

  首先是新增加的「水軍」兵種適應性,雖然與其他兵種同置一欄,但「水軍」並不能直接選擇,也不會參與到常規的兵種克制概念當中,而只會影響到部隊在水域展開戰斗的屬性。舉例來說,倘若玩家為武將選擇「弓兵」兵種登上走舸進行水戰,那麼該武將在水面戰的實際發揮,將會在原有的兵種屬性上再額外計算水軍賦予的加成。

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  其次就是足夠還原黃蓋秘策的「焚舟拒敵」了,玩家可以在水路上選擇開啟此秘策為蒙沖附加「焚舟」指令,而一旦成功釋放,就能夠以焚燒狀態開啟戰局,不但可以令被接觸到的敵方陷入混亂,甚至可以通過高威力的爆炸,來對一格內的全部單位造成有效殺傷。

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  當然,除了水軍適應性和秘策外,可以說是「主角」咖位的古戰艦,也是左右水面戰場勝負的關鍵。

  在本次赤壁之戰的版本更新中,新加入了蒙沖、斗艦、樓船、旗艦、走舸五大戰艦,這五艘戰艦在具備着高還原度的建模的同時,也都具備獨特的戰術價值。比如蒙沖可以增加部隊的水上行軍速度,並且可以發起沖鋒並點燃自爆;比如擅長水面對艦作戰的斗艦,擁有超強的纏斗能力,並且可以顯著壓制走舸(唯一無需額外建造的通用艦船)蠶食敵方軟肋;又或者是水軍都督才擁有操作權的旗艦,不但防禦力強勁(等同於擁有10隊8級NPC城池的守軍),還可以提升周圍所有友軍艦船的士氣。

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蒙沖

  除了本身就具備着特性之外,船隻還可以在後續解鎖高級特性,我們以樓船為例,其基礎特性是增加本艦部隊的攻城值,而後續的中級特性和高級特性,則分別可以提高部隊的水軍適應性和解鎖水面戰獨有的「駐守」指令(效果與陸地戰「駐守」相同),使其成為了陣地戰和攻城戰的必備利器。

  不過水軍艦船賦予的優勢並不是那樣容易獲取的。一方面,建造大型戰艦需要玩家解鎖「船塢」,而其中高級特性則需要升級船塢才能獲得;另一方面,建造艦船和旗艦需要耗費大量物資,而艦船所載的部隊一旦被敵方擊敗,則艦船也會隨之損毀,每一艘艦船的沉沒都意味着相應資源的損失。就以我體驗的內容來說,個人勢的玩家想建造並維持戰艦,需要的投入並非一朝一夕可以達成,自己的戰艦在戰場損毀,會真切的感到肉疼——但這就是戰爭的代價。

《三國志·戰略版》評測:屬於每個三國迷的赤壁劇本殺

  伴隨着艦船而來的,還有全新的水戰相關建築。

  在《三戰》之前的版本中,相信諸君已經對「戰略要沖」的概念相當熟悉了。在水戰版本中,也存在着這類「一旦獲取,敵軍將如鯁在喉」的關鍵據點,即軍港和水軍營地。在本作當中,赤壁、烏林兩處軍港擁有着最高的霸業值,在追求勝利的過程中,這兩處勢必會成為戰火重點聚焦之處。

軍港:

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而水軍營地,則會允許玩家在水上建造營帳,達成補給和調整。

水上營地:

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  除此之外,像提供傷兵恢復的錨地、連接陸地與水路的渡口、整合前兩者功能的港口等區域,也都是水面戰場中的關鍵地點。兩方玩家的大多數交鋒想必都會圍繞着這些據點展開。

  這里還必須額外強調一下「水上關隘」,這個建築就和陸地的關隘一樣,玩家在水面區域時並非暢通無阻,在遇到這類關隘時,也必須將其擊破才能繼續通行。

水上關隘:

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  需要特別注意的是,即便是如此凸顯水戰的赤壁劇本,水戰也並不是一個非常獨立於傳統陸地戰的玩法,在大多數時候,它會和陸地戰一同存在在大型戰爭當中。和火戰得勝後的劉備與周瑜一樣,在全新的赤壁劇本中,你完全可以在臨岸區域達成水陸並進的操作,一邊在水陸駕駛燃焰蒙沖撞擊敵船,一邊借着風勢在陸路防火追擊敵軍。

《三國志·戰略版》評測:屬於每個三國迷的赤壁劇本殺

  沒錯,放火。說到這里,也就正好順勢聊聊和水戰玩法同步到來的火攻了。

·一把大火,足以遮雲蔽日

  最近游戲大熱的品牌片《川流》結尾中,曹操對着的一把大火中犧牲的烈士們撒酒蘊淚的場景,博得了不少感動和好評。而這把熊熊燃燒掉了真相的大火,同樣是本次赤壁戰場的重要參與者。

  不過和改變了游戲格局、給戰場局面帶來重大變化的水戰不一樣,火攻本身其實並不像是赤壁之戰的限定玩法,而是會加入到所有版本的遊玩內容當中。

  先來說說「火」的概念。和冷兵器戰場的常識一樣,在新版本中,玩家將可以對部分類型的地塊直接進行「點火」以實施火計指令,一把點燃的大火隨即會在被點火的區域熊熊燃燒。如果沒有被敵軍的部隊進行「滅火」指令(象兵與藤甲兵無法進行「滅火」),火勢還會隨着風向的方向進行持續蔓延。

《三國志·戰略版》評測:屬於每個三國迷的赤壁劇本殺

  這個蔓延也是遵循物理常識的,比如說周都督在原地點起一把火,此時火焰強度為「烈火」級,在東風作用下,烈火級火焰朝空地蔓延了一段,火力則會減弱一檔,變為「炎火」級,如果炎火級火再度蔓延到空地,就變成熅火級。這是一個最基本的「蔓延」規則。

  但當火焰燃燒的是敵方資源重地時,情況又會有所不同。比如最為核心的【木材場】不但可以成功令火勢蔓延,甚至還會將火勢重置為最高的「烈火」級,再以其為中心,製造出二次蔓延。也就是說,如果城建規劃時不考慮火攻的情況,盲目在木材場周圍設置過多可燃燒建築,就很可能被一把大火引發多米諾效應,繼而燒掉一整座城池。

《三國志·戰略版》評測:屬於每個三國迷的赤壁劇本殺

  到這里,你或許已經明了,「火」本身並不可怕,真正讓火變得可怕的是風向。在《三戰》的全新版本中,風向會在一天的固定時段隨機變化數次,而除此之外,還存在着將風向改為指定方向強風的相關秘策,可以讓玩家施展出如同諸葛亮和周瑜般的「大火焚城」。有趣的是,這一次新版本也的確更新了與「火計」關聯密切的SP諸葛亮和SP周瑜。

《三國志·戰略版》評測:屬於每個三國迷的赤壁劇本殺

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·結語

  「SLG 3.0」是去年幾個月前的《三戰》曾經提出的概念,而赤壁之戰劇本的到來,算是將這個概念落了地。在這其中我們所能看到的,是《三戰》打破社交壁壘,並進一步將SLG帶到新維度的銳意。如果按照現在的步伐繼續邁進,在未來,《三戰》或許還會變得更為真實。在那時,戰場上的每一處風吹草動,背後都會暗藏詭譎,每一個決策,都會讓逐鹿的天平有所傾斜,踏入其中的每一個玩家,都能切實感受到自己正身處戰爭的狂嵐中。

  在那時,或許人們對於SLG的傳統認知,都會被《三戰》這一款游戲所改變。

來源:遊俠網